
올해는 Obsidian Entertainment가 개발한 사랑받는 스핀오프 게임인 Fallout: New Vegas가 출시된 지 15주년이 되는 해입니다. Bethesda는 프랜차이즈를 다른 많은 개발자에게 맡기지 않았으며 스튜디오 보스 Todd Howard에 따르면 Obsidian은 New Vegas를 맡을 유일한 선택이었습니다.
Howard는 Game Informer(GamesRadar를 통해)에 "그들이 유일한 선택이었습니다."라고 말했습니다. "그들은 (스타워즈) 구 공화국의 기사단 2와 비슷한 일을 했고, 우리는 그들을 정말 잘 알고 있었습니다. 우리는 스카이림으로 갈 것이라는 것을 알고 있었고 프랜차이즈가 돌아왔지만 폴아웃 4까지 긴 휴식 시간이 있을 것이라는 것을 알고 있었습니다. 어떻게 이 일을 계속할 수 있습니까?"
Obsidian은 원래 Fallout과 취소된 Fallout 3 버전을 작업한 전 Interplay 및 Black Isle Studios 개발자에 의해 설립되었습니다. 이로 인해 스튜디오는 New Vegas의 자연스러운 본거지가 되었습니다. Howard는 또한 Bethesda가 개발에 앞서 가지고 있었던 유일한 메모는 게임의 전쟁 세력과 플레이어가 그들 사이에서 선택할 수 있는 능력에 초점을 맞추는 것이라고 말했습니다.
New Vegas의 수석 크리에이티브 디자이너인 John Gonzalez는 "New Vegas를 특별하게 만든 것은 선택과 결과에 따른 게임플레이에 집중하는 것이었습니다."라고 덧붙였습니다. "이것은 플레이어가 엄청난 양의 내러티브 영향과 내러티브 제어를 가질 수 있도록 하는 것에 관한 것입니다."
유명 게이머이자 New Vegas의 구울 메카닉인 Raul Alfonso Tejada의 목소리를 맡은 Danny Trejo는 최근 New Vegas 리마스터를 요구했습니다. 현재로서는 2026년 6월에 출시될 값비싼 Fallout: New Vegas 15주년 수집가용 번들이 155달러에 판매될 뿐입니다. 그리고 이는 PC 사용자에게만 해당됩니다.
Howard는 The Elder Scrolls 6 이후까지 출시되지 않을 것으로 예상되는 Fallout 5의 상태에 대해 여전히 파악하기 어렵습니다. 그러나 그는 Fallout이 "현재 우리가 가장 많이 하고 있는 프랜차이즈"라고 말했습니다.
Prime Video의 Fallout 시리즈의 현재 두 번째 시즌은 New Vegas와 그 주변을 배경으로 합니다.