
Assassin's Creed Unity와 Assassin's Creed Revelations의 크리에이티브 디렉터인 Alexandre Amancio는 AAA 게임 개발이 무너졌다는 자신의 믿음을 주저하지 않았습니다. Amancio는 이후 Ubisoft를 떠나 FunPlus의 수석 부사장으로 재직했지만 AAA 게임의 미래에 대한 아이디어를 갖고 있으며 소규모 개발 팀이 가야 할 길이라고 믿습니다.
Amancio는 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 많은 AAA 스튜디오가 "사람들을 투입하면 문제를 해결할 수 있다고 생각합니다. 하지만 문제에 사람을 추가하면 이미 효율적으로 작업하고 있는 사람들이 정체됩니다. 이는 가변적인 소음을 많이 발생시킬 뿐입니다. 따라서 미래는 소규모 팀에 있다고 생각합니다."라고 말했습니다.
Amancio는 소규모 팀이 대규모 프로젝트에서 어떻게 협력할 수 있는지에 대한 예로 Assassin's Creed: Black Flag를 가상의 예로 사용했습니다.
Amancio는 "당신이 Assassin's Creed: Black Flag에서 해군 시스템 작업을 하고 있다고 가정해 보겠습니다."라고 말했습니다. "이것은 독립적이기 때문에 공동 개발 스튜디오에 제공할 수 있는 놀라운 기능입니다. 좋은 방향을 사용하면 메인 게임과 연결되는 모든 지점이 안정적으로 유지되는 한 공동 개발 스튜디오에 가능한 한 재미있는 작업에 대한 자율성을 부여할 수 있습니다."
Amancio는 계속해서 "제약은 좋은 예술의 비결입니다. 그것이 인위적이든 실제 제약이든 부과되어야 합니다. 우리의 두뇌는 모두 거의 동일하게 구조화되어 있으므로 동일한 입력이 주어지면 비슷한 아이디어를 내놓을 것입니다. 아이디어가 중요하다고 생각합니다. 오해하지 마십시오. 첫 번째 아이디어를 사용하지 않도록 강요하는 것은 제약입니다. 때로는 재정적이거나 기술적이지만 다른 것을 찾도록 강요합니다. 그러한 결정에는 숙달과 탁월함이 존재합니다."
Ubisoft는 아직 어떤 Assassin's Creed 게임이 다음에 출시될지 발표하지 않았지만 Netflix TV 시리즈의 출연진이 함께 모이기 시작했습니다. Black Flag의 리메이크 작업이 진행 중이라는 여러 보고가 있었으며, Resynced라고 불리는 것으로 알려졌습니다. 또한 Assassin's Creed Jade라는 모바일 게임과 Assassin's Creed Codename Hexe, 멀티플레이어 게임인 Assassin's Creed Invictus가 개발 중입니다.