映画 流れ 少ない予算で、少人数のチームで、すべてオープンソースの 3D モデリング ソフトウェア内で作成されました。 ブレンデr.それでも、この勇敢な映画がオスカーの「長編アニメーション賞」を獲得するのに十分な結果が得られた。
これは通常、ピクサーなどの数百万ドル規模のアニメーション プロジェクトに与えられる賞であり、これらの大手 VFX 会社や CG 会社では、プロセスの中核に Blender はありませんが、これらの大規模スタジオでは制作に関連したタスクで使用されています。しかし、Blender がオスカーに値する映画を作るのに十分であり、非常に予算が厳しい業界でオープンソースであるという素晴らしい利点をすべて備えているのであれば、なぜハリウッドは代わりにそれを使用しないのでしょうか?

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流れ はルールの例外です。 Blender は多くの著名なインディーズ映画で使用されており、おそらく Blender で作られたいくつかのアニメテレビ番組を見たことがあるでしょう。人気のアンソロジー番組のエピソードを多数収録 愛と死とロボット。
Blender は、テレビ エピソード、テレビ コマーシャル、その他の小規模プロジェクトに最適です。また、誰でも Blender をダウンロードして学習し、その芸術的才能をモデリングやアニメーションに応用できるため、新しい才能を育成するためにも非常に重要です。
また、ハリウッドのプロジェクトで Blender がまったく使用されていないわけではありません。プリビズ (基本的にローファイ 3D ストーリーボード) では何らかの役割があるかもしれませんが、巨大な予算規模ではまだ証明されていません。
アニメーションと VFX パイプラインの構築には何年もかかり、完成には数百万ドルもかかります。大手スタジオが現在のプロセスを完全に捨てて Blender のようなものに切り替えるには、かなり大きなインセンティブが必要になります。また、これらの大手 VFX 会社やアニメーション会社の多くは、サードパーティの開発者からソフトウェアのライセンスを取得するだけでなく、独自のソフトウェアを作成していることにも留意する価値があります。多くの場合、CG アニメーションの技術は、特定のプロジェクトで必要とされたために推進されますが、その特定のことを行うためのソフトウェアがまだ存在していなかったので、誰かがそのソフトウェアを作成する必要がありました。
たとえ、Blender がスタジオで現在使用されているどのツールよりも優れているということが (仮に) 真実だったとしても、何百人ものスタッフ メンバー、技術者、そのパイプラインの一部に携わる人々を再訓練する見込みは、おそらく長期的なコストや生産上のメリットをはるかに上回るでしょう。
プロフェッショナル ソフトウェアのライセンスを提供する会社に多額のお金を支払う理由の 1 つは、迅速かつ包括的なサポートを求めるためです。レンダリング時間のロスや生産性の低下が 1 分ごとに数千ドルのコストにつながる可能性がある場合、誰かに来てもらい、問題を修正してもらうか、何が間違っているかを教えてもらうことが最優先事項です。
Blender はコミュニティによってサポートされていますが、巨額の資金がかかる大企業で機能するモデルではありません。公平を期すために言うと、Blender の背後にいる人々は、これが業界での採用にとって大きな障害であることを認識しています。 2020 年に、Canonical (Ubuntu Linux をサポートする会社) が Blender のエンタープライズ サポートを提供すると発表されました。これにより、スタジオが Blender を使用しないことを選択する大きな理由が 1 つ取り除かれましたが、これは比較的最近に起こりました。そのサポート体制も証明する必要があり、それはプロジェクトがそのサポートから恩恵を受けることによってのみ実現できますが、それには時間がかかります。
本当に偉大なスタジオは独自のソフトウェアを開発していると私が言ったことを覚えていますか?これが、Blender で使用しているものを簡単に交換できないもう 1 つの理由です。何年にもわたって、そのスタジオがスープからナッツまで映画を制作する方法に合わせてカスタマイズされたプラグイン、拡張機能、および修正。
もちろん、オープンソース アプリであり、社内に開発者がいるということは、意志があるところに方法があることを意味します。ただし、Blender への変更をオープンソースとしてリリースしなければならないという問題もあります。したがって、独自のトリックを秘密にしておきたい場合は、オープン ライセンスにもいくつかの潜在的な落とし穴があります。
これは、Blender が最終的にハリウッドの主要企業の 1 つにはならないということを意味するものではありません。大手の老舗スタジオがリスクを負って採用するため、その可能性は低いでしょう。現在設立されている新しいスタジオ、または最初の機能を作成中の新しいスタジオが Blender を選択する可能性が高くなります。
彼らは荷物を持たず、独自のツールも構築しておらず、再トレーニングなども必要ありません。実際、これらの新しい中小規模のスタジオは、独学で学習した Blender ユーザーの世界的なプールから人材を集めることができます。意図的かどうかにかかわらず、Blender は基本的に長期戦を行っています。生成 AI が職業全体を消滅させないと仮定すると、ハリウッドを継承するために何世代にもわたる Blender アーティストが待機しているため、その時が来るでしょう。