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Elder Scrolls Online이 마침내 크로스 플레이를 시작하지만 아직 시간이 걸릴 수 있습니다.



출시된 지 10년이 넘은 The Elder Scrolls Online은 개발자 ZeniMax Online Studios가 이 기능에 적극적으로 노력하고 있음을 확인함에 따라 마침내 크로스 플레이가 가능해졌습니다. 그러나 기능이 준비될 때까지 아직 '시간이 좀 걸릴' 수 있습니다.

크로스 플레이는 오랫동안 ZeniMax Online이 하고 싶다고 말했고 옵션을 모색해 왔지만, 개발자가 실제로 그런 일이 일어나고 있음을 확인한 것은 이번이 처음이지만, 이 기능이 정확히 언제 도착할지에 대한 명확한 아이디어는 아직 없습니다.

ESO 임원 Susan Kath는 게임의 2026년 미리 보기 라이브 스트림에 앞서 GameSpot이 참석한 가상 Q&A의 일부로 "크로스 플레이가 확실히 다가오고 있지만 시간이 좀 걸릴 것입니다."라고 말했습니다. "그냥 무대를 마련하기 위한 것입니다. 우리는 작업 중입니다. ESO와 같은 게임에는 복잡한 문제입니다. 이 게임은 이를 염두에 두고 제작된 적이 없습니다. 우리가 고려해야 할 사항이 많습니다."

아직은 다소 기다려야 할 수도 있지만 Kath는 플레이어들이 연말까지 이 기능과 관련된 몇 가지 테스트를 볼 수 있을 것이라고 말했습니다.

이 소식은 거의 12년 된 MMORPG의 향후 1년을 미리 보여주는 최근 라이브 스트림의 일부로 나왔습니다. 이 MMORPG는 게임의 대부분 동안 게임을 정의해 온 연간 챕터(확장) 릴리스와 달리 2026년 시즌 콘텐츠 릴리스 모델로 전환하고 있습니다.

현재 ESO 플레이어는 PC, Xbox 및 PlayStation 플레이어를 위한 별도의 서버를 사용하여 해당 플랫폼의 다른 플레이어와만 플레이할 수 있습니다. ZeniMax Online은 이전에 크로스 플레이를 염두에 두지 않고 구축된 게임에서 발생하는 문제, 각 서버의 개별 경제를 둘러싼 우려, 성능 관련 문제, PC 플레이어는 콘솔 플레이어가 할 수 없는 게임 수정 추가 기능을 사용하여 플레이할 수 있다는 사실을 포함하여 지금까지 크로스 플레이를 방해했던 기술적 문제에 대해 간략하게 설명했습니다.

크로스 플레이는 ZeniMax Online이 오랫동안 운영해온 MMO에 대해 공유한 주요 발표 중 하나일 뿐이며 플레이어가 앞으로 몇 달, 몇 년 동안 기대할 수 있는 다른 내용도 자세히 설명했습니다.

ZeniMax 온라인 팀이 Microsoft의 정리해고로 타격을 받고 예고 없이 MMO 프로젝트인 Blackbird가 취소된 전환기 2025년 이후, 2026년은 ESO가 Tamriel Tomes라는 배틀 패스 시스템을 도입하면서 시즌에 올인하는 해입니다. 올해에는 또한 여러 클래스 재작업, 새로운 실험 영역 및 활동, 솔로 던전 도입, Dark Brotherhood 및 Thieves Guild와 같은 이전 유료 DLC 콘텐츠가 기본 게임에 무료로 추가될 예정입니다.








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