これは当然のことだと思われがちですが、誰もがシューティング ゲームやストラテジー ゲームを見てすぐにレティクルやマップを見つけられるわけではありません。ゲームの UI は複雑になる場合があり、経験の浅いゲーマーにとっては非常に恐ろしいものになる場合もあります。 CES 2026 で披露された Lenovo の新しいコンセプト「AI Frame」モニターは、一部のゲームをもう少し親しみやすくすることを目的としていますが、専門家はそれを不正行為だと考えるかもしれません。
ハードウェア的には、これは通常の 21:9 ウルトラワイド ゲーム モニターですが、実際にはそのように使用することを意図したものではありません。代わりに、画面の大部分を占める左揃えの 16:9 の長方形でゲームをプレイすると、残りのスペースで AI がゲームプレイの一部を自動的にズームインし、その拡大バージョンを表示します。たとえば、MOBA ではズームインされたマップが表示されるため、メインのゲームプレイで小さなミニマップを見なくても、自分やチームがどこにいるかを知ることができます。または、シューティング ゲームのレティクルを拡大して、ターゲットをよりよく確認できるようにすることもできます。インターネット ブラウザを起動してヘルプを検索するのに十分なスペースも残っています。

クレジット: ミシェル・エアハルト
それは私にとっては非常にうまくいきました。繰り返しますが、実際にはビジュアルを生成しません。代わりに、ゲーム画面の最も重要な部分を拡大して表示するだけなので、簡単に確認したり、より詳細に確認したりできます。つまり、解像度が少し低下する可能性がありますが、それがメインのゲームプレイ画面の目的です。情報を入手するには、これは良い選択肢です。
さらに、一部のゲームは何をズームインすればよいかを自動的に認識しますが、マウスが上にあるものをすべて爆破する一般的なズーム モードもあり、どのようなコンテンツでも機能します。 AI Frame はゲーム向けに提案されていますが、たとえばブラウザ内の記事上でデジタル虫眼鏡のように使用することもできます。

クレジット: ミシェル・エアハルト
獲物は?この方法でプレイするのは、正確には「フェア」ではないかもしれません。 MOBA の大きなマップは目の疲れを軽減するだけかもしれませんが、射撃レティクルの AI 支援ズームにより、プレイしているキャラクターや装備している銃に関係なく、基本的に誰でも狙撃兵のように振る舞うことができます。私にとって、基本的にアリだった遠くのキャラクターが AI フレーム上ですぐに見えるようになり、銃撃戦がはるかに簡単になりました。
到着したらその橋を渡ることになると思います。 AI Frame は今のところ単なる概念実証にすぎないため、現時点では明確な仕様書、価格、リリース日はありません。しかし、これが実際に市場に投入されれば、Lenovo は Valve のような企業と争わなければならないかもしれない。開発者は以前にも同様の「これは間違いなく不正行為である」周辺機器を自社のゲームから禁止しており、周辺機器メーカー(自社の製品を買えばより優れたプレイヤーになれるという考えで売り込みたい)と開発者(少なくとも理論上は自社のプレイヤー全員が平等な競争の場に立つことを望んでいる)の間で続いている戦争の次の最前線となる可能性がある。