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GeForce Super GPU가 작동하지 않는 상황에서 Nvidia는 소프트웨어 업그레이드에 중점을 둡니다.





Nvidia는 몇 년 만에 처음으로 CES에서 새로운 GeForce 그래픽 카드 모델 출시를 거부했습니다. CEO Jensen Huang의 특징적으로 넓고 연습이 부족한 90분 기조연설은 회사의 지배적인 AI 사업에 거의 전적으로 초점을 맞춰 회사의 게임 관련 발표를 저녁 늦게 게시된 별도의 비디오로 옮겼습니다.


대신 회사는 기존 하드웨어의 소프트웨어 개선에 중점을 두었습니다. 이러한 맥락에서 가장 큰 발표는 DLSS 4.5로, Nvidia의 업스케일링 및 프레임 생성 기술 바구니에 몇 가지 새로운 기능을 추가합니다.


DLSS 업스케일링은 새로운 픽셀을 생성할 때 예측을 개선하기 위해 "확장된 데이터 세트에서 훈련"된 새로운 "2세대 변환기 모델"에 의해 개선되고 있습니다. Nvidia의 Bryan Catanzaro에 따르면 이는 업스케일러가 저해상도 소스 이미지에서 작업하기 때문에 더 많은 추측을 해야 하는 성능 및 초고성능 모드의 이미지 품질에 특히 유용합니다.


DLSS 다중 프레임 생성도 개선되어 렌더링된 프레임당 AI 생성 프레임 수가 3개에서 5개로 늘어납니다. DLSS MFG를 위한 이 새로운 6x 모드는 AI 생성 프레임 수가 동적으로 변경되어 "까다로운 장면" 동안 생성된 프레임 수를 늘리고, "필요한 것만 계산하도록" 단순한 장면 동안 생성된 프레임 수를 줄이는 동적 다중 프레임 생성(Dynamic Multi-Frame Generation)이라는 기능과 결합됩니다.


멀티 프레임 생성에 대한 표준 주의 사항은 여전히 ​​적용됩니다. 여전히 RTX 50 시리즈 GPU가 필요하며(40 시리즈는 여전히 렌더링된 프레임마다 하나의 프레임만 생성할 수 있고 이전 카드는 추가 프레임을 전혀 생성할 수 없습니다) 게임은 지연과 이상한 렌더링 아티팩트를 최소화하기 위해 여전히 합리적으로 높은 기본 프레임 속도로 실행되어야 합니다. 빠르게 실행되는 게임을 더 빠르게 실행하는 데 유용한 도구로 남아 있지만 재생할 수 없는 프레임 속도를 재생 가능한 프레임 속도로 만드는 데는 도움이 되지 않습니다.





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