毎年 CES で、Intel と AMD は最新のプロセッサを発表します。今年、インテルは 18a プロセス (18 オングストローム、つまり 2nm 未満) で製造された最初のチップ製品ラインをデビューさせました。これを少し難しく言うと、これらのチップは小さな領域に多くの技術を収めることができ、パフォーマンスが大幅に向上することを意味します。
俗にパンサー レイクと呼ばれる新しいインテル Core Ultra シリーズ 3 チップは、ラップトップとミニ PC に重点を置いています。しかし、それは彼らが素晴らしい数字を出していないという意味ではありません。 Intelは基調講演で「ゲームパフォーマンスが77%向上」し、実際にPCを使って仕事をしている人にとっては「マルチスレッドパフォーマンスが60%向上」すると約束した。印象的なのは、同社の新しいチップはAppleのMシリーズチップやクアルコムなどのメーカーの他のARMチップに匹敵する「最大27時間のバッテリー寿命」も実現するとも述べた。しばらくの間、バッテリー寿命は Intel と AMD の両方にとって悩ましい点であり、私は Panther Lake プロセッサを使用するマシンを手に入れることに興奮しています。

クレジット: インテル
そしてAIです。 Intelによると、同社の最上位Intel Core Ultraシリーズ3モデルには50のNPU TOPがあり、NPUとGPUの数を合わせると合計180 TOPSになるという。言い換えると、これは基本的に、クラウドに煩わされたくない、ローカルにダウンロードされた AI モデルの速度とプライバシーを望む開発者にとって、より高速な AI パフォーマンスを意味します。
その GPU について言えば、Intel は今世代の統合グラフィックスを Intel Arc B390 にアップグレードしました。これは、以前の GPU の 2 倍のキャッシュと 50% 多いコアを備えています。ゲーム パフォーマンスが 77% 向上したことはすでに述べましたが、AI 開発者にとっては、インテル Core Ultra シリーズ 2 と比較して 53% のパフォーマンス向上、インテル Core Ultra シリーズ 1 と比較して 2 倍のパフォーマンス向上が見られることになります。
それで、より良いコンピューターを。これは CES のコースとしてはごく普通のことですが、ここには「もう 1 つ」があります。 IntelはハンドヘルドゲームPCにおけるAMDの優位性を狙っている。

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これまで、ほとんどのハンドヘルド ゲーム PC は AMD チップを使用していましたが、Intel を選択したものはパフォーマンスがバグっていたり最適化されていなかったりするとしてレビューで叩かれていました。 Steam デッキは AMD チップを使用しており、Xbox ハンドヘルドも同様です。インテルはそれを変えるだろうと述べている。
新しい統合型 GPU を発表し、フレーム生成やレイ トレーシングなどの機能を説明した後、同社は「Panther Lake を使用したハンドヘルド ゲーム プラットフォーム全体を発売する」と述べました。
それは大きな動きを意味し、すぐにパンサーレイクは長くは持たずに置き換えられるでしょう。同社はそれ以上多くを語らなかったが、Acer、MSI、そしてMicrosoftなど、ハンドヘルド機器でIntelチップを使用する予定のパートナーに関するスライドを示した。近いうちに別の Xbox ハンドヘルド モデルが登場すると思います。
今年のインテルはこれで終わりです。新しいチップはより小さく、より強力で、より効率的ですが、賢明なことに、同社は特にゲームとバッテリー寿命の弱点を補強するためにそれらを使用することも計画しています。それは理にかなっています。 Apple のような開発者が 10 年間にわたって Intel を捨ててきたことは有名であり、同社は劣勢に立たされてきました。
Intel によると、Intel Core Ultra シリーズ 3 を搭載した最初のマシンは 1 月 6 日に予約注文の受付を開始し、1 月 27 日から発売される予定です。