
Highguard의 개발자 중 한 명은 새로운 1인칭 슈팅 게임의 동시 플레이어 수가 "성공하기 위해 엄청나게 커질" 필요는 없다고 말합니다.
Highguard가 출시됨에 따라 GameSpot을 포함한 다양한 출판물에 미리 보기가 출시됩니다. 게임 개발자와의 수많은 인터뷰를 통해 현재 플레이어의 손에 있는 게임에 대해 더 많은 정보가 공개되었습니다. 수석 디자이너 Mohammad Alavi는 PC Gamer가 참석한 그룹 인터뷰에서 위에서 언급한 플레이어 수에 대한 감정을 공유하면서 Highguard가 성장할 수 있는 핵심적이고 열정적인 커뮤니티를 찾는 것이 더 중요하다고 말했습니다.
"솔직히 성공하기 위해 (플레이어 수)가 엄청날 필요는 없습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 작은 팀입니다. 6인 경기(출시 당시 Highguard의 최대 플레이어 수)는 찾기 어렵지 않습니다. 우리가 정말로 바라는 것은 우리를 사랑하는 핵심 팬 그룹입니다. 그것이 우리를 성장시킬 것입니다. 인터넷 혐오 기계의 분노를 받는 것은 짜증나지만 동시에 저는 제가 할 수 있는 최고의 게임을 만들고 그 게임을 사람들의 손에 전달하는 데에만 집중하려고 노력합니다. 결국 그게 정말 중요한 전부입니다."
Highguard는 세 명의 "감시자"로 구성된 두 팀이 상대 팀의 기지를 무너뜨리기 위해 경쟁하는 새로운 1인칭 슈팅 게임입니다. Overwatch의 플레이 가능한 영웅, Battlefield의 대규모 지도와 파괴 가능한 환경, Paladins와 같은 슈팅 게임의 승마와 마법의 우위가 독특하게 혼합되어 있습니다. Wildlight Entertainment는 이것을 "레이드 슈터"라고 부르는데, 이는 Highguard가 돋보일 수 있도록 게임 플레이 요소의 독특한 조합을 기반으로 한 것 같습니다.
그럼에도 불구하고 새로운 라이브 서비스 게임이 출시될 때마다 사람들은 Twitch 시청률과 Steam 동시 플레이어 수를 (SteamDB를 통해) 즉시 확인하여 게임이 얼마나 성공적인지에 대한 일반적인 아이디어를 얻는 것을 좋아합니다. 이러한 통계가 항상 전체 그림을 그리는 것은 아니지만 게임에 대한 온라인 정서를 신속하게 형성할 수 있습니다.
Highguard는 The Game Awards 2025에서 최종 공개되어 이후 거의 완전히 무음으로 진행되어 반발을 받은 이후로 힘든 싸움에 직면했습니다. 즉, Highguard는 이 글을 쓰는 시점에 이미 SteamDB의 동시 플레이어 수 97,000명, Twitch의 동시 시청자 수 368,000명을 넘어섰기 때문에 시작이 나쁘지 않았습니다.
이는 Concord와 같은 유명 라이브 서비스 게임이 결코 일치하지 않는 수치입니다. 이는 Wildlight Entertainment에도 충분할 수 있습니다. 특히 핵심 커뮤니티가 Highguard를 중심으로 형성되고 유지되는 경우 더욱 그렇습니다.