忍者ブログ

mshencity

이 게임 컨트롤러에는 중앙에 포스 피드백 스티어링 휠이 있습니다.

모든 사람이 한 번도 성공하지 못한 독특한 컨트롤러를 기억하는 것은 아닙니다. 타사 주변 장치 제조업체가 게이머에게 DualSense 및 Joy-Con과 같은 다른 것을 제공하려고 시도함에 따라 종종 다른 방향으로 가야 합니다. GameSir의 Swift Drive(분명히 작동하는 제품 이름)가 바로 그것입니다. 그리고 1998년 PS1을 기억한다면 분명히 공유된 DNA가 있습니다.

일반적인 컨트롤러 디자인의 중심에는 컴팩트한 스티어링 휠이 있습니다. 또한 (풀 사이즈!) 스티어링 휠 컨트롤러에서 일반적으로 볼 수 있는 기술인 힘 피드백도 있습니다. GameSir은 "초정밀" 조향을 위해 "고정밀" 홀 효과 인코더가 내장되어 있다고 말합니다.

CES 2026에서 GameSir Swiftdrive 실습

엔가젯(Engadget)의 매트 스미스(Mat Smith)

스티어링 범위를 30도에서 1080도까지 조정할 수 있지만 높게 유지하고 싶을 수도 있습니다. 이것이 이 컨트롤러의 핵심입니다. GameSir는 보다 일반적인 조이스틱과 버튼에 홀 효과 센서를 추가했으며, 각 트리거에는 휠 미끄러짐과 제동을 시뮬레이션하는 자체 햅틱 모터가 있습니다. 컨트롤러 상단에 있는 여러 RGB 조명은 게임 내 RPM을 복제하려고 시도하는데, 이는 귀여운 터치입니다.

CES 전시장에서 나는 와이어프레임 경사로와 곡면까지 벗겨진 데모 공간에서 대형 장비를 운전했습니다. 포스 피드백은 강력했고, 두 엄지 손가락으로 스티어링 휠을 돌리면서 바퀴를 돌 때 놀라울 정도로 만족스러운 운전 경험을 했습니다. 스티어링 휠은 다양한 플레이트로 맞춤 설정할 수도 있습니다. 마치 소형화된 스티어링 휠 컨트롤러처럼 느껴졌고, 오버스티어하거나 정지하면 잠기곤 했습니다. 배터리 수명이 걱정될 수도 있지만 컨트롤러는 한 번 충전하면 20~30시간 동안 지속됩니다.

GameSir 대변인은 컨트롤러가 올해 말에 판매될 것으로 예상되지만 가격은 아직 확정되지 않았다고 말했습니다.

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

P R