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OLIGHT I1R 2 Pro LED 懐中電灯は、超コンパクトでありながら、非常に明るいままです。最大 180 ルーメンの出力を備えたこの USB-C 充電式懐中電灯は、キーホルダーに取り付けられるほど小型で、どこにいても暗闇を照らすことができます。
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いつも薄暗いのでがっかりするために iPhone 17 Pro の懐中電灯を使うのにはうんざりしています。だからこそ、私は超小型、低コスト、充電式の懐中電灯を常に身につけています。あなたもそうすべきです。
iPhone 17 Pro には以前の iPhone よりも明るい LED フラッシュが搭載されていますが、それでもまだ明るくありません。 とても明るい。つい先日の夜、私はゴミ箱を通りに持って行き、iPhone の LED フラッシュを懐中電灯として使おうとしました。それは機能しましたが、前方の道を照らすという点ではあまり役に立ちませんでした。
ほとんどの携帯電話の懐中電灯の問題は、懐中電灯としてではなく、写真用のフラッシュとして使用するように設計されていることです。実際、ほとんどの携帯電話は約 30 ~ 60 ルーメンしか出力せず、これは夜間に家の周りを歩き回るときなどに確認するのに十分なレベルです。

スマホはお金がかかりすぎて使い捨ての道具のように使えます。
Amazon で販売されている 10 ドルの懐中電灯は 140 ルーメンです。最近では、夜を照らす主な方法として携帯電話の懐中電灯に頼る理由はまったくありません。低価格の懐中電灯や超小型の懐中電灯などがありますが、単に持っていない場合を除き、専用のツールを使用した方が良いでしょう。
最近では、ほぼ常に専用の懐中電灯を持ち歩いています。ポケット全体を占めるような大きくてかさばるものではありません(私は以前は持ち歩いていましたが)。いいえ、キーホルダーに小さな懐中電灯をぶら下げているだけで、iPhone の LED ライトがおもちゃのように見えます。
先ほど述べた 10 ドルの懐中電灯はかなりかさばるため、一日中持ち歩きたい人はいないでしょうが、OLIGHT I1R 2 Pro はその逆です。 180 ルーメンの明るさを実現し、サイズはわずか約 0.5 x 1.5 インチのこのコンパクトな懐中電灯は、前方を照らすのに最適な選択肢です。上の画像比較でわかるように、薄暗い写真は私の iPhone 17 Pro のフラッシュライトだけで最大の明るさで壁を照らしたもので、もう 1 つは私が持っている OLIGHT I1R 2 です。カメラ設定は両方の写真で同じままでした。
私はキーホルダーに OLIGHT I1R 2 Pro の前のバージョン、OLIGHT I1R 2 を入れています。私の懐中電灯の明るさは 150 ルーメンまでしかありませんが、それでも iPhone の出力のほぼ 3 倍です。 OLIGHT I1R 2 と私の iPhone を使用したときの違いは天文学的です。
iPhone の懐中電灯を使用しているとき、前方の道、ソファの下、暗いクローゼットの中など、探しているものを見るのに真剣に苦労することがあります。 I1R 2 を使用すると、昼と夜ではまるで違います。私の iPhone の懐中電灯が 1999 年のおもちゃのように見えます。
OLIGHT I1R 2 Pro には、内蔵バッテリーを充電するための USB ポートが内蔵されています。私の古い OLIGHT I1R 2 は microUSB で充電しますが、新しい I1R 2 Pro は USB-C を使用するため、充電がはるかに便利です。
このコンパクトな懐中電灯は、バッテリー寿命に関しては実際にはかなり驚くべきものです。新たに充電すると、180 ルーメンの出力で 23 分間のランタイムが得られ、5 ルーメンの出力で 12 時間のランタイムが得られます。 180 ルーメンがオプションであるのに、なぜ 5 ルーメン出力を使用する必要があるのでしょうか?時々、ほんの少しの光が必要なとき、この懐中電灯が両方のオプションを提供するのは素晴らしいことです。
「すでに携帯電話を持っているのに、なぜ懐中電灯を持ち歩きたいのですか?」と思うかもしれません。しかし、私はキーホルダーに OLIGHT I1R 2 があることにほとんど気づきません。
私は鍵にはベルトクリップを使用し、絶対に身につけなければならない鍵だけをキーホルダーに付けています。それでもOLIGHT I1R 2は歩いていてもほとんど目立ちません。鍵をポケットに入れていたときは、まだ気づきませんでした。私の妻も財布の中に入れていますが、必要になるまでそれが入っていることに気づきません。

OLIGHT I1R 2 Pro LED 懐中電灯は、超コンパクトでありながら、非常に明るいままです。最大 180 ルーメンの出力を備えたこの USB-C 充電式懐中電灯は、キーホルダーに取り付けられるほど小型で、どこにいても暗闇を照らすことができます。
この懐中電灯は本当に小さいので、家を出るときは常に身に着けておく価値があります。 180 ルーメンの懐中電灯をポケットや鍵につけておくと、思っているよりもはるかに頻繁に役立ちます。

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Apple이 iOS 26을 출시한 지 몇 달이 지났습니다. 일반적으로 새로운 iOS 버전은 들불처럼 퍼집니다. 몇 달 안에 대부분의 iPhone 사용자는 "다운로드 및 설치" 버튼을 탭했습니다. 그렇죠? 그렇게 빠르지는 않습니다.
이번에는 채택이 유난히 부진한 것 같습니다. 정확한 비율이 논쟁의 여지가 있음에도 불구하고 우리 중 많은 사람들이 iOS 26에서 "나중에 알림"을 누르고 있다는 증거가 있습니다.
또한: iPhone 캐시를 지우는 방법(및 성능이 향상되는 이유)
나는 개인적으로 iPhone을 iOS 26으로 업데이트한 첫날(테크 작가의 삶에서 일을 해야 했음)에 업데이트했지만, 내 iPad Pro가 아주 최근까지 iPadOS 18(iOS 18의 자매 업데이트)에 머물렀다는 사실을 가장 먼저 인정할 것입니다. 왜 지연되나요? 우선, 저는 iPad를 iPhone만큼 자주 사용하지 않으며, 솔직히 업데이트를 다운로드하고 설치하는 데 한 시간을 소비하고 싶지 않았습니다.
나는 혼자가 아니라는 것이 밝혀졌습니다.
웹사이트 사용량을 추적하는 StatCounter의 보고서에 따르면 출시 후 4개월이 지난 현재 iPhone의 약 16%만이 iOS 26을 실행하고 있는 반면, 60% 이상은 여전히 일부 버전의 iOS 18을 사용하고 있다고 합니다. 특히 미국에서는 이러한 경향이 더욱 두드러집니다. 2025년 말에도 iPhone과 iPad의 약 4분의 3이 여전히 iOS 18을 사용하고 있었고, iOS 26의 점유율은 간신히 10%에 불과했습니다.
즉, 대부분의 사람들은 아직 iOS 26으로 업데이트하는 데 신경 쓰지 않았습니다.
예년에 비해 하락 폭도 크다. 9to5Mac이 지적했듯이, 2025년 1월까지 사용자의 약 60%가 당시 최신 iOS 18을 사용하고 있었으며, 비슷한 기간 동안 iOS 17의 채택률은 50% 이상이었습니다.
또한: iPhone의 통화 선별 기능으로 인해 iOS 26으로 업데이트할 가치가 있습니다.
그러나 고려해야 할 또 다른 데이터 소스가 있습니다: TelemetryDeck. 회사는 앱에서 익명화된 사용 데이터를 수집하며, 2026년 초 현재 활성 기기의 약 60%에서 iOS 26이 실행되고 있는 것으로 나타났습니다. iOS 18에서는 여전히 약 37%만이 실행되고 있습니다. 이러한 채택 수준은 우리가 일반적으로 새로운 iOS 릴리스에서 기대하는 것과 훨씬 더 일치합니다. 그렇다면 왜 큰 불일치가 발생합니까?
그것은 방법론으로 귀결됩니다. StatCounter의 수치는 Safari가 iOS 버전을 보고하는 반면 TelemetryDeck의 데이터는 SDK를 사용하는 앱에서 나오는 웹 브라우저 방문을 기반으로 합니다. 이는 어느 쪽이든 데이터 세트가 더 신뢰할 수 있는지에 대한 명백한 질문을 제기합니다.
또한: 지금 더 많은 iPhone 저장 공간을 확보하는 8가지 방법
StatCounter는 iOS 26으로 업데이트했지만 웹을 탐색하는 대신 주로 앱을 사용하는 사용자를 놓칠 수 있습니다. 동시에, 이전 iOS 버전을 사용하는 사람들은 일상적인 작업을 위한 앱보다는 Safari에서 여전히 많은 시간을 보낼 수 있습니다. TelemetryDeck에는 SDK를 사용하는 앱만 반영되기 때문에 제한 사항도 있습니다. 이는 얼리 어답터이고 업데이트할 가능성이 더 높은 앱 사용자에게 치우칠 수 있습니다.
각 방법에는 고유한 편견이 있습니다. Apple은 공식적인 iOS 26 채택 수치를 공개하지 않았고 거의 공개하지 않았으므로 지금은 이러한 타사 추적기의 그림을 함께 연결하는 것입니다. 진실은 아마도 이 두 극단 사이 어딘가에 있을 것입니다.
자, 숫자는 잠시 제쳐두고 Apple 사용자들이 iOS 26에 대해 온라인에서 어떻게 말하는지 살펴보겠습니다. 업데이트 설치를 실제로 주저하고 있습니까? iOS 26에 대한 스레드를 찾기 위해 Reddit에 갔는데 예상대로 엇갈린 피드백으로 가득 차 있었습니다.
한 사용자는 iOS 26의 채택률이 낮다는 소식에 대해 "그것은 실제로 말도 안되는 일이며 Apple이 디자인의 급격한 변화로 OS의 완전한 개편을 도입하는 것의 영향을 엄청나게 과소평가했음을 보여줍니다."라고 썼습니다. 이 사람은 iOS 26으로 업데이트한 것을 후회하며 여전히 iOS 18을 실행하는 "야생" iPhone이 많이 있다고 말했습니다.
다른 사람들은 이상한 UI 선택과 성능 문제를 이유로 iOS 26이 미완성이라는 느낌에 동의했습니다. 한 네티즌은 “iOS 버전 업데이트를 후회한 것은 이번이 처음이다”라고 말했다. "여러 번의 업데이트 후에도 26은 여전히 너무 불안하고 투박합니다."
또한: 내 iPhone 알람이 계속 작동하지 않습니다. 여기에 6가지 수정 사항이 있습니다.
배터리 수명과 부진에 대한 불만도 흔합니다. 한 Reddit 사용자는 iPhone 13의 배터리가 더 빨리 소모되고 OS가 "터무니없을 정도로 느리고 버그가 많아 배터리 수명을 죽였다"고 밝혔습니다. 다른 사용자는 iOS 26으로 업데이트한 이후 "버그가 많은 혼란"을 설명했으며 한 사용자는 구체적으로 "키보드 지연 스파이크"와 같은 문제를 언급했습니다.
모든 사람이 iOS 26을 싫어하는 것은 아닙니다.
한 Reddit 사용자는 iOS 26이 "완벽하게 괜찮다"고 말하면서 "너희 모두 미쳤어. 우리는 매번 이런 일을 겪는다"고 덧붙였습니다. 또 다른 사용자는 "지나치게 멍청한 이름 짓는 것 외에는 iOS 26에 큰 문제가 없다"고 동의했다.
또한: 내가 가장 좋아하는 iOS 26 기능으로 인해 스크린샷이 더욱 유용해졌습니다.
X에서도 담론은 비슷하게 나누어진다.
iOS 26의 Apple의 "액체 유리" 인터페이스는 하나의 피뢰침입니다. 일부 사용자는 "액체 유리는 미래입니다. 당신이 좋든 싫든 Android는 그것을 복사할 것입니다."라고 선언하는 한 포스터를 통해 이에 대해 흥분한 것 같습니다. 반면에 비평가들은 한 사용자가 "iOS 26의 Liquid Glass는 멋져 보이지만 가독성을 죽이고 접근성을 무시하고 있다"고 불평하면서 이를 비실용적이라고 비난했습니다.
Apple은 피드백에 따라 이미 투명도 효과 중 일부를 낮추거나 끌 수 있는 옵션을 추가했습니다. 그럼에도 불구하고 소셜 미디어에서 얻을 수 있는 이점은 분명합니다. iOS 26은 양극화되어 일부 사용자가 업그레이드를 잠시 멈추게 만들고 있습니다.
iPhone 사용자들의 수많은 소셜 미디어 댓글을 읽으면서 왜 그들이 iOS 26으로의 업그레이드를 미루는지 곰곰이 생각해 본 결과 몇 가지 명확한 패턴이 나타났습니다. 업데이트가 지연될 수 있는 네 가지 이유는 다음과 같습니다.
가장 분명한 요인은 큰 디자인 불안감입니다. 사람들은 Liquid Glass의 모양과 느낌에 대해 불안해합니다. 이는 인터페이스를 매우 투명하고 유동적으로 만듭니다. 이는 극적인 시각적 개편이며, 솔직히 많은 사람들이 이를 좋아하지 않거나 변화를 좋아하지 않습니다.
또한: 액체 유리 란 무엇입니까? 우리가 아는 모든 것이 여기에 있습니다.
"그들은 유리-액체 기반 iOS 디자인으로 정말 잘못된 방향을 택했습니다. 쓰레기처럼 보입니다."와 같은 댓글이 Reddit 전체에 있습니다. 한 Reddit 사용자는 UI가 iPhone을 "저렴하고 역겹게" 보이게 만든다고 말했습니다. 아야. 반발은 현실이며 많은 사람들이 iOS 26을 완전히 피하고 자신이 싫어하는 디자인을 다루기보다는 iOS 18의 친숙함을 고수하는 이유를 설명할 수 있습니다.
주요 신규 업데이트에 버그가 있을 수 있다는 것은 누구나 알고 있습니다. iOS 26의 출시는 재앙이 아니었지만 초기 결함이 있었습니다. 배터리 수명이 단축된다는 보고는 흔합니다(심지어 애플은 경고했다 일부 사용자에게는 배터리 영향이 나타날 수 있습니다). 일부 사용자는 CarPlay 버그와 같은 느린 성능과 이상한 동작에 대해 불평하기도 했습니다.
또한: iOS 26을 다운로드 중이신가요? iPhone에서 먼저 다음 6가지 작업을 수행하세요.
한 Reddit 사용자는 "이것은 내가 롤백하고 싶은 유일한 OS입니다."라고 말했습니다. "CarPlay에 연결되어 있는 동안 iPhone의 충전이 끊어진 적은 한 번도 없었지만 배터리가 20% 미만으로 떨어지면 iPhone의 충전이 계속 끊어집니다."
Apple은 또한 iOS 26을 "권장" 업데이트로 만드는 것을 연기했는데, 이는 가장 숙련된 사용자들에게도 보류해도 괜찮다는 신호일 수 있습니다. 이제 iOS 26.2가 출시되었으므로 일부 우려는 완화되었을 것으로 보이지만 첫인상이 중요합니다.
현실적으로 말하자면, Liquid Glass를 제외하고 iOS 26에는 "지금 업데이트하세요!"라고 외치는 필수 기능이 없습니다. 개선 사항의 대부분은 내부 또는 틈새 시장에 있습니다. Reddit에서 한 사용자는 UI 외에 "기본적으로 iOS 18에서 기능적 업그레이드가 없다"고 말했고, 또 다른 Reddit 사용자는 타사 앱 개발자가 아직 Liquid Glass API를 사용하여 많은 작업을 수행하지 않는다고 말했습니다.
또한: iOS 26에서 Hold Assist를 사용하는 방법(그리고 이것이 꼭 있어야 하는 이유)
내가 추측해야 한다면, 어떤 사람들은 단순히 업데이트할 동기가 없는 것 같습니다.
나는 이 범주에 속한다.
우리 모두는 연간 iOS 업데이트 흐름에 익숙해졌지만, 일년 내내 개선 사항을 추가하고, 버그를 수정하고, 안정성을 향상시키기 위한 지속적인 마이너 업데이트가 있습니다. 이들 항목은 모두 다운로드하여 설치해야 합니다.
또한: iOS 26으로 업데이트한 후 iPhone 배터리가 더 나빠졌나요? 이유는 다음과 같습니다.
잠재적으로 방해가 되는 업데이트를 실행할지 여부를 스스로 결정하는 것을 좋아하기 때문에 자동 업데이트를 허용하지 않습니다. 즉, 최신 OS를 실행하고 있는지 수동으로 확인해야 합니다. 아이패드를 업데이트하는 데 얼마나 오랜 시간이 걸렸는지 알 수 있듯이, 나는 그 일을 잘 하지 못하고, 얼마나 많은 사람들이 "나중에 할게요"라는 사고방식에 빠지는지 궁금해하지 않을 수 없습니다.
장치를 업데이트하고 재부팅하는 데는 시간이 걸리며 변경된 사항에 맞게 조정해야 합니다. 새로운 기능에 특별히 흥미가 없고 업데이트 피로로 고통받고 있다면 "나중에"를 탭하고 계속 잊어버리기 쉽습니다.
긴급한 이유나 지속적인 요청이 있을 때까지는 저를 포함해 많은 사람들이 그대로 놔둘 것입니다.
저는 매일 사용하는 iPhone에서 최신 버전의 iOS 26을 실행하고 즐기고 있습니다. 나는 Liquid Glass의 외관에 대해 전혀 신경 쓰지 않았으며 주요 성능 문제도 발견하지 못했습니다. 그렇다면 왜 많은 사람들이 기다리고 있는지 이해가 됩니다. iPhone이나 iPad가 iOS 18에서 원활하게 실행되고 있다면 서두르실 이유가 무엇입니까? iOS 18(친구가 많음)을 유지하고 안정성을 즐기세요.
하지만 기술 저널리스트로서 나는 몇 가지 주의를 촉구해야 합니다. 주의 깊게 관찰하는 것이 중요합니다 Apple의 보안 업데이트.
또한: iOS 26.2를 다운로드할 가치가 있나요? 오늘 업데이트해야 하는 5가지 이유
그만큼 iOS 26.2 업데이트 "iOS 26 이전 버전의 iOS에서 특정 대상 개인을 대상으로 한 매우 정교한 공격"에 사용될 수 있는 두 가지를 포함하여 iPhone에서 24개 이상의 취약점을 패치했습니다.
로봇은 보고 듣고 움직이는 능력이 점점 더 좋아지고 있지만 터치는 항상 부족한 부분이었습니다. CES 2026에서 Ensuring Technology는 마침내 로봇에게 인간과 같은 감성에 가까운 것을 부여하여 단순히 부딪히는 것이 아니라 세상을 느낄 수 있도록 돕는 새로운 종류의 인공 피부를 선보였습니다.
이 회사의 최신 촉각 감지 기술은 단순한 터치 센서를 넘어 로봇이 압력, 질감, 접촉을 이해할 수 있도록 설계되었습니다. 발표의 중심에는 다음과 같은 두 가지 제품이 있습니다. 탁타 그리고 헥스스킨둘 다 로봇 공학의 오랜 문제를 해결하는 것을 목표로 했습니다.

인간은 물체를 잡고, 적절한 양의 힘을 가하고, 물체가 미끄러질 때 즉시 적응하기 위해 촉각에 크게 의존합니다. 반면에 로봇은 일반적으로 제한된 피드백으로 작동합니다. Ensuring Technology의 목표는 인간의 피부가 접촉을 감지하고 처리하는 방식을 재현하여 이러한 격차를 줄이는 것입니다.

Tacta는 로봇 손과 손가락을 위해 설계된 다차원 촉각 센서입니다. 각 제곱센티미터에는 361개의 감지 요소가 포함되어 있으며 모든 샘플링 데이터는 1000Hz로 인간의 접촉과 동등한 감도를 제공한다고 회사는 말합니다. 이러한 밀도에도 불구하고 센서의 두께는 4.5mm에 불과하며 감지, 데이터 처리 및 엣지 컴퓨팅을 단일 모듈에 결합합니다.
CES에서 Ensuring은 손가락과 손바닥 전체에 1,956개의 감지 요소가 분산되어 촉각 인식의 완전한 네트워크를 효과적으로 생성하는 Tacta를 사용하여 완전히 덮힌 로봇 손을 시연했습니다.

HexSkin은 더 넓은 표면에 걸쳐 터치를 확장하여 아이디어를 더욱 발전시킵니다. 육각형의 타일 같은 디자인으로 제작된 HexSkin은 복잡한 곡선 모양을 감쌀 수 있어 휴머노이드 로봇에 적합합니다.
CES 2026에는 현장이 얼마나 빠르게 움직이는지, 더 나은 터치가 왜 중요한지를 보여주는 로봇이 가득했습니다. 세탁, 아침 식사 등 집안일을 돕는 LG의 클로이드(CLOiD) 홈 로봇, 인상적인 조화로 테니스를 칠 수 있는 휴머노이드 로봇, 이번에는 진보된 균형과 움직임을 보여준 보스턴 다이나믹스의 아틀라스(Atlas)를 보았습니다.
이러한 기계는 이미 눈에 띄게 잘 보고 움직이지만, 대부분은 여전히 비전과 견고한 센서에 크게 의존하고 있습니다. 인공 피부를 통해 인간과 같은 촉감을 더하면 마침내 로봇이 좀 더 인간적인 느낌을 갖게 될 수 있습니다.
Meta의 메시징 앱 WhatsApp은 곧 유럽연합 집행위원회의 디지털 서비스법에 따라 더 심층적인 조사(및 처벌)를 받을 수 있습니다. 로이터 보고서. 앱의 방송 기능 WhatsApp 채널은 2025년 첫 6개월 동안 유럽 연합에서 약 5,170만 명의 월간 활성 사용자로 성장했기 때문에 이 기능은 DSA 규칙이 적용되는 4,500만 명 장벽을 넘어섰습니다.
유럽연합 집행위원회(European Commission)에 따르면 플랫폼은 월간 사용자가 4,500만 명 이상일 경우 '초대형 온라인 플랫폼'(VLOP)으로 지정됩니다. 앱이나 서비스가 해당 금액을 통과하면 DSA 및 디지털 플랫폼의 작동 방식, 특히 불법 또는 유해 콘텐츠 제거에 관한 모든 규칙이 적용됩니다. DSA를 준수하지 않는 회사는 전 세계 연간 매출의 최대 6%까지 벌금을 물을 수 있습니다.
WhatsApp은 전통적으로 개인 메시징 앱으로 작동하지만 사용자가 자신의 채널을 팔로우하는 모든 사람에게 일방적인 게시물을 작성할 수 있는 채널 기능은 Meta의 다른 소셜 미디어 플랫폼과 훨씬 더 비슷해 보입니다. 위원회 대변인은 일일 뉴스 브리핑에서 "따라서 여기서 우리는 WhatsApp 채널에 대해 잠재적으로 WhatsApp을 지정할 것이며 위원회가 이를 적극적으로 조사하고 있으며 향후 지정을 배제하지 않을 것임을 확인할 수 있습니다"라고 말했습니다. 로이터 보았다.
Engadget은 Meta에게 WhatsApp의 새로운 명칭에 대한 의견을 요청했습니다. 답변을 받으면 이 문서를 업데이트하겠습니다.
WhatsApp이 EU의 규제 대상이 될 수 있다는 가능성은 2025년 11월에 처음 보고되었지만 Meta는 그보다 훨씬 전부터 DSA 관련 벌금을 처리해 왔습니다. Meta는 Facebook과 Instagram에서 사용자에게 불법 콘텐츠를 신고하도록 요청하는 방식 때문에 2025년 10월 EU 법률을 위반한 혐의로 기소되었습니다. 그 달 초, 네덜란드 법원은 네덜란드 사람들이 회사 앱에서 "프로파일 추천 시스템 사용에 대해 자유롭고 자율적인 선택을 충분히 할 수 없었기 때문에" 플랫폼에서 타임라인을 표시하는 방식을 변경하라고 회사에 명령했습니다.

이 질병은 일반적으로 노출 후 7~14일 후에 발생하지만 최대 21일이 걸릴 수도 있습니다(격리 기간). 일단 발병하면 고열과 눈에 띄는 발진이 머리에서 시작하여 아래쪽으로 퍼집니다. 사람들은 4일 동안 전염성이 있습니다 ~ 전에 발진이 발생하고 나타난 지 4일 후에 발생합니다. 합병증은 귀 감염 및 설사부터 뇌염(뇌 부기), 폐렴, 소아 1,000명 중 최대 3명의 사망에 이르기까지 다양하며, 매우 드물게 급성 감염 후 7~10년 후에 발생할 수 있는 치명적인 신경학적 상태(아급성 경화성 범뇌염)도 있습니다.
홍역, 볼거리, 풍진(MMR) 백신을 2회 접종하면 바이러스에 대해 97% 효과적인 것으로 간주되며, 이 보호 효과는 평생 지속되는 것으로 간주됩니다. 사우스캐롤라이나주 발병 사례 310건 중 99%는 예방접종을 받지 않았거나, 부분적으로 예방접종을 받았거나, 예방접종 상태를 알 수 없는 사람들이었습니다(단 2명만 예방접종을 받았습니다).
1월 6일 현재 데이터만 보유한 질병통제예방센터(CDC)는 올해 확인된 사례 3건을 집계했습니다(사우스캐롤라이나 발병과 관련된 사우스캐롤라이나 2건, 노스캐롤라이나 1건). 이후 사우스캐롤라이나에서는 화요일에 26건, 오늘은 99건으로 총 125건이 보고되었습니다. 노스캐롤라이나도 화요일에 3건의 추가 사례를 보고했는데, 이는 다시 사우스캐롤라이나 발병과 관련이 있습니다. 전체적으로, 이로써 미국은 올해 들어 단 9일만에 최소 131건의 집계를 기록하게 되었습니다.
2025년에 우리나라는 2,144명의 확인 사례를 기록했는데, 이는 1991년 이후 가장 많은 사례입니다. 건강하지 못한 어린이 2명을 포함해 3명이 사망했습니다. 2000년에 미국은 홍역이 퇴치되었다고 선언했는데, 이는 홍역이 더 이상 국내에 지속적으로 퍼지지 않는다는 것을 의미합니다. 사우스캐롤라이나주를 포함하여 지속적인 발병으로 인해 국가의 퇴치 상태가 위험에 처해 있습니다.