
Sandfall Interactive가 Clair Obscur: Expedition 33을 출시한 후 몇 명의 팬을 확보했다고 말하는 것은 절제된 표현일 것입니다. 실제로 RPG는 GameSpot의 올해의 게임일 뿐만 아니라 The Game Awards에서도 역사를 만들었습니다. 이는 개발자의 다음 프로젝트에 대한 기대가 하늘을 찌를 것이라는 것을 의미합니다. 그러나 Sandfall은 대중에게 어필하는 것을 피하고 "우리가 멋지다고 생각하는 것"에 계속 집중하기를 원합니다.
Sandfall의 수석 작가인 Jennifer Svedberg-Yen은 Edge 매거진과의 인터뷰에서 "현재 많은 팬이 있고 그들이 게임에 대해 특정한 기대와 감정을 갖고 있다는 것이 항상 내 마음속에 자리 잡고 있습니다."라고 말했습니다. 팀의 목표는 그 소음을 피하는 것입니다.
Svedberg-Yen은 "창의적으로 우리는 항상 우리가 멋지다고 생각하는 것, 즉 우리가 즐기고 보고 싶은 것의 관점에서 북극성을 우리 자신의 개인적인 취향으로 두었습니다. 나는 너무 많은 TV 프로그램과 책이 많은 사람들을 기쁘게 하기 위해 흔들리는 것을 보았고 그 과정에서 결국 거기에 있는 것의 핵심을 잃게 되었습니다"라고 말했습니다. "그래서 (우리는) 우리의 본능을 믿고 스튜디오 뒤에 숨은 비전을 계속 믿어야 한다고 생각합니다."
Sandfall COO이자 프로듀서인 François Meurisse는 팀의 다음 경기에 대해 "약간의 압박감이 있다"는 것을 알고 있다고 덧붙였습니다. Meurisse는 개발자가 "훌륭한 아이디어"를 가지고 있다고 다시 말했는데, 이는 그가 지난 5월부터 강조한 점입니다. 스튜디오가 Clair Obscur: Expedition 33의 속편을 만들 것인지 아니면 완전히 새로운 것을 만들 것인지는 알 수 없습니다.
지난 달 Sandfall의 CEO이자 크리에이티브 디렉터인 Guillaume Broche는 스튜디오가 다음 게임을 위해 규모를 확장할 계획이 없다고 말했습니다. Clair Obscur: Expedition 33의 중요하고 상업적인 성공으로 인해 개발자는 앞으로 작업할 수 있는 훨씬 더 많은 재정 자원을 확보하게 되었습니다. 그러나 Broche는 단지 팀을 더 크게 만드는 데 이 돈을 투자하고 싶지 않습니다.
자세한 내용은 GameSpot의 Clair Obscur: Expedition 33 리뷰를 확인하세요. RPG는 The Game Awards 직후에 탐험할 새로운 영역과 삶의 질 향상을 특징으로 하는 대규모 새 업데이트를 받았습니다.