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mshencity

90년대에는 Wing Commander: Privateer를 통해 내가 어떤 게임을 좋아하는지 깨달았습니다.






1993년 이후로 저는 무의식적으로 거의 모든 게임을 얼마나 잘 포착할 수 있는지에 대해 판단해 온 것 같습니다. 윙 커맨더: 프라이빗(Privateer) 나를 느끼게했다.


Steam과 PlayStation(제가 가장 많이 사용하는 두 플랫폼)은 지난 몇 년 동안 매우 인기 있는 Spotify Wrapped와 유사한 연간 리뷰 요약을 작성해 왔습니다. 이를 바탕으로 2025년에 가장 많이 플레이한 게임은 대부분의 시간부터 다음과 같았습니다.



  1. 노 맨스 스카이

  2. 문명 VII

  3. 어쌔신 크리드 섀도우

  4. 엘더스크롤 IV 오블리비언 리마스터

  5. 반지의 제왕: 모리아로의 귀환

  6. 엘더스크롤 III 모로윈드

  7. 월드 오브 워크래프트

  8. 자오선 59

  9. 오염된 성배: 아발론의 몰락

  10. 언리얼 토너먼트


다음을 제외하고는 문명 VII 그리고 언리얼 토너먼트이러한 게임은 모두 머나먼 땅(또는 은하계)에 몰입되는 일종의 오픈 월드 경험입니다.


나는 내가 좋아하는 것을 좋아하고, 그것이 내가 좋아하는 것임을 아는 것은 1990년대 초에 시작되었습니다. 윙 커맨더: 프라이빗(Privateer).


사략선 나는 저작된 스토리와 세심하게 디자인된 일련의 도전 과제를 통해 나를 안내하는 게임보다 내가 스스로 창조한 가상의 삶을 살아갈 수 있는 공간인 게임을 훨씬 더 좋아한다는 것을 가르쳐주었습니다.


예, 스토리와 스토리 미션이 있지만 별로 중요하지 않습니다. 부분적으로는 그다지 좋지 않기 때문입니다. 이 게임의 흥미로운 점은 새로운 시스템을 탐색하고, 정착지를 위한 아름다운 CG 아트워크를 보고, 함선의 능력을 배우고, 시간이 지남에 따라 천천히 업그레이드하고, 의사 시뮬레이션 경제를 숙달하는 것입니다.




우주선이 우주공항에 착륙했다






CG로 렌더링된 이 행성 배경은 1990년대 내 상상력을 사로잡았으며 지금도 여전히 그렇습니다. 하지만 아마도 향수가 한몫했을 것입니다.


크레딧: GOG








에서 중요한 이야기 사략선 내 머릿속에서 나 자신에게 말하는 이야기입니다. 지금까지도 내가 가장 좋아하는 게임은 적어도 그 경험을 맛보게 해준다.


사략선의 광범위한 (그리고 드라마가 담긴) 유산


이 게임이 이후 타이틀에 영향을 미쳤다고 말하는 것은 절제된 표현일 수 있지만, 물론 우리는 이 공식이 원래 1984년에 대중화되었다는 점을 인정해야 합니다. 엘리트. 사략선 방금 그 공식과 결혼했어 공군 중령의 우주와 비행 역학은 훨씬 더 손으로 제작된 설정을 갖추고 있습니다. 하지만 그 설정이 핵심입니다. 나는 원본을 좋아한다 엘리트그리고 이것은 확실히 80년대 중반의 경우는 아니었지만 오늘날에는 앞으로 다가올 기술 데모처럼 작동합니다.





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