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Ubisoft, 팀원이라는 생성적 AI 게임 데모 공개


오늘 초 투자자 프레젠테이션에서 Ubisoft는 생성 AI를 활용하는 새로운 R&D 게임 경험인 Teammates를 선보였습니다. 유비소프트(Ubisoft) CEO 이브 길레모(Yves Guillemot)도 게임에서 생성 AI의 출현을 "혁명"이라고 묘사했습니다.

Guillemot는 "Generative AI는 3D로의 전환만큼 게임에 있어서 큰 혁명입니다."라고 Guillemot는 말했습니다(Game File을 통해). "우리는 플레이어와 팀에 실질적인 이점을 제공하는 고가치 사용 사례에 Gen AI를 적용하는 데 큰 진전을 이루고 있습니다. 이는 3D로의 전환만큼 우리 업계에 큰 혁명입니다. 그리고 우리는 이 전선에서 주도할 모든 것을 갖추고 있습니다."

Teammates는 Neo NPC 뒤의 팀에 의해 개발되었습니다. 회사는 또한 이 데모가 "생성적인 AI 기반 게임플레이가 보다 상호작용적이고 매력적인 차세대 게임을 형성할 수 있음"을 증명하기 위한 것이라고 밝혔습니다.

Teammates의 스크린샷입니다.
Teammates의 스크린샷입니다.

게임의 프로토타입은 현재 소수의 플레이어에 의해 테스트되고 있습니다. Teammates는 1인칭 슈팅 게임이지만 AI 도구를 사용하면 플레이어의 음성 명령에 적응하여 NPC가 실시간으로 동적으로 반응할 수 있습니다.

게임 내러티브 디렉터인 Virginie Mosser는 "상호작용 스토리를 만드는 완전히 새로운 방법을 실험하는 것입니다."라고 말했습니다. "우리의 역할은 AI에 의미를 부여하고, 이야기화하여 논리가 영혼을 대체하지 않도록 하는 것입니다. 우리는 플레이어의 창의성을 위한 공간을 남겨 감정과 예측 불가능성 사이의 균형을 찾도록 팀원을 설계했습니다."

Teammates에는 플레이어가 장애물을 극복하도록 돕고 힌트나 전략을 제공할 수 있는 Jaspar라는 동료 캐릭터가 포함되어 있습니다. 개념적으로는 수많은 게임의 다른 NPC와 크게 다르지 않습니다. Jaspar를 눈에 띄게 만드는 것은 플레이어와 직접 상호 작용하고 반응하는 능력입니다.

Teammates 개발자들은 AI 기반 환각으로부터 플레이어를 보호하는 가드레일을 활용할 수 있고 "인간의 창의성과 플레이에 서비스를 제공할 수 있는 힘을 제어하는 ​​데 도움이 되는" 특별히 제작된 API(응용 프로그래밍 인터페이스)가 있다고 언급합니다. 회사는 또한 Teammates를 "플레이 가능한 프로토타입이자 기본 기술에 대한 테스트베드 역할을 하는" 실험으로 규정했습니다.

Ubisoft는 새로운 "Creative Houses" 운영 모델이 2026년 1월에 공개될 것이라고 밝혔습니다. 이번 주 초 Ubisoft는 Anno 117: Pax Romana에 AI 아트워크를 포함시킨 것에 대해 플레이어들에게 사과했습니다. 대체 이미지는 손가락이 더 많거나 얼굴이 왜곡된 몇몇 사람을 제외하면 AI 버전과 유사합니다.








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