
이는 월간 구독을 기꺼이 감수하지 않을 수도 있는 클라우드에 관심이 있는 Xbox 플레이어에게 적당히 유용한 옵션이라고 가정합니다. 그러나 Microsoft가 Cloud Gaming을 사용하여 가끔 플레이어에게 새로운 방식으로 다가갈 수 있는 좀 더 창의적인 방법을 생각해 낼 수도 있을 것 같습니다.
Microsoft가 스트리밍 플레이어에게 30분 분량의 데모 스트림을 제공하지 못하는 이유는 무엇입니까? 어느 짧은 광고를 시청하는 대가로 Xbox Cloud Gaming 타이틀을 사용할 수 있습니까? 아니면 단순히 Xbox Live Arcade 스타일의 판매 전략으로 사용할 수 있습니까? 아니면 Netflix처럼 가끔 광고를 시청하려는 플레이어에게 스트리밍 전용 Game Pass 구독에 대한 할인된 액세스를 제공하는 것은 어떨까요? Microsoft는 최신 영화에 iTunes와 같은 서비스를 제공하는 것처럼 플레이어가 며칠 동안 타이틀의 디지털 사본을 대여하기 위해 몇 달러를 지출하도록 할 수도 있습니다.
그것은 우리 머리 꼭대기에 있는 몇 가지 아이디어일 뿐입니다. 그리고 그들은 모두 Xbox 플레이어가 이미 구매한 게임의 복사본을 스트리밍할 수 있는 방법으로 광고를 사용하는 것보다 잠재적으로 더 영향력이 있다고 느낍니다.
2019년에 우리는 Stadia의 엄격한 플레이 전 구매 스트리밍 비즈니스 모델이 결국 불운한 클라우드 게임 실험의 매력을 어떻게 제한했는지 언급했습니다. Microsoft는 Google의 실패로부터 교훈을 얻어 게임 경험을 위해 최신 고급 하드웨어에 액세스할 수 없는 플레이어에게 다가가기 위해 스트리밍을 사용하는 새로운 방법을 실험해야 합니다.