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삼성전자가 자사의 가장 야심찬 건강 기능 중 하나인 뇌 건강(Brain Health)을 선보일 준비를 하고 있다. 새로운 기능은 사람들이 이미 휴대폰과 웨어러블 기기를 통해 생성한 일상 데이터를 조용히 분석하여 인지 저하 및 초기 치매의 조기 징후를 감지하는 데 도움을 주기 위해 설계되었습니다.
삼성은 라스베거스에서 열리는 CES 2026 프리뷰 행사에서 이 기능을 시연해 디지털 건강 분야의 주요 진전으로 자리매김할 계획인 것으로 알려졌습니다(Sam Mobile을 통해).
브레인헬스는 삼성 스마트폰과 웨어러블 디바이스를 활용해 음성 패턴, 보행 변화, 수면 행동 등 일상적인 데이터를 수집하고 분석한다. 시간이 지남에 따라 이러한 패턴이 어떻게 진화하는지 추적함으로써 시스템은 잠재적인 인지 변화를 표시하고 문제가 나타나면 사용자나 간병인에게 알릴 수 있습니다.

목표는 의사를 교체하는 것이 아니라 경고 신호를 조기에 표시하고 적시에 의료 조치를 취하도록 장려하는 것입니다. 삼성은 또한 이 서비스가 인지 기능을 유지하거나 향상시키기 위해 예방 지도와 맞춤형 두뇌 훈련 프로그램을 제공할 것이라고 밝혔습니다.
개인 정보 보호가 주요 초점입니다. 삼성에 따르면 민감한 건강 데이터는 클라우드로 전송되지 않고 기기에서 직접 처리됩니다. 회사는 Samsung Knox를 사용하여 이 정보를 보호하고 개인 건강 정보를 보호하는 동시에 실시간 분석을 제공하고 있습니다.

삼성전자는 뇌건강 관련 개발 작업을 대부분 완료했으며 현재 의료기관과 협력해 임상시험을 진행 중인 것으로 알려졌다. 회사는 정확한 출시 날짜나 어떤 장치가 이 기능을 먼저 지원할지 확정하지 않았지만 뇌 건강이 최종 단계에 있으며 확장되는 의료 전략에서 중심 역할을 할 것이라고 밝혔습니다.
브레인 헬스(Brain Health)는 이미 갤럭시 워치(Galaxy Watch), 갤럭시 링(Galaxy Ring) 등 다양한 기기에서 수면, 피트니스, 심장 건강, 영양을 다루는 삼성 헬스(Samsung Health) 생태계와 통합됩니다.
이 기능은 삼성의 광범위한 CES 2026 쇼케이스의 일부가 될 것으로 예상되며, 여기서 회사는 TV, 디스플레이 및 광범위한 소비자 기술 라인업 전반에 걸친 주요 업데이트를 강조할 예정입니다.

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우리는 공식적으로 CES 2026이 시작될 때까지의 날짜를 카운트다운하고 있으며, 이번 주의 뉴스 사이클을 잠깐 살펴보면 올해 쇼가 얼마나 꽉 찼을지 알 수 있습니다.
1월 6일 화요일에 수천 명의 언론인, 분석가 및 업계 전문가에게 문을 여는 라스베이거스 무역 박람회를 앞두고 우리는 이미 삼성, LG, Hisense를 포함한 세계 최고의 가전 브랜드의 주요 발표를 보고 있습니다.
또한: CES 2026에서 가장 흥미로운 AI 웨어러블은 결국 스마트 안경이 아닐 수도 있습니다.
올해의 일정은요? AI가 다양한 방식으로 우리의 일상 생활을 지원하고 향상시키는 방법, 도시의 거리를 넘어 확장되는 교통 수단, 기존 사양, 폼 팩터 및 크기를 능가하는 TV를 포함하여 크고 작은 기업의 더 야심찬 제안을 기대합니다.
운이 좋다면, 커튼이 닫힌 직후에 실제로 구입할 수 있는 몇 가지 주목할만한 제품을 발견하게 될 것입니다.
다양한 실시간 스트리밍과 기조연설을 통해 CES를 시청할 수 있습니다. 전체 프레젠테이션 일정은 여기에서 확인할 수 있습니다. 그 중 일부는 빠르면 이번 주말부터 시작됩니다. 올해 가장 큰 발표에 대한 보다 포괄적인 개요를 보려면 아래 ZDNET의 라이브 뉴스 추적기를 참조하십시오. 이 뉴스 추적기는 기자 및 편집자로 구성된 지상 팀과 집에서 최신 발표를 모니터링하는 개인이 선별했습니다.
작성자: Kerry Wan, 편집장 / 1월 2일 오후 5시 11분(ET)
RayNeo 직원은 올해 CES에서 두 가지 새로운 스마트 안경을 선보일 예정입니다. 휴대폰, 컴퓨터 또는 게임 콘솔에서 확장되는 Air 4 Pro와 내장 4G 연결을 지원하여 안경을 셀룰러 장치에 페어링하지 않고도 웹을 탐색하거나 전화를 걸 수 있는 X3 Pro Project eSIM입니다.
또한: 세계 최초의 HDR10 스마트 안경이 2,000달러짜리 OLED TV를 대체할 수 있을까요? 이 사양은 그렇다고 말합니다.
두 제품 중 후자가 스마트 안경의 자연스러운 다음 단계처럼 느껴져서 더 흥미로웠습니다. Meta Ray-Ban 디스플레이는 휴대폰을 들지 않고도 컴퓨팅이 어떤 것인지 엿볼 수 있게 해주었습니다. 일을 처리하기 위해 휴대폰을 갖고 있을 필요조차 없다면 어떨까요?
작성자: Kerry Wan, 편집장 / 1월 2일 오후 5시 5분(ET)
CES를 앞두고 TCL은 Kindle Scribe 및 ReMarkable과 경쟁하는 11.5인치 디지털 메모장인 새로운 Note A1 Nxtpaper 태블릿을 공개했습니다. 하지만 TCL에는 한 가지 독특한 측면이 있습니다. 풀 컬러 LCD 디스플레이가 모두 있다는 것입니다. 그리고 120Hz 새로 고침 빈도로 사용자가 탐색하고 스케치하는 등 생생하고 부드러운 시각적 효과를 제공합니다.
또한: TCL의 최신 E Ink 태블릿은 이 디스플레이 기술로 Kindle 및 Remarkable을 능가합니다.
Note A1 Nxtpaper의 가격은 549달러이며, 전통적인 E Ink 모방 없이 종이와 같은 태블릿 경험을 원하는 전문가와 학생을 위한 더 빠르고 다재다능한 하이브리드로 자리매김하고 있습니다.
작성자: Kerry Wan, 편집장 / 1월 2일 오후 5시 2분(ET)
CES는 AI 베이퍼웨어를 포함한 많은 것들의 본고장이지만, 프로젝트 루시(Project Luci)는 그 이야기를 바꿀 수도 있습니다. 일상 생활의 검색 가능한 디지털 아카이브 역할을 하도록 설계된 소형 자석 AI 핀입니다.
메타레이밴 안경과 마찬가지로 1200만 화소 초광각 카메라와 최대 4시간 연속 녹음이 가능한 듀얼 마이크를 탑재했다.
또한: CES 2026에서 가장 흥미로운 AI 웨어러블은 결국 스마트 안경이 아닐 수도 있습니다.
마비(Mavi)라는 독점 AI 모델을 사용하면 이 장치를 통해 사용자는 "의미론적 검색"을 수행하여 무엇을 먹었는지, 누구를 만났는지 등의 특정 세부 정보를 기억할 수 있습니다. 개인 정보 보호 문제를 해결하기 위해 물리적 카메라 셔터와 로컬 데이터 처리를 위한 전용 컴패니언 허브가 포함되어 있습니다.
약 99달러의 가격으로 "기억 증강" 경험에 매력을 느끼시나요?
작성자: Kerry Wan, 편집장 / 1월 2일 오후 5시(ET)
삼성전자가 TV와 함께 새로운 6K 모니터를 공개했습니다. 죄송합니다. 둘 다 6K로 지정해야 합니다.
해상도와 3D 재생을 통해 게이머는 다양한 타이틀에 더 몰입할 수 있고 전문가는 자신의 디지털 창작물에 대해 더 나은 느낌을 가질 수 있습니다.
우리는 이전에 특히 CES에서 3D 모니터를 본 적이 있지만 삼성의 새로운 Odyssey 라인은 3D를 더욱 사실적으로 느끼게 해주는 무안경 시선 추적 기능을 갖춘 가장 세련된 제품일 수 있습니다. 그러나 우리는 이 모니터가 가치가 있는지 없는지를 결정하기 전에 직접 이 모니터를 봐야 할 것입니다.
또한: 삼성은 CES 2026을 앞두고 6K 3D 모니터를 공개했는데, 나는 이미 과시를 두려워하고 있습니다.
"의심하지 않는 것은 어렵습니다. 10년 전에는 3D TV가 대세였지만, 탁한 색상, 이미지 품질 저하, 멀미를 유발하는 경향으로 인해 인기를 잃었습니다."라고 ZDNET 동료인 Cesar Cadenas는 말합니다. 삼성이 과도한 약속과 초과 전달을 기대합니다.
작성자: Kerry Wan, 편집장 / 1월 2일 오후 4시 50분(ET)
TV를 사용하면 지루할 틈이 없습니다. 저는 이에 대해 제조업체와 제조업체의 광범위한 기술 전문 용어 사전을 비난합니다. 올해의 화두는 LED를 촘촘하게 배열해 조명 제어와 정확성을 높인 '마이크로 RGB'다. 삼성에는 이 버전이 있고, LG에는 이 버전이 있으며, 소니에는 이 버전이 있습니다.
가장 큰 문제는 현재 시장에 나와 있는 대부분의 TV 모델이 너무 크고 너무 비싸기 때문에 이 최신 디스플레이 기술이 얼마나 쉽게 접근할 수 있느냐는 것입니다.
自分自身にさまざまなご褒美や罰を与えたり、進捗状況の追跡をアプリにアウトソーシングしたりするなど、自分を騙して目標を達成する方法はたくさんあります。一般に、私は非常に目標志向の人間で、良くも悪くも「勝利」に執着しています。そのため、優先順位の高いタスクが詰まった詳細な To Do リストのような複雑な生産性テクニックの最適な候補者であると常々思っていました。私は優れたテクニックが大好きですが、優先順位付けや計画に多くの時間を費やしすぎて十分な時間を費やしていないのではないかと心配になり、昨年、物事を切り替えることにしました。 やってる。それで私はただやることに集中しました、そしてそれはうまくいきました。これが私が言いたいことと、私の素晴らしいアイデアが昨年の決意を打ち破るのにどのように役立ったかを説明します。
私はライフハッカーで多くの生産性ハックを取り上げてきましたが、理論と実践の両方で私が最も気に入ったのは、2 分と 10 分のルールでした。特定のタスクが完了するまでに 2 分 (好みのアプローチによっては 10 分) 未満かかる場合は、その日の早い時間にそのタスクをやめるべきだという考え方です。熟考したり計画しすぎたりする時間がほとんどないので賢いのですが、10 分間のタスクに使用したときでさえ、十分な効果があるとは確信できませんでした。一部のタスクには 10 分以上かかります。 「とにかくやる」という考え方が私にとっては役に立ったように感じましたが、そうかもしれない もっと 役立つ。そこで、時間配分ではなく、単純に「今やる」という観点から考えるようになりました。
毎朝座ってTo Doリストを書き出し、それぞれの責任にどれくらいの時間がかかるか、どれが最も重要でどれが最も多くのリソースを必要とするかを判断するのは、一部の人にとっては効果的ですが、私にとっては退屈すぎます。 「今すぐやろう」という考え方になってからは、もうそんなことは全くしません。何かを思いついたときは、それが何であれ、どれだけ時間がかかるかに関係なく(合理的な範囲内で)ただ実行します。何らかの理由で、思いついた瞬間にそれを書き込むことができない場合は、それを携帯電話のメモに追加します。これも、「それ」がタスクをリストに追加することですが、これもすぐに実行するものとしてカウントします。
昨年の私の目標は、主に健康とフィットネス、そして居住空間に関するものでした。もっと健康で、より良い自分になりたいと思っていました。そのためには、ジムに通う時間を増やすことと、リラックスできる清潔で整理整頓された家を持つことが必要でした。「今すぐやる」という考え方は、特に昨年の今頃、決意を固め始めたときに、その両方に役立ちました。特定の時間に運動するように自分にプレッシャーをかけたり、体系化された毎日のスケジュールに運動を組み込もうとしたりしませんでした。その代わりに、思い立ったら行く、考えたり言い訳したりしないと自分に固く言い聞かせました。私は昼休み、土曜の朝、そして平日の夜遅くにジムに通っていました。思いついたらすぐに出かけました(または家で、たいていペロトンに乗ってトレーニングしました)。そしてそれがうまくいきました。これを長く続ければ続けるほど、ワークアウトが私の一日の中で当たり前の、当たり前のことになっていきました。注目すべきことに、秋までに私は毎日の身体活動時間に非常に親近感を抱くようになりました。 した スケジュールを立て始めて、毎日太陽が昇る前に起きて、ただそれをやり遂げることができました。私の新しいモチベーション第一のアプローチを試していなかったら、このようなことは起こらなかったと思います。
掃除の場合も同様でした。掃除のテクニックやアプローチはたくさんありますが、言うまでもなく、それらはそれぞれ特定の種類の人に効果的です。私はそれらをすべて試しましたが、何かを思いついたとき、または実行する必要があると思ったときにすぐに掃除することほど私にとって役立つものはありませんでした。汚れたベースボードを見つけても、私は「リビングルームの掃除」の日にその情報をファイルに保管しません。私はソファから飛び降りて拭きます。この習慣を身につけるのは大変でした。なぜなら、家事を決められた時間内にこれらのタスクを完了させるとすぐに決めてしまうのは簡単だからです。しかし、一度コツを掴むと、私はあることに気づきました。 必要な 土曜日の午後を掃除のために確保します。問題が発生するたびにすべて処理されるため、一括してクリーニングする必要はありませんでした。
今回の新年の目標は、ワークアウトと掃除で築いた勢いを維持することですが、同時に家計を改善し、自己啓発に費やした1年間に後回しにしてきた職業上の成果をいくつか達成することです。これを終えたらすぐに、私の 401k アカウントの 1 つを管理している会社の 1 つに電話して、ロールオーバーのステータスを確認するつもりです。これは、「今すぐやる」時代に入る前であれば先延ばしにしていたものです。
人によって効果のあることは異なりますが、考えすぎたり、実行しすぎたりすることに巻き込まれる可能性があります。私のテクニックは本から得たものではありませんし、細分化して体系的に処理する必要がある深刻で大規模なプロジェクトがある場合には、時々放棄しなければならないことは認めますが、その利点は、必要なときにそれを実行するための時間と精神的エネルギーを残せることです。
私は Windows Search のファンではなかったと言っても過言ではありません。遅くて一貫性がなく、ファイルを見つけて次に進みたいだけなのに、少し熱心すぎて邪魔になるように感じます。そのため、最終的には、1 つのことを非常にうまく実行し、それを高速に実行する Everything に置き換えることにしました。長い間、これで Windows での検索の問題が解決され、代替手段についてはまったく考えなくなりました。
その後、Raycast の Windows ベータ版が配信され、別の理由で私の注意を引きました。 Raycast は、従来の意味での「検索」を目的としたものではありません。何かを見つけるというよりは、何かを見つけて、それを使って何かをして、すぐに作業していた作業に戻ることが重要です。その考え方はすぐに私にピンと来ました。一日のほとんどをコンピューターの前で過ごす私は、摩擦を取り除く小さな生産性の向上に常に目を光らせています。 Raycast は、私がすでに無視している別の組み込み機能を置き換えるだけでなく、私の仕事のやり方を実際に変えるかもしれないツールの 1 つであると感じました。
Raycast は、キーボード優先の生産性向上ランチャーとして macOS 上で誕生しました。その背景が重要なのは、Windows ユーザーが通常使用するツールとこれほど異なると感じられる理由を説明しているからです。 Raycast の核心はコマンド パレットです。デフォルトのショートカット Alt+Space (カスタマイズ可能) を使用してこれを表示し、必要な内容を入力して、すぐに実行します。これは、アプリを開いたり、ファイルにジャンプしたり、スクリプトを実行したり、クリップボードをチェックしたり、自動化をトリガーしたりすることを意味する場合があります。目標はスピードと流れであり、メニューを閲覧したり、何かがどこにあるかについて立ち止まって考えたりすることではありません。
Raycast の特徴は、検索を目的ではなく手段として扱うことです。ただファイルを見つけるだけではありません。あなたはファイルを見つけて、それに対して何かをしています。フォーカスを壊すことなく、名前を変更したり、移動したり、特定のアプリで開いたり、別のアクションにパイプしたりできます。その考え方が、私が望む働き方に近いと感じています。私はキーボードを使って一日中タスクを行き来しています。
Windows バージョンはまだベータ版であり、いくつかの荒削りな部分はありますが、基礎は整っています。この初期の状態でも、Windows Search の代替品というよりは、最新のデスクトップにおける起動、検索、および動作がどのようにあるべきかを再考しているように感じられます。
アプリの入手は簡単です。 Raycast for Windows のダウンロード ページに移動し、Microsoft Store アイコンをクリックしてインストーラーを実行します。
ベータ版は Windows 10 と Windows 11 で動作します。コマンド ラインのプロであれば、WinGet を使用してインストールできます。
私にとって、Raycast の本当の強みは、拡張機能に頼るようになると現れます。箱から出してすぐにでもすでに高速ですが、拡張機能を使用するとランチャー以上のものになります。アプリやウィンドウの観点から考えるのではなく、行動の観点から考えるようにしています。ファイルを検索してすぐに移動します。 PDF を取得し、選択したブラウザで開きます。コマンド パレットは、別のツールへの単なる足がかりではなく、作業が行われる場所になります。
これが魅力的なのは、自分の習慣に合わせて調整できる点です。働き方を徹底的に見直したり、厳格なワークフローを採用したりする必要はありません。問題が発生したときに拡張機能を追加すると、Raycast は、すでに一日中使用しているのと同じインターフェイスにそれらを静かに吸収します。それはあなたに適応するものであり、その逆ではありません。エコシステムがまだ足場を築いている段階にある Windows ベータ版でも、そのアイデアはすでに明らかです。
これは、Raycast で拡張機能がどのように機能するかを示す良い例です。タスク マネージャーを開いたり、システム メニューを調べたりする代わりに、Raycast を起動し、いくつかの文字を入力するだけで、Kill Process 拡張機能が引き継ぎます。実行中のプロセスの検索可能なリストがすぐに表示され、並べ替えられ、すぐに実行できるようになります。そこからは、キーを 1 回押すだけで、不正な動作をしているものを終了して次に進むことができます。セットアップやコンテキストの切り替え、追加の UI を学ぶ必要はありません。これは小さなアクションですが、Raycast の考え方を完璧に表しています。検索して、行動して、完了です。
私が頻繁に利用する Raycast の組み込み機能の 1 つは、統合されたクリップボード履歴です。これは、それが存在するまで何も考えず、それなしで作業することを想像するのが難しい種類のツールです。 Raycast はコピーしたすべての実行履歴を保持するため、新しいものを取得して、直前に貼り付けるつもりだったものを誤って上書きしても罰せられることはありません。それを起動し、いくつかの文字を入力すると、最近のクリップボードのエントリがそこにあり、すぐに使用できます。
別のアプリを開いたり、新しいワークフローを学習したりする必要はありません。これは、私がすでに他のものに使用しているのと同じコマンド パレットの一部になるだけです。一日中ドキュメント、端末、ブラウザの間を行き来しているとき、素早いアクセスによりリアルタイムの時間と精神的な労力が節約されます。テキストを再コピーしたり、自分の手順を遡ったりする代わりに、必要なものを取り出して次に進みます。紙の上では小さな機能のように思えるかもしれませんが、私にとって、それはすぐに積み重なる生活の質のアップグレードの 1 つです。
使い方は簡単です。 Raycast を起動し、「Clipboard」と入力すると、最近のコピーの検索可能なリストがすぐに表示されます。そこから、キーボードから離れることなく、項目をそのまま貼り付けたり、再度コピーしたり、その項目に対してアクションを実行したりできます。メニューを調べたり、最後にコピーしたものを推測したりする必要はありません。それはそれでいいのですが、一度マッスルメモリーになってしまうと、なかなか諦められません。
試してみる最後の理由は、Windows バージョンがまだベータ版である間 AI 機能が無料であるため、何もコミットせずに簡単に実験できるためです。私は今、ほとんどの AI ツールを扱うのと同じように扱っています。興味深いし、役に立つこともありますが、私がここにいる理由はありません。 AI にもっと依存する場合、それは Raycast がチェックする別のボックスになります。そうしないと、邪魔になりません。
Raycast でできることすべての表面をなぞったわけではありません。ここには、ウィンドウ管理、より深い自動化、スニペット、統合など、まだ必要としていない機能がたくさんあります。それらがひどいとか中途半端だからではなく、それらすべてを探索する時間が見つからなかったのです。これは生産性向上ツールにとって最適な場所です。
Raycast は、すべてを一度に実行しようとすることで私を魅了しませんでした。いくつかの機能が即座に変化をもたらしましたが、その他の機能はすべて完璧です。 2026 年には時間をかけていくつかの自動化に取り組むつもりです。ベータ版であっても、すでに私の仕事のやり方に自然にフィットしています。成熟してもその焦点を維持できれば、これは大騒ぎすることなく私のシステムに永続的なスポットを獲得できる種類の生産性ツールです。
비교적 잘 알려지지 않은 스타워즈 레이싱 게임의 PS4 사본 가격, 스타워즈 레이서 복수최신 PlayStation 5 탈옥에서 게임이 사용되면서 지난 며칠 동안 극적으로 증가했습니다. 유로게이머 보고서. PS2 게임은 원래 2002년에 출시되었으며 2019년 Limited Run Games에 의해 PS4로 포팅되었습니다. 탈옥 프로세스의 핵심 요소로서의 역할은 12월 31일에 발표되었습니다.
관심 있는 탈옥자에게 필요한 것 레이서 복수 게임의 명예의 전당 기능 버그로 인해 PS5 12.00 펌웨어를 탈옥했다고 합니다. 유로게이머. 이 버그로 인해 Sony 콘솔에 새로운 코드를 삽입할 수 있게 되었으며, PS5가 PS4 디스크를 로드하고 재생할 수 있기 때문에 스타워즈 레이서 복수 탈옥을 해제하는 더 쉬운 방법입니다. 게임의 소매 출시는 디지털 복사본과 달리 직접 패치할 수 없기 때문에 악용 및 해킹을 실행하는 일반적인 방법입니다.
반면 PS4 버전은 스타워즈 레이서 복수 처음 판매되었을 때 $14.99에서 $37.50 사이에 구입할 수 있었으며, 중고 사본은 현재 eBay에서 최고 $411에 나열되어 있습니다. 판매자는 자연스럽게 탈옥 메타에서 게임의 새로운 위치를 활용하고 이에 따라 가격을 높이려고 노력하고 있습니다. 물론, 돌아다닐 수 있는 사본의 수가 적다는 것이 도움이 됩니다.
회사 이름에서 알 수 있듯이 Limited Run Games는 오래된 게임을 수집가 아이템으로 한정된 수량으로 출시합니다. 이 회사는 지금까지 8,500개의 사본만 만들었습니다. 레이서 복수 자체 데이터에 따라 게임이 이미 어떤 의미에서는 드물고 PS5 탈옥에 관심이 있는 동안 부팅하는 데 비용이 많이 듭니다.