소울류 장르는 From Software의 Souls 프랜차이즈가 시작된 이래로 폭발적인 인기를 얻었으며 여러 회사에서 이 형식을 시도했으며 일부 회사에서는 여러 차례 시도했습니다. FromSoft의 Souls 게임과 Elden Ring을 퍼블리싱하는 Bandai Namco는 2019년 Code Vein에서 이 장르의 애니메이션 스타일 버전을 출시했으며 이제 Code Vein II에서 더 많은 기능을 제공합니다.
우리는 The Game Awards 주간에 다음 Code Vein 모험에 몇 시간을 보냈고 개선된 전투 시스템과 해당 장르의 "소환" 메커니즘에 대한 새롭고 흥미로운 해석에 깊은 인상을 받았습니다. 하지만 우리를 가장 놀라게 한 것은 어느 정도 감정적인 무게를 지닌 독창적인 스토리였습니다. 원래 Code Vein은 탄탄한 첫 번째 노력이었지만 Code Vein II는 프랜차이즈가 코드를 해독했을 수도 있음을 보여줍니다.

Code Vein II는 폐허의 가장자리에 있는 세계에서 진행되며, 인간과 뱀파이어 능력을 가진 인간과 유사한 존재인 레버넌트가 서로 함께 사는 곳입니다. 우리의 데모는 Resurgence(레버넌트를 천천히 무의미한 짐승으로 변화시키는 대격변 사건)의 효과가 세계를 혼란에 빠뜨리고 있는 현재를 중심으로 진행됩니다.
100년 전, 레버넌트 전사 그룹은 부활을 봉인하고 행성을 구하려고 시도했지만 실패하고 대신 프로세스 속도를 높이는 또 다른 현상을 가져왔습니다. 쓰러진 영웅 지망생들은 전 세계에 갇혀 있습니다. 우리의 영웅은 시간 여행 능력을 지닌 친구의 도움을 받아 과거로 돌아가 전사들과 협력하여 그들을 현재에 가두는 것을 풀 수 있는 방법을 알아낸 다음 돌아와서 그들을 완전히 물리쳐야 합니다.
받아들여야 할 내용이 많으며, 이전에 원본 Code Vein을 플레이해 본 적이 없다면 뭔가를 놓쳤다고 당연히 생각할 수 있습니다. 다행스럽게도 Code Vein II는 독립형 이야기이기 때문에 Final Fantasy 스토리텔링 접근 방식을 취하고 있습니다. Code Vein을 처음 접하는 사람들은 배경 지식 없이도 바로 시작할 수 있으므로 제시된 모든 정보를 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
게임에 뛰어드는 것은 캐릭터를 만드는 것부터 시작되며, Code Vein II의 제작자는 우리가 파헤칠 수 있는 강력한 선택지를 제공합니다. 수십 가지의 피부색, 눈 색깔, 머리 스타일, 머리 색깔, 액세서리 등을 처음부터 바로 사용할 수 있어 창의적인 상상력이 있는 사람들은 게임을 시작하기도 전에 몇 시간씩 몰입할 수 있는 경험을 선사합니다. 또한 캐릭터에는 힘, 민첩성, 정신, 의지력, 활력, 용기 등 6가지 특성이 있으며 게임 전반에 걸쳐 블러드 코드라는 특수 특전을 찾아 강화할 수 있습니다.
캐릭터 생성 후, 작은 튜토리얼 섹션에서는 시간 여행을 하는 친구와의 캐릭터 만남과 스토리를 구성하는 컷신을 포함하여 몇 가지 간단한 탐색 순간을 제공합니다. 그런 다음 멋진 오토바이를 타고 시간 여행 액세스 포인트로 이동합니다. 그곳에서 Sunken Pylon 던전으로 시간을 거슬러 올라가 타락한 영웅 Josee Anjou와 연결되고 데모의 고기가 본격적으로 시작됩니다.

던전에 들어가면 즉시 다양한 전투 옵션이 제공됩니다. 던전에 있는 동안 조작할 수 있는 7가지 주요 무기가 제공되며, 각각 고유한 능력과 속성을 가지고 있습니다. 한손 검은 모든 영혼과 같은 표준 검처럼 작동하기 때문에 일종의 기준선 역할을 했습니다. Twin Blades는 더 빠른 공격을 가능하게 했고, Greatswords와 Hammers는 더 느리고 더 신중한 공격으로 막대한 피해를 입히며 때로는 단발 적에게도 피해를 입혔습니다.
총검은 적절한 재료만 있으면 틈이 생길 때마다 즉석에서 탄약을 제작할 수 있다는 점에서 그룹의 장거리 무기로서 특히 흥미로웠습니다. 떠다니는 룬 블레이드가 동시에 적을 때리는 동안 공중을 가르는 모습은 정말 멋져 보였지만, 배우는 데 데모에서 허용된 것보다 더 많은 시간이 걸린다는 것이 금방 분명해졌습니다. 적들은 계속 블레이드와 캐릭터 사이를 오가며 우리를 큰 공격에 노출시켰습니다.
각 무기는 귀하의 능력을 완성하기 위해 Formae 및 Jails라는 두 가지 주요 구성 요소와 결합됩니다. 포르마에는 전투 중에 활성화할 수 있는 강화된 공격, 상태 효과 등과 같은 무기별 능력이 있습니다. 예를 들어, Rune Blades에는 두 개의 블레이드가 캐릭터 앞에서 전기톱처럼 회전하여 원 안에 있는 적을 여러 번 타격하는 Whirling Shredder Formae가 포함되어 있습니다.
한편 감옥은 원래 Code Vein의 Blood Veils와 유사하게 작동합니다. 감옥 공격은 표준 무기와 별도로 장착되며 적에게서 아이커를 흡수하는 데 사용됩니다. Ichor는 Formae를 사용하는 데 필요한 리소스이므로 정기적으로 Jail 공격을 사용하면 필요할 때 Formae 공격을 계속 사용할 수 있습니다. Hound는 데모에서 우리가 가장 좋아하는 Jail이었습니다. 이를 사용하면 양쪽 어깨에서 두 개의 거대한 사냥개 머리가 생성되어 근처의 적에게 이빨을 박아 넣을 수 있었지만 Ogre라고 불리는 거대한 손과 Reaper라고 불리는 낫도 재미있는 옵션이었습니다.


우리 캐릭터는 과거에 Rosee Anjou와 합류했기 때문에 그녀는 Code Vein II의 새로운 파트너 메커니즘의 포스터 아이가 됩니다. 영웅은 과거에 쓰러진 챔피언들을 더 많이 만나면서 그들을 전투에 참여시킴으로써 그들과 관계를 구축할 수 있습니다. 영웅을 자주 선택할수록 유대감은 더욱 강해집니다.
유대감의 강도는 플레이 가능한 캐릭터의 체력 바 바로 아래에 표시되는 링크 포인트(LP)에서 가장 분명하게 드러납니다. 링크 포인트는 추가 체력 역할을 하며 기본 체력 바가 영향을 받기 전에 고갈됩니다. 즉, Rosee와의 유대가 강할수록 싸울 때 더 많은 체력을 갖게 됩니다. 이는 캐릭터와의 관계 구축에 대한 보상을 제공하는 멋진 방법이며, 소울즈와 같은 난이도로 알려진 장르에서 특히 환영받는 방법입니다.
소환과 동화라는 두 가지 방법 중 하나로 Rosee와의 관계를 구축할 수 있습니다. Summoning Rosee는 그녀를 전장에 추가하여 스스로 적과 싸울 수 있고 우리가 치유하거나 체력을 회복해야 할 때 주의를 분산시키는 역할을 할 수 있습니다. 동화는 Rosee의 힘을 당신의 힘에 더해 우리를 전장에 홀로 남겨두지만 우리의 능력을 크게 향상시킵니다.
이러한 옵션을 제공하는 것은 두 가지 유형의 영혼과 같은 플레이어, 즉 도움을 요청하는 것을 좋아하는 플레이어와 혼자 가는 것을 선호하는 플레이어의 요구에 부응하는 동시에 관계 구축의 이점을 모두 허용하는 독창적인 방법입니다. 우리는 보스전 중에 Rosee가 주의를 산만하게 하는 것을 높이 평가했기 때문에 소환을 고수했지만, 파워 부스트가 확실히 고려할 가치가 있기 때문에 동화도 마찬가지로 유효합니다. 파트너 시스템은 개발팀이 "소환 여부"라는 주장의 양면을 모두 포함할 수 있는 방법을 찾았기 때문에 Code Vein II에 새로 추가된 최고의 시스템 중 하나로 돋보입니다.


데모는 과거와 현재의 두 번의 대규모 보스전으로 정점에 달했습니다. 과거의 보스는 인간의 얼굴을 가진 거미 같은 생물인 메타젠 렘넌트(Metagen Remnant)라고 불렸습니다. 힘든 싸움이었지만, 로지를 소환 파트너로 현장에 투입한 덕분에 더욱 견딜 수 있었다. Rosee가 Remnant를 끌어내서 몇 번의 추가 공격을 가할 수 있었던 것이 우리 승리의 주요 부분이었습니다. 심지어 우리가 가까이 다가갔을 때 Remnant가 바닥에 총을 쏘는 역겨운 독성 녹색 덩어리가 있어도 마찬가지였습니다. 우리가 Remnant의 공격을 피하고 있다고 생각할 때 녹색 덩어리가 독 효과를 냅니다. 그것은 당신에게 영혼과 같습니다.
Remnant를 내려놓은 후 우리 캐릭터는 Rosee에게 작별 인사를 하고 현재로 돌아갑니다. 그곳에서 이제 괴물이 된 Rosee의 속박이 풀려 정복되어야 합니다. 이 싸움은 많이 Remnant보다 더 강합니다. 단지 공격 패턴이나 손상 때문만은 아닙니다. 전투 중간에 Rosee는 우리가 누구인지 기억하고 두 번째 단계가 시작되면 자비롭게 자신의 삶을 끝내달라고 간청합니다.
Code Vein II의 감정적 무게가 집중되는 곳이 바로 여기입니다. 우리가 부활과의 전투에서 전사를 돕기 위해 시간을 거슬러 올라갈 때마다, 비록 더 괴물 같은 형태이기는 하지만 우리는 현재로 돌아가서 바로 그 영웅과 싸워야 할 것입니다. 그들은 어떻게 반응할까요? 그들은 뭐라고 말할까요? Rosee의 경우, 그녀는 자신이 된 것에 대해 엄청난 슬픔을 보이며, 그녀가 사라져가는 동안 그녀를 사후세계로 보내준 우리 캐릭터에게 감사를 표합니다. 데모가 끝나갈 무렵, 이 장면을 통해 우리는 모든 영웅이 그렇게 이해할 수 있을지 궁금해졌습니다.
별도의 스토리, 다재다능한 파트너 시스템 및 다양한 전투 옵션을 갖춘 Code Vein II는 혼잡한 영혼과 같은 경기장에서 가치 있는 항목으로 자리잡고 있습니다. Formae 및 Jail 시스템을 통해 플레이어는 가장 강력한 공격을 편리하게 유지할 수 있으며, 다양한 무기 옵션을 통해 Resurgence로 인해 폐허가 된 세계에서 자신이 적합하다고 생각하는 방식으로 싸울 수 있습니다.
Code Vein II는 Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC용으로 1월 30일 출시될 예정입니다.