YouTube 빌더는 플랫폼 호핑을 버튼 누름으로 전환했습니다. Ningtendo PXBOX 5는 PS5, Xbox 및 Switch 2 하드웨어를 단일 타워에 결합한 3-in-1 게임 콘솔로, 5초 이내에 플랫폼 간 전환이 가능합니다.
목표는 간단합니다. 플레이어가 다양한 독점 제품을 얻기 위해 여러 대의 기계를 구입하도록 강요하지 않는 것입니다. 절충안은 명확합니다. 한 번에 하나의 플랫폼만 실행되므로 편의성과 공간이 중요합니다.
이 프로젝트가 눈에 띄는 이유는 세 개의 콘솔이 상자에 들어 있는 것처럼 보이지 않는다는 것입니다. 냉각, 전원 및 스위칭이 공유 코어를 중심으로 재구축되었으므로 장치가 시끄럽고 엉망이 되는 대신 깔끔하고 사용 가능한 상태를 유지합니다.
더위가 진짜 적이다. 각각의 최신 콘솔은 고유한 공기 흐름 경로를 중심으로 설계되었으며, 이를 쌓으면 일반적으로 조절이 발생합니다. 대신 PXBOX 5는 각 면에 서로 다른 마더보드가 장착된 중앙 삼각형 알루미늄 블록인 Mac Pro 스타일 레이아웃을 사용합니다.
상단에 장착된 팬 1개가 공유 열 코어를 통해 뜨거운 공기를 위쪽으로 끌어당깁니다. Elden Ring과 같은 까다로운 게임을 테스트한 결과 제작자는 섭씨 60도 정도의 안정적인 온도를 보고했습니다.
그 알루미늄 코어는 만들기가 가장 어려운 부분이기도 했습니다. 복잡한 핀 블록을 CNC 가공하는 데 약 5,000위안이 드는 것으로 추산되었으므로 건축업자는 고대 중국 청동 작업에 사용된 1,500년 된 로스트 왁스 방법을 현대적으로 변형한 로스트 PLA 주조를 사용했습니다. 쿨러는 PLA로 3D 프린팅되어 고온 석고로 싸여 있으며, 12시간 동안 구워 플라스틱을 태운 다음 섭씨 700도에서 용융된 알루미늄을 채웠습니다. 초기 고장 후 금속이 너무 빨리 응고되지 않도록 핀 밀도를 조정했습니다.

전원은 트리플 콘솔 레이아웃에서 제안하는 것보다 간단합니다. PS5 및 Xbox 보드는 모두 12V DC 입력을 사용하고 대기 모드에서 약 4W를 소비하므로 병렬로 연결하고 단일 250W PC 전원 공급 장치로 전원을 공급할 수 있으며, 다시 한번 무거운 작업을 수행하는 한 번에 하나의 플랫폼 규칙을 사용합니다.
스위칭은 Arduino 기반 컨트롤러에 의해 처리됩니다. 상단에 있는 삼각형 버튼을 누르면 장치가 5초 이내에 다음 플랫폼으로 순환하며 LED 스트립은 PS5의 경우 파란색, Xbox의 경우 녹색, Switch 2의 경우 빨간색으로 활성화된 항목을 표시합니다. 빠르고 명확합니다.
Switch 2는 토스터 스타일의 팝업 도크를 통해 휴대성을 유지합니다. TV 재생을 위해 타워에 고정된 후 한 번만 누르면 튀어나옵니다. 이 메커니즘은 인쇄된 스프링 도구로 생성된 3D 인쇄된 PETG 스프링을 사용하므로 맞춤형 금속 부품 없이 도크의 일관성을 유지하는 데 도움이 됩니다.
PXBOX 5는 소매용이 아닙니다. 콘솔 전쟁 마찰의 대부분은 엄격한 기술적 한계가 아니라 플랫폼 경계에서 비롯된다는 점을 상기시켜 줍니다.
장단점이 있습니다. 수리는 기본 하드웨어보다 훨씬 더 복잡하며 한 번에 하나의 플랫폼에 대한 제한은 전원 설정 방법의 기본입니다.
그래도 청사진으로서 그것은 착륙합니다. 공유 냉각, 통합 전원 및 스마트 도킹은 각 시스템을 사용하는 일상적인 느낌을 희생하지 않고도 세 개의 경쟁 플랫폼이 어떻게 하나의 공간에서 작동할 수 있는지 보여줍니다.