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그러나 자연, 자연재해에 관한 것들은 풍경에 대한 매우 예리한 관찰과 반복적인 관찰에 기초합니다. 또한 지진이나 화산을 연구하는 과학자들이 인식할 수 있는 세부 정보도 포함될 수 있습니다. 그 후 과학자들은 어떤 경우에는 이러한 기하학에 대한 목격자가 있어야 한다는 것을 깨달았습니다. 기하학은 실제로 시간이 지남에 따라 지구의 역사에 대한 우리의 과학적 이해를 향상시키고 있습니다. 이는 기후 변화를 연구하는 사람들이 특정 기후 변화가 얼마나 오래 전에 발생했는지 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그들은 실제로 엄청난 지질학적 격변이 언제 어떻게 일어났는지, 그리고 인간이 이에 어떻게 반응했는지를 밝힐 수 있습니다.
Ars Technica: 자연 재해에 대한 구전 전통이 실제로 얼마나 오랫동안 지속될 수 있습니까?
아드리엔 시장: 도발적인 질문 중 하나였어요. 수세기, 수천년, 수천년이 지나도 지속될 수 있을까요? 오랫동안 사람들은 구전 전통이 그렇게 오래 지속될 수 없다고 생각했습니다. 그러나 지구물리학적 증거를 통해 화산이나 지진, 쓰나미와 같은 데이터 가능한 사건과 관련될 수 있는 기하학에 대한 자세한 연구를 통해 이제 우리는 신화가 수천 년 동안 지속될 수 있다는 것을 알고 있습니다.
예를 들어, 클래머스 인디언들이 약 7,000년 전에 오리건 주에 크레이터 호수가 생겼다고 전하는 이야기는 그들의 신화에 나오는 세부적인 내용을 보면 목격자가 있었음을 알 수 있습니다. 고고학자들은 9,000~5,000년 전에 원주민들이 사용했던 특별한 종류의 짠 샌들을 발견했습니다. 그들은 폭발한 화산재의 위와 아래에서 샌들을 발견했습니다. 그래서 우리는 데이트하는 두 가지 방법이 있습니다. 호주에서 원주민의 기하학을 연구하는 사람들은 자신의 이야기를 20,000년 전에 일어난 사건과 연관시킬 수 있습니다.
Ars Technica: 당신은 지질학에 대한 관심이 그들이 발견한 특정 화석에 대한 그리스와 로마의 해석에서 비롯되었다고 언급했습니다.
아드리엔 시장: 그게 정말 그런 일을 촉발시켰어요. 왜냐하면 신이나 영웅에 관한 신화가 아니라 자연에 관한 구전 전통과 전설이 사람들이 여러 세대에 걸쳐 보는 증거에 의해 재확인되고 확증되고 뒷받침될 수 있기 때문에 진실의 핵심을 갖고 있는 것 같다는 생각이 들었기 때문입니다. 나는 그리스에 있었고 사모스 섬의 농부들이 쟁기질한 마스토돈이나 매머드 또는 거대한 코뿔소의 허벅지 뼈 화석을 보았습니다. 박물관 큐레이터는 “예, 농부들이 이것을 항상 우리에게 가져옵니다.”라고 말했습니다. 그리고 나는 생각했습니다. 왜 고대에도 이런 일을 하고 있었다는 사실을 누구에게도 생각하지 못했을까요?

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Blade 16은 수년 동안 Razer의 주력 게임용 노트북이었지만 더 얇고 매끈한 디자인이 특징입니다. 2025년 블레이드 14 (아직 가장 얇은 블레이드 모델)은 놀라운 첫인상을 선사합니다.
새 모델은 이전 모델보다 11% 더 얇고 11% 더 가벼워졌으며, 무게는 3.5파운드, 두께는 0.6인치에 불과하며, 매끄럽고 무광택 검정색 마감으로 고급스러워 보이고 느껴집니다. 이 형태는 게임용 노트북이라기보다는 Dell XPS 14 또는 MacBook Pro에 더 가까운 장치로 브랜드 고유의 미학에 도전합니다.
또한: 적합한 노트북을 구입하는 것이 그 어느 때보다 복잡한 이유(그리고 최선의 선택을 하는 방법)
물리적 빌드는 확실히 이 노트북의 최고의 기능 중 하나입니다. 얇고 가벼운 프레임에도 불구하고 휘어짐이나 화면 흔들림이 최소화되어 내구성이 매우 뛰어납니다. 또한 장치가 미끄러지는 것을 방지하고 공기 흐름을 개선하는 장치 바닥의 대형 고무 기둥도 높이 평가합니다.
이 새롭고 향상된 폼 팩터를 강조함으로써 Razer는 경쟁 14인치 게임용 노트북, 특히 최고의 14인치 게임용 노트북 중 하나로 자리매김하는 Asus ROG Zephyrus G14를 목표로 삼고 있습니다(저희가 가장 좋아하는 제품 중 하나이기도 함).
거래는 CNET 그룹 커머스팀에서 선정한 것으로 본 기사와 관련이 없을 수 있습니다.
하지만 이 두 노트북 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다. Blade 14는 날씬한 폼 팩터에 대해 약간의 전력을 거래하여 사무실에서와 마찬가지로 Steam 대시보드에서도 똑같이 사용할 수 있는 장치로 사용 사례를 열어줍니다.
3K, 120Hz OLED 디스플레이는 불과 밀리미터 두께의 초박형 베젤로 가장자리까지 멋지게 표현됩니다. 마찬가지로 트랙패드도 크지만(어처구니없을 정도는 아님) 최대한 가장자리까지 확장되어 정밀하고 전문적으로 제작된 물리적 미학을 발산합니다.
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그러나 이 디자인에는 장단점이 있습니다. 더 얇은 형태는 냉각이 덜 견고하고 하드웨어를 제한한다는 것을 의미하며, Blade 14는 추가적인 휴대성을 위해 이를 선택합니다. GeForce RTX 50 시리즈, 최대 5070 및 최대 32GB의 납땜 RAM에 Nvidia의 새로운 Blackwell 아키텍처와 결합된 AMD Ryzen AI 9 365 프로세서가 있습니다.
물론, 게임용 노트북에서 얻을 수 있는 강력한 로드아웃은 아니지만 여기서는 그게 핵심이 아닙니다. Razer는 무거운 하드웨어로 성능을 강화하려고 시도하는 대신 배터리 효율성 측면에서 오류를 범하는 유능한 기계를 위해 Blade 14를 사용하여 작업을 축소했습니다.
예를 들어, Blade 14는 총 그래픽 전력 100W를 지원하고 Dynamic Boost를 켜면 최대 115W까지 지원하므로 기술적으로 이 노트북은 RTX 5080과 같은 고급 GPU를 지원하기에 충분한 전력을 보유하고 있습니다. 그러나 Razer는 열과 전력 소비를 다스리기 위해 5070을 선택했을 가능성이 높습니다.
비교해 보면 14인치 Asus Zephyrus G14에는 5080이 있는데 그게 뜨거워집니다. 팬이 작동하는 경우에도(조용하지 않음) 14인치 게임의 현실은 이러한 요소를 고려하는 것을 의미하며 Blade 14는 이 하드웨어를 통해 이를 완화합니다.
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연결된 동안 게임 성능은 "Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered", "Diablo IV" 및 "Cyberpunk 2077"에서 매끄럽고 지연 없는 시각적으로 환상적입니다. 후자는 3K 해상도에서 평균 약 40FPS와 약간의 가벼운 시각적 끊김 현상으로 사물을 최고 수준으로 밀어붙이지만 문제가 되는 것은 없습니다. 보다 관리하기 쉬운 1200p 해상도로 교체하면 성능이 크게 향상됩니다.
벤치마킹 측면에서 Blade 14는 올해 테스트한 두 개의 강력한 16인치 게임용 노트북인 MSI Stealth 16 AI 및 Lenovo Legion Pro 7i와 비교하여 자체 성능을 유지하지만 해당 (훨씬 더 큰) 시스템의 하드웨어에 대한 원시 전력이 약간 떨어지는 것을 보여줍니다.
Blade 14는 I/O 커버리지도 뛰어납니다. 양쪽에 Display Port 2.1 및 전원 공급을 지원하는 USB4 Type-C 포트 2개, 양쪽에 USB-A 포트 2개, HDMI 포트(오른쪽) 및 MicroSD 카드 리더가 있습니다.
왼쪽에는 200W 파워 브릭을 위한 전용 충전 포트도 있습니다. 이는 가장 효율적인 전력 공급 형태이지만 적절한 전력량이 있는 한 USB-C를 통해 충전됩니다. 65W 충전기로 게임을 한다면 플러그인 성능을 기대하지 마세요.
키보드의 RGB 조명 효과도 실망스럽지 않습니다. Razer는 키 모서리에서 빛 누출을 최소화하면서 각 키의 강도와 펀치감을 극대화하여 극적인 효과를 만들어냅니다.
또한: 구입할 수 있는 최고의 노트북: 전문가 테스트
키별 사용자 정의를 선호하는 경우 여기에 있는 키보드는 함께 제공되는 Razer Chroma 앱을 통해 요청할 수 있는 모든 효과를 제공합니다. 좀 더 은은하고 사무실에 어울리는 미학으로 옷을 차려입고 싶다면 그렇게 쉽게 할 수 있습니다.
실제로 망치질을 하지 않는 한 키보드 자체의 느낌은 훌륭하며 자동으로 활성화됩니다. 그러나 일부 게이머는 이동 거리에 완전히 만족하지 못하는 것을 볼 수 있습니다. 프리미엄이라고 느껴지더라도 명시적인 게임 보드보다 MacBook이나 비즈니스 노트북에 더 적합하기 때문입니다. 그에 비해 스피커는 괜찮습니다. 평균보다 낫지만 저음이나 풍부함이 약간 부족합니다.
Razer Synapse 앱은 장치의 대시보드 역할을 하여 성능 모드부터 오버클러킹까지 모든 것을 제어할 수 있을 뿐만 아니라 작동 온도 및 CPU 사용량과 같은 지표를 한눈에 볼 수 있습니다. 하지만 앱 자체가 약간 미완성인 느낌이 들었고 테스트 중에 몇 번 응답하지 않게 되었습니다. 그러나 설정을 관리하는 데는 충분히 유용합니다.
배터리를 사용하는 경우 노트북은 균형 모드로 자동 전환되며, 이 모드에서 전환할 수 있는 옵션은 없습니다. 분명히 이것은 콘센트에 연결되어 있지 않을 때 선호되는 설정이지만 배터리 전원으로 짧은 성능을 발휘하는 옵션을 제거하는 것은 제가 가장 좋아하는 것이 아닙니다.
그러나 균형 모드로 전환하면 배터리 수명을 극대화하는 데 큰 도움이 됩니다. 새로 고침 빈도를 60Hz로 줄이고 밝기를 절반으로 낮추면 배터리 테스트 중 실행 시간이 9시간 남짓으로 나타났습니다. 이는 게임용 노트북에 있어서 매우 좋은 결과입니다.
배터리를 사용하여 지속적인 게임을 하려면 2~3시간이 어느 정도 표준이지만, 덜 까다로운 게임에서는 의심할 여지 없이 4~5시간이 소요됩니다. 여기서 중요한 점은 Blade 14가 수요가 적은 세션이나 목이 마르는 경향이 있는 대부분의 게임용 노트북보다 훨씬 오랫동안 유휴 상태로 유지될 수 있다는 것입니다.
그만큼 레이저 블레이드 14 게임용 노트북이지만 해당 사용 사례에만 국한되지는 않습니다. Steam의 최신 최고 게임 타이틀에서 얼굴 사진을 찍는 것처럼 쉽게 사무실로 가져가거나 여행 가방에 넣을 수 있습니다.
이 노트북은 멋진 노트북이며, 하루 종일 게임을 하는 것은 (대부분) 과거의 일이지만 여전히 로그인할 수 있는 정기적인 게임 포트폴리오를 즐기는 "성숙한" 게이머로서 개인적으로 공감합니다.
또한: 데스크톱을 노트북 설정으로 교체해야 합니까? 델로 써봤는데 별 상관없었음
나는 유능한 게임용 노트북을 찾고 있지만 거대한 16인치 또는 18인치 크기에는 관심이 없는 모든 사람에게 이 노트북을 추천하고 싶습니다. 그런 의미에서 Blade 14는 논의된 장단점에 익숙하고 가벼운 폼 팩터를 높이 평가하는 소비자에게 이야기합니다.
Blade 14는 16GB, 32GB 또는 64GB 납땜 RAM과 Nvidia GeForce RTX 5060 또는 5070 GPU를 갖춘 여러 가지 구성으로 제공됩니다. 가장 고급스러운 로드아웃은 정기적으로 2,999달러에 판매되는데, 이는 정확히 저렴하지는 않으며 틈새 사용 사례에 대한 헌신이 필요합니다. 하지만 지금은 2,599달러에 판매되고 있어 훨씬 더 입맛에 맞는 가격입니다.
잘 알려진 프로토타입 수집가가 새로 공유한 사진에 따르면 Apple은 한때 우리가 알고 있던 것보다 훨씬 더 많은 AirPods 디자인을 가지고 장난을 쳤습니다. 유출자 Kosutami가 게시한 이미지는 1세대 AirPods 프로토타입을 밝은 분홍색과 노란색으로 보여주고 있다고 주장합니다. 이는 Apple이 첫날부터 옹호해온 엄격한 올 화이트 외관에서 크게 벗어난 것입니다.
Kosutami에 따르면 이러한 초기 장치는 충전 케이스를 위한 컬러 외부 쉘을 특징으로 하고 케이스 내부와 실제 이어버드는 흰색으로 유지되었습니다. 색상은 iPhone 5c에 사용된 파란색, 녹색, 분홍색, 노란색 및 흰색 색상에 대한 데드링거입니다. 이는 초기 개발 단계에서 Apple이 무선 이어버드에 대해 훨씬 더 재미있고 생생한 미학을 진지하게 고려했음을 시사합니다.

Apple의 비밀 컬러 연구소에 대해 들은 것은 이번이 처음이 아닙니다. 2023년에 Kosutami는 분홍색 프로토타입 이미지를 공유하고 Apple이 실제로 iPhone 7 라인업과 짝을 이루는 5가지 색상 옵션을 개발했다고 주장했습니다. 프로토타입 단계까지 진행했음에도 불구하고 Apple은 결국 계획을 폐기하고 이후 상태의 상징이 된 아이코닉한 흰색 디자인을 선택했습니다.
일부 사람들은 Apple이 컬러 케이스만 사이드 액세서리로 테스트했을 수도 있다고 생각했지만, 이러한 실제 프로토타입의 존재는 회사가 플러그를 뽑기 전에 다른 색상 전략을 진지하게 평가하고 있음을 보여줍니다.

사용자의 경우 이는 대화에 약간의 "만약"을 추가합니다. AirPods는 다양성이 부족하다는 비판을 받아 왔으며, 많은 팬들은 이어버드를 휴대폰이나 개인 스타일에 맞출 수 있기를 원했습니다. Apple이 이 길을 보고 외면했다는 사실은 그들이 AirPods의 특정 브랜드 아이덴티티를 얼마나 보호하는지를 강조합니다.
지금까지 AirPods Max는 제품군 중 규칙을 깨뜨린 유일한 제품으로 스페이스 그레이, 스카이 블루, 핑크와 같은 색상으로 출시되었습니다. 표준 AirPods과 Pro는 모든 세대에 걸쳐 엄격하게 흰색을 유지해 브랜드 인지도에는 도움이 되지만 개인적인 표현은 확실히 제한됩니다.
앞으로 이러한 유출된 프로토타입이 곧 "AirPods 5c"를 얻게 된다는 의미는 아닙니다. 그러나 그들은 Apple이 비공개로 한 번 이상 색상에 대한 아이디어를 재검토했음을 보여줍니다. 시장이 더욱 혼잡해지고 개인화가 경쟁사에게 더 큰 판매 포인트가 되면서 Apple은 결국 마음을 바꿀 수도 있습니다. 특히 미래 모델을 돋보이게 하기 위한 새로운 방법이 필요한 경우에는 더욱 그렇습니다. 현재로서는 이러한 이미지는 Apple이 아직 준비가 되지 않았다고 판단한 다른 현실을 보여주는 멋진 모습일 뿐입니다.
Linux デスクトップを使用している場合は、Wayland について、また、長らく Linux の一部であった従来の X11 ディスプレイ サーバーを Wayland がどのように引き継ぐのかについて混乱するかもしれません。ここでは、Wayland が引き継ぐ理由、準備方法、そしてあなたが知らないうちにすでに Wayland を使用している可能性がある理由を説明します。

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長年にわたり、X Window System はほとんどの Linux デスクトップに搭載されているメインのディスプレイ サーバーでした。 X11 自体はグラフィカル インターフェイスではありませんが、他の開発者が独自のグラフィカル インターフェイスを作成するためのインフラストラクチャを提供します。これは 1980 年代から存在しており、X11 として知られる最後のメジャー バージョン 11 は 1987 年にリリースされました。元々はプロジェクト Athena をサポートするために MIT で開発されましたが、後に X コンソーシアムによって開発されました。ほぼすべての主要な Linux ディストリビューションに含まれるバージョンは、X.org によって保守されています。
X が Unix ワークステーションで人気になったのは、それがオープン スタンダードであり、Sun Microsystems や Silicon Graphics などのベンダーが科学、エンジニアリング、コンピュータ グラフィックスに使用されるワークステーション マシンで X を提供したため、商用化されたオープンソース プロジェクトの初期の例でした。
X の珍しい機能の 1 つは、ネットワーク上の別のマシンで実行されているプログラムを表示する機能であり、これは「ネットワーク透過性」として知られています。
X11 の主な開発者の 1 人である Jim Gettys が X11 について説明し、そのネットワークの透明性を実証している 90 年代初頭のビデオをご覧ください。
X はその革新性にもかかわらず、そのサイズとパフォーマンスについて常に物議を醸しており、80 年代から 90 年代初頭のワークステーションですら、許容可能な速度で X を実行するのに苦労していました。
ハードウェア テクノロジの向上と GNOME および KDE Plasma デスクトップの登場により、X11 が Linux システムの標準になりましたが、Linux 開発者やユーザーが Windows との競争に乗り出すにつれ、X は時代を迎え始めました。長年にわたり、X11 は 3D アクセラレーションなどの拡張機能を追加してきましたが、1987 年以来ほとんど変わっていませんでした。
Wayland プロジェクトは、Linux 上でよりスリムで意地悪なグラフィック システムを作成することを目的として設立されました。これにより、ますますパフォーマンス重視の PC 文化に対抗できるようになり、特にゲームなどの重要な市場で Windows から市場シェアを奪うことができるようになります。
Wayland プロジェクトは 2008 年に開始されましたが、より多くのディストリビューションで X11 に代わる標準デスクトップになりつつあるようです。その理由は、Linux で最も人気のあるデスクトップ環境である GNOME や KDE など、より多くの Linux デスクトップが Wayland で動作するためです。
Wayland が相対的に遅い主な理由は、すでに X11 用に作成されたソフトウェアがさらに多く存在しており、アプリを書き直すか、互換性レイヤーで実行する必要があることです。多くの Linux ソフトウェアはオープンソースであり、多くのグラフィカル Linux アプリは Wayland に移植された GTK や Qt などの標準ツールキットを使用しているため、再コンパイルは比較的簡単です。他のアプリの場合、XWayland は Wayland 内で X11 アプリを実行できます。これは、macOS 上で X11 プログラムを実行する XQuartz アプリに似ています。
すでにデスクトップで Linux システムを使用している場合は、Wayland にどのように準備できるか疑問に思うかもしれません。答えはおそらく、実行しているデスクトップ環境、ウィンドウ マネージャー、またはディストリビューションによって決まります。ほとんどの場合、ディストリビューションのメンテナーは、まだ切り替えていない限り、ある時点で Wayland ベースのデスクトップを発表するでしょう。
せっかちな場合は、Wayland ベースのデスクトップを自分でインストールしてみてください。 Weston は Wayland のリファレンス実装です。これは最低限の機能ですが、多くの Linux ディストリビューションで広く利用できます。
たとえば、Ubuntu または Debian にインストールするには:
sudo apt install weston
Linux ディストリビューションには、実行するデスクトップ環境またはウィンドウ マネージャーをドロップダウン メニューから選択できる何らかのメニューが必要です。 Weston または実行したい環境を選択できます。
ビデオ ハードウェアは Weston で動作しない可能性があるため、多くのディストリビューションは「フォールバック」セッション オプションとして X11 を提供することがよくあります。 Wayland デスクトップが動作しない場合は、多くの場合、同じメニューでこれを選択できます。おそらく「X11」または「フォールバック」セッションというラベルが付けられます。
結局のところ、Wayland に備える最善の方法は、パッケージ マネージャーを通じてシステムを常に最新の状態に保つことです。
すでに Wayland を使用している可能性が高くなります。 Ubuntu はすでに GNOME をデフォルトとして Wayland をサポートしています。 Fedora はデフォルトで Wayland もサポートしています。前述したように、2 つの主要なデスクトップ環境、GNOME と KDE はすでにデフォルトで Wayland をサポートしています。私の頼りになるデスクトップである Xfce も徐々に移行しており、一部のコンポーネントは Wayland で再実装されています。
Linux 用 Windows サブシステムでも、Wayland とそのグラフィカル オプション WSLg が使用されています。これは、Wayland を使用するために完全な Linux デスクトップ システムを実行する必要さえないことを意味します。 WSLg は、すぐに Linux アプリと Wayland アプリの両方を実行します。
Wayland は、Linux グラフィックスの主要コンポーネントとして X11 から引き継がれようとしているようです。お気に入りのデスクトップやディストリビューションでまだ実行されていない場合でも、すぐに実行されるようになる可能性があります。
受信トレイの管理は、他の多くのことと同様、私たちの日常生活において必要悪です。したがって、厳密なシステムを使用して対処するのが最善ですが、これらを実装して遵守するのは難しい場合があります。また、他の多くのことと同様に、適切なシステムを見つけるには時間がかかり、すでに煩わしいタスクに新たなストレスが加わります。シンプルで使い始めるのにそれほど時間がかからず、実際に圧倒されることなく未読を処理するのに役立つシステムを紹介します。 「イエスタボックス」といいます。
このテクニックとその面白い名前はどちらも、ザッポス CEO の故トニー・シェイ氏に由来しており、彼はイエスターボックスを「電子メールの罪悪感を軽減する」方法だと説明しました。コンセプトはシンプルです。今日は、次のことだけを扱います。 昨日の メール。これは、先入れ先出し (FIFO) 方式の少し厳密なバージョンのようなもので、私は FIFO が必ずしも好きというわけではありませんが、包括的な生産性アプローチの中で FIFO が適していることは認識しています。イエスターボックスはその好例です。
シェ氏は、「受信箱ゼロ」はとらえどころのない目標であるだけでなく、ほぼ不可能であると信じていました。メールに返信し始めるとすぐに返信が届きます。本質的に、電子メールは通信形式です。つまり、 そして 受け取ること、そしてそれが効果的であるためには、それを継続する必要があります。
ただし、問題は、今日何通のメールを受け取るかわからないということです。信頼できる唯一の真の有限な数は、受信したメールの数です 昨日そのため、即時のコミュニケーションのやり取りに巻き込まれないようにしたい場合は、そこに焦点を当てるべきです。
まずは毎日メールを処理する時間を決めることから始めましょう。理想的には、これは午前中に行うべきで、昨日からの緊急性の高いものは何も漏れません。タイムボックスを使用して 1 日のスケジュールを設定し、毎朝メール管理専用の時間を確保してください。通常受信する実用的なメールの量と、メールを通じて実際に行われる作業の量に応じて、30 分程度を確保してください。シェ氏はこのタスクに 3 時間を費やすことを提唱していましたが、彼は巨大企業の CEO であったため、実際にどのくらいの時間がかかるかについては現実的に考えてください。 3-3-3 リストや 1-3-5 方法など、時間管理や To Do リスト作成のさまざまなアプローチを時間をかけて試してください。電子メールの管理にどれくらいの時間がかかるのか、また実際にどのくらいのリソースが必要なのかを把握するには少し手間がかかりますが、これらのフレームワークが役に立ちます。
その時間を、前日に受け取ったメールを確認して返信するためにのみ使用してください。次に、長い返信や添付ファイルの添付など、より多くの労力を必要とする前日のメールをフィルターで除外します。それらにスターを付けたり、フォルダーに移動したりできますが、最初に簡単な応答を必要とするもの、またはまったく応答を必要としないものに焦点を当てます。ここでは多かれ少なかれツータッチ電子メール管理テクニックを使用していますが、昨日のメッセージにのみ適用するように具体的にスケジュールを設定します。より本格的な作業が必要なものに戻る前に、それぞれを確認してください。それが終わったら、翌朝まで見ないでください。
これにより、一日中続くわけではない有限の To Do リストが作成されます。毎日の過去のメールを体系的に確認すれば、見逃すこともありません。このルールの唯一の本当の例外は、その瞬間に行われているタスクに関する緊急のメールです。そのようなものを期待している場合は、送信者を優先リストに追加して通知が確実に届くようにし、可能であれば件名を簡単に識別できるものにするよう依頼してください。差し迫った差し迫った問題以外に関連するメールを見たいという衝動を抑えてください。