
10년의 개발 끝에 드디어 하이테일이 출시되었습니다. Steam에서 게임을 찾고 있다면 개발자 Hypixel이 자체 앱을 통해서만 게임을 출시했기 때문에 Steam에서 게임을 찾을 수 없습니다. 그런데 왜 Hytale은 Steam에 없고, 거기에서 출시될 수 있을까요? 우리가 아는 것은 다음과 같습니다.
총괄 프로듀서인 패트릭 더빅(Patrick Derbic)은 FAQ에서 하이픽셀이 팀이 팬 및 커뮤니티와 더욱 긴밀하게 소통할 수 있도록 처음에는 자체 런처를 통해 Hytale을 출시하기로 결정했다고 말했습니다. Derbic은 출시 시 Steam에 게임을 출시함으로써 "게임 방향을 과도하게 수정할 수 있는 냉담한 첫인상이 홍수처럼 쏟아져 나왔을 것"이라고 말했습니다.
그러나 하이픽셀이 모래 속에 머리를 묻고 비판을 피하고 싶다는 말은 아닙니다. 스튜디오는 "솔직하고 부정적인 비판"을 주저하지 않고 개발자 자신이 자신이 만드는 게임에 대해 "매우 비판적"이었다고 말했습니다. Hytale의 전용 런처를 출시하는 것은 "게임 개발 배경에 익숙하지 않은 사람들의 대규모 첫인상보다는 정보를 갖춘 플레이어의 영향을 받는 우리 여정의 첫 번째 단계"를 보장하기 위해 스튜디오가 내린 의도적인 결정이었습니다.
Derbic은 계속해서 Steam이 “훌륭한 플랫폼이자 마케팅 도구”이지만 Hypixel은 Hytale을 탑재할 “절대 필요하지 않을 것”이라고 말했습니다. 아니면 그럴 수도 있습니다. 아직 결정이 내려지지 않았습니다.
"이것은 Hytale이 결코 Steam에 존재하지 않을 것이라는 의미는 아닙니다. 현재 우리는 출시를 커뮤니티에 더 가깝게 유지하기를 원하기 때문에 Hytale이 필요성을 느끼지 않습니다."라고 Derbic은 설명했습니다.
개발자는 Steam이 현재 Hytale의 모든 모딩 기능을 지원하지 않으며 개발자는 "무엇이 가능한지 알아보기 위해" Valve와 이에 대해 논의하는 것을 목표로 하고 있다고 덧붙였습니다.
Hytale은 콘솔에서도 사용할 수 없지만, 이 경우 Hypixel은 향후 어느 시점에 게임을 콘솔로 가져올 것이라고 확인했습니다.
Steam은 매일 수백만 명의 사용자가 로그인하는 디지털 PC 게임을 위한 세계에서 가장 크고 가장 지배적이며 유비쿼터스적인 온라인 상점 중 하나입니다. 크고 작은 게임을 위한 강력한 상점입니다. Steam을 소유하고 운영하는 Valve는 게임 판매의 일부를 가져가고 Steam을 우회하여 Hypixel은 그러한 수수료를 지불할 필요가 없습니다(다른 플랫폼 수수료와 지불 비용이 있을 수 있음).
Steam에는 카탈로그 게임과 새 릴리스가 너무 많아서 검색 가능성이 문제로 언급되는 경우도 있지만 소규모 게임이 돌파구를 찾아 대규모 사용자를 찾을 수 있는 플랫폼이기도 합니다.
Hytale에 영감을 준 게임인 Minecraft도 Steam에서 사용할 수 없는 반면, Riot의 League of Legends에는 자체 전용 런처가 있습니다. EA 및 Ubisoft와 같은 회사는 비즈니스상의 이유로 Steam에서 게임을 철수한 후 다시 돌아왔습니다.
DRM이 없는 GOG 및 Fortnite 개발자인 Epic의 Epic Game Store와 같은 Steam의 라이벌이 등장했지만 Steam의 규모, 규모 및 중요성에 근접한 제품은 없습니다.