
일부 Call of Duty: Black Ops 7 플레이어에게는 이것이 불만의 겨울일 수도 있습니다. Activision은 게임 판매에 대해 매우 조용했으며 아직 지표나 통계를 공유하지 않았습니다. 또한 게임의 스킬 기반 매치메이킹 모드와 관련된 음모 문제에 대한 팬들의 분노가 높아졌습니다. 이로 인해 CoD의 SBMM 창시자인 Charlie Olson은 이러한 문제 중 일부를 직접 해결하게 되었습니다.
Activision 소속의 Raven Software에서 10년을 보낸 OIson은 자신의 YouTube 채널에서 SBMM이 어떻게 작동하는지 자세히 설명하는 긴 동영상을 공유했습니다. 그는 또한 Black Ops 7에 "공개 매치메이킹"을 도입하겠다는 Activision의 발표가 게임에서 SBMM을 중단한다는 의미가 아닌 이유를 설명하는 시간을 가졌습니다. 경험이 부족한 선수나 캐주얼한 선수를 깎아내릴 기회를 기대했다면 실망했을 것이다. 올슨은 이는 신인 선수보다는 '땀', 즉 경험이 풍부한 선수들이 게임을 지배해 왔다는 뜻이라고 주장한다.
"일부 플레이어는 이 트윗이 SBMM이 게임에서 완전히 제거되었음을 의미한다고 생각하고 하나의 표준 매치메이킹 재생 목록이 포함된 것에 배신감을 느꼈고 공개 재생 목록에서 '사료'를 훔쳤다고 비난했기 때문에 떠나고 있습니다."라고 Olson은 설명했습니다. "여기서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지는 기대했거나 약속했던 공개 매치메이킹을 공개 매치메이킹으로 만들 만큼 출시 시점에 캐주얼 플레이어가 충분하지 않다는 것입니다. 공개 로비가 땀을 흘리면 대부분 땀을 흘리기 때문입니다."
그는 캐주얼 플레이어들이 자신에게 편한 모드를 고수하고 있다고 덧붙였으며, 플레이어들이 "쿵쾅쿵쾅 뛰어다니는 멍청한 놈을 찾고 있다면" 공개 TDM 재생 목록을 시도해 볼 것을 제안했습니다.
Olson은 계속해서 "땀이 많이 나는" 공개 로비, 긴 대기 시간, 저하된 연결은 "낮은 팝 재생 목록이 굶어죽는 것을 원하지 않는다는 가정 하에 출시를 위해 지속적인 로비를 다시 가져오는 것의 트레이드오프일 뿐"이라고 말했습니다. 그는 또한 게임 플레이어들이 "더 땀을 흘리게 될" 것이며 게임이 XDefiant의 크레이터링 숫자를 반영할 것이라고 믿고 있다고 예측했습니다. Olson은 Activision이 매년 새로운 게임을 서두르는 대신 Call of Duty의 2년 모델로 전환할 가능성도 제시했습니다.
Black Ops 7은 이번 주에 Endgame 콘텐츠에 대한 작은 업데이트를 받았으며, 여기에는 연결 끊김 방지 기능도 추가되었습니다. Activision은 BlackCell DLC가 시즌 1에 출시될 것이라고 발표했습니다. Black Ops 7의 국제 출시로 인한 실제 판매가 감소했기 때문에 부양이 필요할 수 있습니다. 하지만 Game Pass가 어떻게 반영될지는 아직 알 수 없습니다. Battlefield 6가 지난 20년 동안 Call of Duty를 능가하는 몇 안 되는 슈팅 게임 중 하나가 될 가능성이 실제로 있습니다. 현재로서는 그것이 실제로 일어날지 말하기에는 너무 이르다.