
Treyarch는 Call of Duty: Black Ops 7에 대한 새로운 업데이트를 출시했으며 패치 노트에는 스튜디오의 최근 Dev Talk 비디오에서 논의된 많은 변경 사항이 자세히 설명되어 있습니다. 여기에는 기관단총 클래스의 총에 대한 버프, 강력한 드론 포드 필드 업그레이드에 대한 너프, 논쟁의 여지가 있는 Black Ops 7의 조준 지원 조정이 포함됩니다.
최근 Call of Duty 게임에 비해 회전 조준 지원 기능이 크게 감소된 Black Ops 7의 조준 지원 기능에 대해 커뮤니티에서 많은 논쟁이 있었습니다. Black Ops 7은 최대 회전 조준 지원 강도를 달성하기 위한 새로운 오른쪽 스틱 조준 요구 사항과 함께 출시되었습니다. 즉, 오른쪽 스틱을 사용하지 않거나 대상을 효과적으로 추적하지 않는 경우 플레이어는 최소한의 회전 조준 지원 강도를 경험하게 됩니다. 이 최소 조준 지원은 플레이어가 베타에서 경험한 것보다 35% 감소한 것입니다.
패치 노트에서 Treyarch는 스튜디오가 목표 밸런스를 "약간 초과"했으며 조준 지원 페널티를 35%에서 25%로 줄이기 위해 작은 튜닝 변경이 이루어졌다고 말했습니다.
"이 새로운 메커니즘과 기타 조준 지원 범위 변경에 대한 우리의 목표는 모든 플레이어와 입력에 가장 경쟁력 있는 경험을 제공하는 것입니다."라고 개발자는 말합니다. "Aim Assist는 게임 플레이 느낌에 가장 필수적인 구성 요소 중 하나이므로, 플레이하기 좋고 밸런스 목표를 달성할 수 있는 튜닝을 결정하는 것이 중요합니다."
Black Ops 7의 돌격 소총 및 기관단총과 더 나은 균형을 제공하기 위해 Treyarch는 게임의 모든 기관단총에 피해 범위 버프를 포함했으며 모든 돌격 소총에는 약간 증가된 플린치가 특징입니다.
개발자는 이것이 앞으로 몇 주 안에 플레이어가 기대할 수 있는 무기 튜닝의 시작일 뿐이라고 말합니다.
또한, 게임의 강력한 드론 포드 필드 업그레이드가 이제 다음 변경 사항으로 너프되었습니다.
이 업데이트에는 보스전의 난이도 조정을 포함하여 모든 플레이어의 주요 Ashes of the Damned 이스터 에그 경험을 개선하기 위한 좀비 변경 사항이 포함되어 있습니다. 보스전의 보물 허스크는 이제 수집 후 1분 후에 재생되어 체력이 25% 더 증가하며, 보스의 미사일 포격의 효율성이 감소했습니다. 또한 Ol' Tessie에 탑승한 승객의 피해를 줄이고 수리 쿨타임을 제거합니다.
솔로 플레이어를 위한 좀비 퀘스트를 개선하기 위해 좀비 곰 Zursa는 100라운드 이전에 솔로 보스 전투에서 더 이상 생성되지 않으며 속도가 감소됩니다.
이 새로운 업데이트는 또한 모든 Black Ops 7 플레이어가 즐길 수 있는 캠페인의 엔드게임 모드를 잠금 해제합니다. 캠페인을 완료하여 자연스럽게 Endgame을 잠금 해제한 사람들은 다양한 Black Ops 7 보상을 받게 됩니다. Black Ops 7에서는 지금부터 11월 24일까지 두 배의 레벨 XP, 무기 XP, GobbleGum 획득률을 제공합니다.
Activision에서 공유한 전체 Black Ops 7 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다.
Black Ops 7의 시즌 1은 12월에 시작됩니다. 시즌 1에는 게임의 첫 번째 배틀 패스, Warzone 통합, 추가 멀티플레이어 맵, 새로운 좀비 맵이 추가됩니다. 시즌 1의 Astra Malorum Zombies 맵 예고편은 언데드와의 싸움이 우주로 향하고 있음을 보여줍니다.
우리는 베타와 출시 사이의 Aim Assist 변경 사항을 의도적으로 크게 변경했습니다. 이제 데이터와 플레이어 피드백을 수집할 시간이 생겼으므로 목표를 달성하고 광범위한 피드백을 처리하기 위해 시간이 지남에 따라 게임플레이의 모든 측면을 약간 조정하고 있습니다.
Black Ops 7은 최대 회전 조준 지원 강도를 달성하기 위해 새로운 오른쪽 스틱 조준 요구 사항과 함께 출시되었습니다. 오른쪽 스틱을 사용하지 않거나 대상을 효과적으로 추적하지 않는 경우 플레이어는 이제 최소 회전 조준 지원 강도를 경험하게 됩니다. 출시 당시 최소 회전 조준 지원은 베타보다 35% 감소했습니다. 이 새로운 메커니즘과 기타 조준 지원 범위 변경에 대한 우리의 목표는 모든 플레이어와 입력에 가장 경쟁력 있는 경험을 제공하는 것입니다. 이는 밸런스 목표를 약간 초과했기 때문에 최소 회전 조준 지원을 약간 조정했습니다.
조준 지원은 게임플레이 느낌에 가장 필수적인 구성 요소 중 하나이므로, 플레이하기에 기분이 좋고 밸런스 목표를 달성할 수 있는 튜닝을 결정하는 것이 중요합니다. 언제나 그랬듯, 우리는 계속해서 게임 데이터와 플레이어 피드백을 면밀히 검토할 것입니다.
우리는 출시 시에 보았던 일반적인 피드백 중 일부를 해결하는 것을 목표로 무기 튜닝의 초기 단계를 추진하고 있습니다. 피드백의 주요 영역은 특히 돌격 소총과 관련된 SMG 밸런스였습니다. 오늘 변경 사항의 대부분은 최고 성능의 AR의 다양성을 줄이고 SMG의 중간 성능을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다. SMG 외에도 몇 가지 다른 개별 무기 및 명성 부착물 조정이 있습니다. 일반적으로 우리는 지금까지 보아온 클래스의 다양성을 정말 좋아합니다.
이는 Black Ops 7의 첫 주에 시작되는 무기 튜닝의 시작일 뿐입니다. 첫 시즌이 시작되면서 무기, 고급 부착물, 일반 부착물 포트폴리오 전반에 걸쳐 계속해서 조정을 진행할 예정입니다.
돌격소총은 작은 움찔 너프를 받아 SMG보다 더 움찔합니다. 우리는 완전 자동 총격전에서 행운의 헤드샷을 도입하고 싶지 않기 때문에 이는 큰 조정이 아닙니다. 이 플린치 증가는 헤드샷을 목표로 하고 중심이 잘 맞지 않는 플레이어에게 영향을 미칠 수 있을 만큼 작습니다. 그러나 여전히 대부분의 몸통 샷을 의도치 않게 헤드샷에 강제로 적용하지는 않습니다.
무기 클래스 조정
SMG는 전반적으로 유사한 버프 목록을 받고 있습니다. 기본적으로 그들은 모두 최종 피해 범위가 개선되어 일부 중간 범위 전력에 몇 미터가 추가되었습니다. 또한 여러 부착물의 피해 범위 특성이 크게 개선되었습니다. 여기서 우리의 목표는 SMG가 중거리에서 AR과 더 효과적으로 싸울 수 있도록 돕는 것입니다. 하지만 특히 그렇게 하려면 약간의 빌드 투자도 필요합니다. 우리는 여전히 플레이어가 초고속 SMG 빌드와 더 높은 사거리 기능을 갖춘 빌드 사이에서 선택을 하길 원하지만 Gunfighter가 필수 사항처럼 느껴져서는 안 됩니다.
마찬가지로 반동을 개선하는 후면 그립 부착물도 버프를 받고 있습니다. 해당 노드에서 반동을 겪을 때 핸들링 상충관계가 있기 때문에 이를 더 추진할 여지가 있다고 느꼈습니다. 일부 SMG의 반동도 기본적으로 추가로 개선되었습니다.
전반적으로 우리는 이것이 Black Ops 7에서 SMG가 더욱 견고한 기반을 제공할 것이라고 생각합니다. 우리는 SMG와 AR이 맵 포트폴리오 전체에서 역할을 할 수 있도록 계속해서 미세 조정을 할 것입니다.
무기 클래스 조정
Warden 308과 M34 Novaline은 모두 지금까지 Black Ops 7에서 매우 잘 작동하는 매우 강력한 정밀 무기입니다. 여기에서 우리의 감정은 X9 Maverick과 동일합니다. Marksman Rifles가 혼합되어 있다는 점을 기쁘게 생각하며 그대로 유지하고 싶습니다. 현재 우리는 이러한 무기에 대한 대응책이 있는지 확인하고 이를 공격적으로 플레이하려면 애착 투자가 필요하다는 점을 확인하고 싶습니다. 그들이 받는 움찔함을 높이고 핸들링과 기동성을 치는 것이 우리가 취하는 접근 방식입니다.