
페르시아 왕자 모래의 시간 리메이크 취소 소식이 이제 공식화되었습니다. Ubisoft는 오랫동안 지연된 리메이크를 중단하고 수년간의 좌절 끝에 2003년 클래식을 현대적으로 해석하여 문을 닫았음을 확인했습니다.
취소는 승인을 강화하고 지출을 집중하기 위한 Ubisoft의 더 광범위한 개편의 내부에 있습니다. 회사의 후속 조치를 위해 이 리메이크를 추적해 왔다면 메시지는 무뚝뚝하고 친숙한 이름이 결승선을 보장하지 않는다는 것입니다.
페르시아의 왕자 팀은 팬들과 공유한 메시지에서 내부 기준에 맞지 않는 제품을 출시하기보다는 중단하기로 결정했다고 밝혔습니다. 또한 이번 리메이크가 어떻게 돌아오지는 않더라도 이 시리즈가 Ubisoft에서 여전히 중요하다는 점을 분명히 했습니다.
Sands of Time 리메이크가 지원을 잃은 유일한 타이틀은 아니었습니다. 유비소프트는 12월과 1월에 걸쳐 파이프라인과 로드맵을 검토한 후 6개의 게임을 중단했다고 밝혔습니다. 이 리메이크와 함께 목록에는 발표되지 않은 4개의 타이틀(그 중 3개는 새로운 IP)과 모바일 게임이 포함되었습니다.
회사는 또한 동일한 결정의 다른 측면, 즉 게임을 유지하지만 속도가 느려지는 점을 지적했습니다. 유비소프트는 2026회계연도에서 2027회계연도로 넘어가는 미발표 게임 1개를 포함해 목표 완료 수준에 도달하기 위해 7개 타이틀에 개발 시간을 추가할 것이라고 밝혔습니다.
Ubisoft는 비용 상승과 경쟁 심화로 인해 제작에 적합한 제품을 압박하면서 대규모 예산 출시를 위한 더욱 어려운 시장을 중심으로 삭감을 구성했습니다. 그런 맥락에서 Sands of Time은 고립된 실패라기보다는 모래 위의 선에 더 가깝습니다. 프로젝트가 견고한 형태로 착륙할 수 없을 것처럼 보이면 무한한 활주로를 얻을 수 없습니다.
플레이어의 경우 이는 단기적으로 더 적은 베팅을 의미할 수 있지만 배송되는 베팅은 더 많은 시간을 두고 도착해야 합니다.
5개의 크리에이티브 하우스를 중심으로 구축된 Ubisoft의 새로운 운영 모델은 2026년 4월 초에 운영을 시작할 예정입니다. Prince of Persia는 이 리메이크가 현재 테이블에서 제외되었음에도 불구하고 몰입형 판타지 세계와 내러티브 중심 세계에 초점을 맞춘 크리에이티브 하우스에 등재되어 있습니다. Prince of Persia 게임을 하고 싶다면 The Lost Crown이 안전한 선택입니다.
요점은 이 특정 리메이크가 다시 나타날 때까지 기다리지 않고 프랜차이즈가 새로운 구조에서 어떻게 될지 지켜보는 것입니다. 유비소프트는 2월 12일에 자세한 내용을 공유하고 2026년 5월에 2026회계연도에서 2027년 회계연도 지침을 업데이트할 것이라고 밝혔습니다. 두 체크포인트 모두 다음 단계를 암시할 수 있습니다. 다시 플레이해볼 가치가 있는 과소평가된 페르시아 왕자를 확인해 보세요.