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달 우주복을 입은 전직 우주 비행사: "지금은 별로 좋지 않다고 생각합니다"





루빈스는 인터뷰에서 “우리가 가지고 있는 슈트는 확실히 아폴로보다 훨씬 낫다”고 말했다. "그들은 단지 큰 공기 주머니였습니다. 거기에 관절이 없어서 움직이기가 더 어려웠습니다. 그들이 원하는 것은 그들이 현재의 우주복보다 훨씬 가벼웠다는 것입니다. 우리는 많은 관절을 뒤쪽에 추가했고 그것은 우리에게 약간의 이동성을 제공합니다. 하지만 결국 우주복은 여전히 ​​상당히 무겁습니다."


슈트의 무게를 6으로 나누어 달 표면에서 슈트를 들고 다닐 때 어떤 느낌이 드는지 짐작할 수 있습니다. 300파운드처럼 느껴지지는 않지만 우주비행사는 여전히 질량과 운동량을 고려해야 합니다.


루빈스는 이렇게 설명했습니다.


미세중력 속에서 떠다니거나 손과 팔로 덩어리를 움직이는 대신, 이제 우리는 걸어다닙니다. 우리는 다리로 걷고 있습니다. 무릎과 엉덩이에 더 많은 부담을 주게 됩니다. 햄스트링, 종아리, 둔근이 더 많이 작동하게 될 것입니다.


제 생각에는 전반적으로 인간에게 육체적으로 더 적합할 수 있습니다. 누군가에게 작업을 요청하면 다리를 사용하고 걸을 수 있으면 작업을 훨씬 더 잘할 수 있기 때문입니다. 그런 다음 팔로 제 자신을 끌어당겨야 합니다. 우리는 실제로 그렇게 하도록 만들어지지 않았지만 달리고 장거리를 갈 수 있도록 만들어졌습니다. 우리의 다리는 정말 강력한 힘을 갖고 있습니다.


그래서 생리학을 더 쉽게 만들어 줄 많은 것들이 줄 지어 있다고 생각합니다. 그리고 우리가 지금 부분 중력 환경에 있기 때문에 달라질 것들이 있습니다. 우리는 구부릴 것이고, 비틀릴 것이고, 다른 일을 할 것입니다.


이는 엄청나게 어려운 엔지니어링 과제입니다. 극지방에서는 40켈빈(화씨 영하 388°)까지 내려갈 수 있는 절대적인 진공 상태, 즉 따뜻한 온도에서 인간을 살려야 합니다. 이전에는 그렇게 추운 곳으로 인간을 보낸 적이 없었습니다. 그들은 또한 매우 뜨거울 것입니다. 그들은 햇빛 속에서 굽고 있을 것입니다. 방사선이 있습니다. 그걸 다 합치면 인간의 생리와 인체를 온전하게 유지하는 것만으로도 엄청난 양의 슈트 소재입니다.


그렇다면 우리의 과제는 '어떻게 모바일로 만들 수 있는가?'입니다. 몸을 굽혀 바위를 집는 것이 매우 어렵습니다. 여러분은 등에 큰 생명 유지 시스템, 즉 많은 질량을 담고 있는 큰 배낭을 착용하고 있기 때문에 무게 중심을 관리해야 합니다. 그러면 무게 중심이 지구에서 익숙한 것보다 더 높고 조금 더 뒤로 가게 됩니다.


움직일 때, 그것은 질량은 있지만 무게는 없는 정말 무거운 배낭을 메고 있는 것과 같기 때문에 약간 뒤로 기울어질 것입니다. 무게 중심을 앞으로 이동시키기 위해 슈트 전면에 무게추를 얹어 몇 가지 작업을 수행할 수 있지만 여전히 더 높으며 지구에서 익숙한 질량 중심과 정확히 일치하지 않습니다. 지구에는 중력과 관련된 질량 중심이 있는데, 아무도 그것에 대해 생각하지 않습니다. 그리고 그것이 다른 곳으로 움직일 때까지는 그것에 대해 생각하지 않습니다. 그러면 그것은 당신의 모든 자연스러운 움직임을 매우 어렵게 보이게 만듭니다.


이는 우리가 엔지니어링 측면에서 직면하고 있는 몇 가지 과제입니다. 내 생각에 새로운 슈트는 이러한 문제를 해결하기 위해 많은 노력을 기울였지만 여전히 어려운 엔지니어링 과제입니다. 그리고 저는 특정한 옷에 대해 말하는 것이 아닙니다. 공급자의 소송에 대한 세부 사항에 대해서는 말할 수 없습니다. 이것은 NASA xEMU와 제가 수년에 걸쳐 테스트한 모든 달 슈트입니다. 여기에는 Mark III 슈트, Axiom 슈트가 포함됩니다. 비슷한 문제가 있습니다. 따라서 이것은 실제로 특정 공급업체에 관한 것이 아닙니다. 이것은 달 환경을 위한 우주복을 설계하는 데 있어 어려움이 있을 뿐입니다.


NASA는 무중력 시뮬레이션에 사용되는 휴스턴의 거대한 수영장인 중립 부력 연구소(Neutral Buoyancy Laboratory)에서 우주 유영을 위해 우주 비행사들을 훈련시킵니다. 그들은 또한 중력 오프로드 장치를 사용하여 우주 유영의 기본을 연습합니다. 우주 환경 자체가 아닌 최적의 테스트 환경은 슈트 개발자와 우주 비행사가 슈트의 추진력을 가장 잘 느낄 수 있는 포물선 비행에 탑승하게 될 것이라고 Rubins는 말합니다.




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