작년에 상위 20개 게임을 정리할 때 우리는 구체적으로 이렇게 말했습니다. 문명 7, 공언됨, 둠: 암흑기그리고 그랜드 테프트 오토 6 대형 프랜차이즈 게임으로서 우리는 이미 2025년을 기대하고 있었습니다. 그 게임 중 하나는 2026년으로 연기되었지만, 다른 세 게임은 예상대로 올해 Ars가 가장 좋아하는 게임 목록에 포함되었습니다. 그들은 올해 목록의 "예상" 쪽에 있는 큰 예산의 블록버스터부터 오랫동안 임신한 인디에 이르기까지 매우 기대되는 다른 속편에 합류합니다.
하지만 2025년에 나에게 정말 눈에 띄는 게임은 갑자기 튀어나온 것 같은 게임들이었습니다. 분류하기 어려운 로그라이크 퍼즐 게임부터 곤조, 산악 걷기 시뮬레이션, 최고의 G에 이르기까지 다양합니다.기하학 전쟁 몇 년 만에 복제하고 놀랍도록 효과적인 미니 게임 렌즈를 통해 청소년기의 어려움을 감동적으로 살펴 봅니다.
2026년을 바라보면서 업계는 준비에 분주한 다른 대규모 예산 프로젝트도 많이 있습니다(지연됨). Grand Theft Auto VI 그 중 최고). 하지만 내년이 올해와 같다면 누구도 갑자기 새로운 고전으로 등장하는 것을 보지 못한 훨씬 더 많은 게임을 기대할 수 있습니다.
유비소프트 퀘벡; 윈도우, MaxOS, PS5, Xbox 시리즈 X|S, 스위치 2, 아이패드

제가 어렸을 때, 저는 제가 플레이한 모든 게임이 이전에 본 적이 없는 무언가로 저를 놀라게 해주기를 원했고 기대했습니다. 게임의 디자인과 기술이 놀라운 속도로 발전하던 90년대에는 그 기준을 달성하는 것이 더 쉬웠습니다.
이제 40대인 지금도 게임을 하는 사람으로서 그런 일이 일어날 때를 보면 신이 나지만 기대하지는 않습니다. 이제는 일종의 위로가 되는 게임의 가치를 점점 더 높이 평가하고 있으며, 일부 게임은 독창성만큼 친숙성에도 가치를 두고 있습니다.
그게 다야 어쌔신 크리드 섀도우 (처음 나왔을 때 썼던 것처럼)에 관한 것입니다. 이는 잘 다져진 공식을 따르지만, 그 공식을 아름답게 다듬은 버전입니다. 세계는 웅장하고 현실도피적이며, 오디오 및 그래픽 프레젠테이션은 몰입감이 넘치고, 다양한 플레이 스타일과 기술 수준을 수용할 수 있는 공간을 제공합니다.