Nvidia の CEO ジェンスン ファンが CES 2025 で RTX 50 シリーズを発表したとき、彼はパフォーマンス関連の主張をいくつか行い、多くの愛好家が目を丸くしました。彼らは間違っていませんでした。発売当時、これらの主張は真実とは程遠いものでした。
1 年以上経った今、Nvidia はついに CES 2025 中に交わした約束を果たしているかもしれません。
RTX 50 シリーズが 1 年以上前に初めて発表されたとき、誇大宣伝は間違いなく存在しました。 RTX 40 シリーズから RTX 50 シリーズへの増加は 30 シリーズからのアップグレードよりも小さかったものの、それでも一部のカードでは大幅な増加でした。より主流のモデルについては、仕様は段階的なアップグレードを示唆していましたが、それほど興奮するものはありませんでした。
しかし、Huang 氏は、RTX 5070 が 549 ドルの価格で RTX 4090 レベルのパフォーマンスを提供するという、注目を集め、さまざまな技術出版物全体で反響を呼んだ約束を 1 つしました。これには明らかな理由から、多くの人々が眉をひそめました。
スペック的には、RTX 5070 は RTX 4090 と同じ空気を吸うことすらできませんでした。GPU シェーダーが 10,000 近く少なく、VRAM が半分で、他のすべては言うまでもなく、明らかに主流のカードでした。しかし、Nvidia には DLSS 4 というカードがありました。マルチフレーム生成により、RTX 5070 は、はるかに少ないコストと消費電力で RTX 4090 と同等のパフォーマンスを提供すると言われました。
査読者はそれらの主張をすぐに検証しました。
XDA 開発者は RTX 5070 をレビューし、RTX 4090 と比較して測定しました。4K でプレイした 10 ゲームのテスト スイート全体で、RTX 5070 は平均 52.8 fps で、RTX 4090 が達成した 88.9 fps でした。このカードは DLSS 4 を有効にして目標に近づきましたが、まだ十分ではありませんでした。
RTX 5070 に関する醜い真実が明らかになったとき、本当に驚いた人はいるでしょうか?私はそうは思わない。 RTX 4090 レベルのカードが 549 ドルで手に入ると信じていたのは、最も偉大な Nvidia ファンだけでした。しかし、DLSS 4 は依然として優れており、その主張さえ物議を醸しました。
発売当初、Nvidia の DLSS 4 は RTX 50 シリーズ GPU でのみ利用可能であり、すでに前世代を所有している人にとっては追加のセールス ポイントとして機能していました。結局、DLSS 4 ではマルチフレーム生成が導入され、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームが生成されました。私は個人的に、RTX 5070 が RTX 4090 を置き換えることができるという主張は、これらの「偽フレーム」に対する不公平な見方だと思いましたが、DLSS 4 は良い結果をもたらしました。
DLSS 4 は、GPU がすでに安定した基本 fps を提供できれば、フレーム レートが大幅に向上し、品質の問題は限定的であり、安定していました。 RTX 5060 に 4K の RT Overdrive で Cyberpunk を強制的に実行させることは、決して美しいことを意図したものではなく、Nvidia の AI を活用したソフトウェア スタックですらそうすることはできませんでしたが、すべての GPU が DLSS 4 の恩恵を受けました...「RTX 4090 を 549 ドルで」という謳い文句に完全に応えるには十分ではありませんでした。しかし、DLSS 4.5 は状況を好転させます。
DLSS 4.5 は、Nvidia の大幅な超解像度アップグレードです。私にとって、すぐに大きな勝利となったのは、DLSS 4.5 がすべての RTX GPU で利用可能になったことです。ただし、今後の春のアップデートは RTX 50 シリーズでのみリリースされます。それでも、RTX ラインナップ全体が得られるものはかなり印象的です。
DLSS 4.5 についてはすでに多くのレビューが行われており、新しいハードウェア (RTX 40 および 50 シリーズ) を使用しているレビューでは肯定的な結果が得られています。 Nvidia 自体は、特定の DLSS モデルを使用すると、古い RTX 20 および 30 シリーズ GPU でパフォーマンスが低下する可能性があることを明らかにしました。一部のレビュアーは、古い GPU で DLSS 4.5 に切り替えると fps が最大 20% 低下することを発見しました。私はそれが好きではありませんが、それは理にかなっています。新しいモデルははるかに重く、元のトランスフォーマーよりも 5 倍のコンピューティングを必要とします。
RTX 40 シリーズ GPU の所有者として、私は全体的に安定したパフォーマンスを実感しています。私は RTX 4080 Super を持っているので、最初から不満はほとんどありませんでしたが、RT オーバードライブでサイバーパンク 2077 を実行するとよりスムーズに感じられます。アーティファクトがほとんどなく、よりクリーンに再構築されていることに気づきました。すべてがカミソリのようにシャープに見えます。私の好みにはほとんどシャープすぎるくらいです。
DLSS 3 と比較すると、フレーム レートと画質の両方がより安定しているように感じられます。 DLSS を有効にしない場合は、平均約 80 fps でした。 DLSS 3 では、時折ジャンプが発生するものの、約 130 fps でした。 DLSS 4.5 では、ゲームで何をしていても、安定した 145 ~ 150 fps が得られました。
私にとって最大の進歩はビジュアル面にありました。画像がより鮮明になり、数分間のゲームプレイを通じて一貫性が保たれたことは否定できません。
フレーム レートに関する限り、DLSS 4.5 はまだ、RTX 5070 を魔法のように RTX 4090 に変える画期的なイベントのようには見えないかもしれませんが、堅調なスタートではあります。
第 2 世代のトランスフォーマー モデルにより、RTX 5070 またはそれに類するカードは、画像が粗く見えることなく、より過酷な DLSS モードを簡単に使用できるようになります。これにより、さまざまなタイトルでより良いエクスペリエンスが提供され、品質プリセットから切り替えて、パフォーマンスを向上させながら安定したビジュアルを維持できるようになります。高い設定を維持したまま、より高い解像度に切り替えることも可能である必要があります。
DLSS 4.5 では、本当のゲームチェンジャーはまだこれからになるかもしれません。春に RTX 50 シリーズに登場する予定の Dynamic Multi-Frame Generation は、ダイナミック FG と組み合わせた 6x MFG を提供します。そこで、RTX 5070 のような製品が新たな高みに達するのが見られるかもしれません。
今のところ、RTX 5070 はまだ RTX 4090 ではありませんが、ある意味では同じくらい優れています。現在の価格では 2025 年に発売された最高の GPU の 1 つではないかもしれませんが、大幅な強化を受けたばかりの貴重なメインストリーム GPU であり、数か月以内に次の GPU がまだ入荷していない状態です。たとえそれが到着時にジェンセン・ファンが設定した高い期待に完全には応えられなかったとしても、それは勝利です。