
“나는 기분이 좋아 축가Bioware 서버에 저장된 온라인 데이터에 크게 의존합니다." Andersson이 덧붙였습니다. "초기 테스트에서는 해당 데이터가 없으면 게임을 레벨에 로드할 수 없었습니다."
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축가Fort Tarsis 영역은 EA 서버가 아닌 로컬 파일에서 데이터를 로드합니다.
하지만 이 중요한 수준의 데이터가 여전히 사용 가능하고 복구 가능하다는 희망이 있습니다. Ness는 게임의 로비 영역인 Fort Tarsis가 이미 로컬 "서버" 스레드를 통해 연결된 오프라인 데이터를 사용하여 실행되고 있다고 지적합니다. 즉, 게임의 나머지 부분도 이론적으로 강제로 유사하게 실행될 수 있다는 의미입니다.
Ness는 "우리가 식별할 수 있는 한, 게임이 원격 서버에서 실시간으로 실행될 때 다른 레벨에 대한 모든 논리도 클라이언트에도 존재한다는 것이 중요합니다"라고 말했습니다. "게임을 패치함으로써 우리는 이러한 프로세스를 호스팅하는 기능도 활성화할 수 있을 것입니다. 그것이 우리가 탐구하고 있는 것입니다."
모든 로컬 수준 데이터는 이론적으로 사용할 수 있어야 하지만 겉보기에는 무작위적인 차이가 있습니다. 축가 그리고 다른 Frostbite 게임이 실제로 데이터를 로드하는 데 방해가 되고 있습니다. 축가 Ness는 "대부분의 경우" 표준 Frostbite 게임처럼 작동하지만 때때로 파악하기 어려운 비정상적인 행동을 보일 것이라고 Ness는 말했습니다.
"예를 들어 대부분의 지도를 로드하려고 하면 NPC가 생성되지 않지만 일부 지도에서는 NPC가 생성됩니다."라고 그는 말했습니다. "그리고 우리는 아직 그 이유를 파악하지 못했습니다. Ness는 이상한 행동이 "게임이 온라인 RPG 특성의 일부로 유지하는 상당히 방대한 양의 플레이어 데이터"와 관련이 있다고 의심하지만 "솔직히 말해서 엔진이 우리가 예상한 대로 작동하지 않았다는 것 외에는 차이점이 얼마나 깊은지 완전히 확신할 수 없습니다."라고 덧붙였습니다.
Ness는 팀이 EA의 중앙 집중식 서버 없이 실행되는 게임 버전을 구동하기 위해 Frostbite 엔진을 완전히 활용하는 방법을 알아낼 수 있을 것이라고 약 75% 확신한다고 말했습니다. 만약 그 노력이 성공한다면, 그는 플레이 가능한 버전의 축가 동기에 따라 "몇 달 또는 그 이하" 내에 백업 및 실행이 가능합니다. 그러나 분리하려는 노력이 있다면 축가Frostbite에 대한 의 견해는 난관에 부딪혔습니다. Ness는 "작업량이 상당히 기하급수적으로 증가하고 있으며 이에 대한 동기가 있는지에 대한 확신이 훨씬 약해졌습니다."라고 말합니다.