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New Vegas Dev는 Bethesda의 Fallout에 동의하지 않습니다.



Fallout 게임 사이에 너무 많은 시간이 흘렀기 때문에 현대 플레이어는 Fallout 4, Fallout '76 및 Prime Video의 Fallout 시리즈의 경쾌한 코미디 톤이 프랜차이즈가 항상 묘사된 방식이었다고 믿을 수 있습니다. 그러나 Fallout 2의 디자이너 중 한 명이자 Fallout: New Vegas의 작가인 Chris Avellone은 Bethesda가 게임이 원래 의도된 방식을 망각했다고 믿습니다.

X에서 Bethesda가 프랜차이즈를 싫어하는지 묻는 질문에 Avellone은 다음과 같이 대답했습니다. "그들은 그 뿌리를 완전히 이해하지 못하고 거의 신경 쓰지 않습니다. 그들은 프랜차이즈를 소유하고 있으며 Fallout을 표준으로 만들고 싶어할 뿐입니다. 이는 일반적으로 다채롭고 얕은 테마파크로 해석됩니다(Far Harbor, Point Lookout과 같은 흥미로운 DLC 예외가 있으며 저는 The Pitt를 좋아하는 사람 중 하나였습니다). 그래도 테마파크는 재미 있습니다. 어떤 사람들에게는 그렇죠. 그래서 사람들이 그것을 좋아한다면 저는 괜찮습니다."

Avellone은 계속해서 Bethesda를 싫어하지 않는다고 설명하고 게시자의 오픈 월드 게임을 칭찬한 후 선형 스토리와 "음성 기술 사용 방법을 이해하지 못하는 약점을 지적했습니다. 그러나 모든 개발자에게는 장단점이 있습니다."

Bethesda의 Todd Howard는 최근 Obsidian Entertainment의 Fallout: New Vegas 작업을 칭찬하고 스튜디오가 게임을 처리할 수 있는 유일한 선택이라고 말했습니다. Avellone과 다른 Obsidian 직원들은 이전 Fallout 게임에 참여했기 때문에 New Vegas를 개발하는 데 이상적인 선택이 되었습니다.

올해 말에 PC 게이머는 Fallout: New Vegas 15th Anniversary 물리적 번들을 구매할 수 있지만 콘솔 플레이어는 제외됩니다. 배우 Danny Trejo를 포함한 여러 플레이어가 Fallout: New Vegas 리메이크를 공개적으로 요구했습니다. Fallout 3 및 Fallout: New Vegas의 리메이크 작품이 개발 중이라는 소문이 돌았기 때문에 그들의 소원이 이루어질 수도 있습니다.








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