Silent Hill 시리즈는 올해 초 Silent Hill f로 시리즈의 첫 번째 새로운 작품을 선보였습니다. 이 게임은 올해 가장 무서운 게임 중 하나인 새로운 설정, 새로운 캐릭터, 전면적으로 정비된 게임플레이 시스템을 통해 시리즈의 내러티브 범위를 확장합니다. 이 게임은 최근 9월 말에 출시되었지만 Amazon과 Best Buy의 초기 블랙 프라이데이 할인 덕분에 이미 판매 중입니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X용 Amazon 독점 Silent Hill f Day One Edition을 50달러(원래 70달러)에 구매하실 수 있습니다. 이 에디션에는 게임 아트가 포함된 양면 포스터와 일부 디지털 보너스가 포함되어 있습니다. 한편, Best Buy에서는 Silent Hill f 스탠다드 에디션을 구입할 수 있는데 가격도 50달러(기존 70달러)입니다.
Day One Edition은 Amazon 독점으로 제공되며 실제 포스터와 몇 가지 추가 게임 내 아이템이 포함되어 있습니다. 커버 아트의 왼쪽 상단에는 Day One Edition임을 나타내는 엠블럼도 있습니다. 얻을 수 있는 혜택은 다음과 같습니다.
Amazon의 거래는 PS5 및 Xbox Series X 버전의 게임에 적용됩니다.
Silent Hill f 스탠다드 에디션에는 Day One 에디션의 보너스가 포함되어 있지 않지만 PS5 및 Xbox Series X 실제 버전 모두에 적용되는 Best Buy 거래 덕분에 최소한 20달러 할인된 가격으로 전체 게임을 얻을 수 있습니다. Day One Edition과 가격이 동일하므로 Amazon에서 Day One Edition이 매진된 경우에만 Standard Edition을 선택하는 것이 좋습니다.
Silent Hill f는 시리즈의 특징인 도전적이고 밀실공포적인 게임 플레이와 음산하고 무시무시한 설정을 포착하면서도 처음으로 공포를 미국에서 일본으로 옮깁니다. Jessica Cogswell의 GameSpot 리뷰에 따르면 새로운 스토리, 설정 및 전투 메커니즘을 갖춘 Silent Hill f는 시리즈를 처음 접하는 경우 시작하기 좋은 곳이자 앞으로 나아가는 벤치마크입니다.
더 많은 서바이벌 호러 거래를 찾고 있다면 PS5용 Silent Hill 2 Remake를 Amazon과 Best Buy에서 30달러(기존 50달러)에 구입할 수도 있습니다. Silent Hill 타이틀은 인간의 트라우마 공포에 대한 심층 탐구로 유명하며 Silent Hill 2는 이 시리즈의 가장 적절한 예입니다. 2024년 최고의 게임 목록에 포함된 이 게임은 원본 버전의 끔찍한 스토리를 전문적으로 재현하면서도 더욱 충실한 비주얼, 새로운 성우, 정밀 검사 및 확장된 게임 플레이, 현대적인 삶의 질 기능을 갖추고 있습니다.
Silent Hill 할인을 확인한 후 GameSpot의 블랙 프라이데이 허브로 가십시오. 우리는 연휴 쇼핑 시즌 동안 매일 새로운 거래를 업데이트합니다.
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3년 동안 이메일 확인을 하지 않았던 Strong Bad는 마침내 복싱 글러브를 낀 주먹으로 다시 한 번 키보드를 두드리며 충성스러운 팬들을 위한 새로운 메시지를 가지고 돌아왔습니다. 그리고 진정한 Strong Bad 방식에서는 다시 로봇에 관한 것이며 이번에는 그들이 가장 좋아하는 소스에 대해 토론하고 싶어하는 것 같습니다. 그의 복귀는 미국 그 자체인 자유 국가로 되돌아가는 것처럼 느껴집니다. 혼란스럽고 우스꽝스러우면서도 한 세대에 여전히 매우 중요한 존재입니다. 또한 Strong Bad와 나머지 Homestar Runner 출연진이 브라우저 창을 벗어나 본격적인 비디오 게임으로 뛰어든 시대를 다시 방문할 수 있는 완벽한 기회를 제공합니다.
프랜차이즈의 가장 결정적인 게임 순간은 2008년에 출시된 5부작 포인트 앤 클릭 어드벤처인 Telltale 게임 Strong Bad's Cool Game for 매력적인 사람들과 함께 나왔습니다. 이 게임은 작문, 디자인 입력 및 음성 작업을 제공한 Brothers Chaps와의 긴밀한 협력으로 구축된 대화형 Homestar Runner 만화처럼 재생되었습니다. 밴드 대회부터 정치적 인수를 위한 서투른 시도에 이르기까지 그의 최근 무모한 계획을 통해 Strong Bad를 안내함으로써 팬들은 House of Strong 및 Bubs의 매점과 같은 친숙한 영역을 탐험하는 동시에 캐릭터의 실제보다 더 큰 성격을 즐길 수 있는 새로운 방법을 제공했습니다.
게임의 매력 중 상당 부분은 원본 Flash 만화에 대한 충실성에서 비롯되었습니다. Telltale의 전통적인 모험 공식을 따르기는 했지만, 세상은 논리보다는 Homestar Runner의 부조리의 내부 규칙에 따라 작동하는 이상한 상호 작용, 초현실적인 대화, 퍼즐로 가득 차 있었습니다. 각 에피소드에는 기괴한 아케이드 미니 게임, 수집 가능한 Teen Girl Squad 카드, 오래된 웹사이트를 거의 외운 오랜 팬들에게 보상을 주는 숨겨진 부활절 달걀 등의 추가 기능이 포함되어 있습니다.
이 시리즈의 성공은 Homestar Runner 세계를 놀라울 정도로 게임에 적응할 수 있는 환경으로 확고히 하는 데 도움이 되었습니다. Telltale 협업 외에도 이 프랜차이즈는 이미 자체 상징적인 웹 게임(Peasant's Quest, Stinkoman 20X6 및 TROGDOR!)을 통해 대화형 경험을 실험했고 나중에 Trogdor의 부활을 통해 실험했습니다!! 보드 게임과 디지털 버전. Strong Bad가 스포트라이트를 받지 않았을 때에도 그의 태도, 비웃음, 탈선하는 경향은 이 프로젝트의 구조에 여전히 얽혀 있었습니다. 최근 받은 편지함으로 돌아온 그는 이메일 한 번이면 미국 자유 국가에 도착할 수 있다는 사실을 다시 한 번 전 세계에 상기시켰습니다.

Intergalactic: The Heretic Prophet이 다음 달 The Game Awards에 나타날지 여부에 대한 무해한 예언이 혼란으로 바뀌었습니다. 그러나 Naughty Dog 타이틀은 쇼에서 볼 수 없을 것으로 알려졌습니다.
Giant Bomb의 Jeff Grubb은 Intergalactic이 12월 The Game Awards에 출연하지 않을 것이라고 확인했습니다. 또한 Grubb은 또한 X에서 Intergalactic이 2026년에 나오지 않을 것이라고 밝혔습니다. 이러한 세부 정보는 Last Stand Media 소유자인 Colin Moriarty의 Intergalactic에 대한 예측을 시작으로 인터넷에서 진행된 이상한 종류의 전화 게임 후에 발견되었으며 나중에 주말 동안 X의 상황을 다루었습니다.
올해 초 Bloomberg의 Jason Schreier는 Intergalatic의 최초 출시 기간이 2027년이라고 보도했습니다. The Last of Us 개발자의 다음 게임은 작년 The Game Awards에서 공개되었습니다. Naughty Dog는 Intergalactic 작업이 2020년에 시작되었다고 밝혔습니다.
Intergalactic은 2013년 The Last of Us 이후 Naughty Dog의 첫 번째 새 프랜차이즈입니다. 이 게임은 Sempiria라는 신비한 행성을 탈출하려는 현상금 사냥꾼 Jordan A. Mun의 이야기를 따릅니다. 하지만 문씨의 가장 큰 문제는 지난 600년 동안 셈피리아를 방문한 사람 중 누구도 다시는 만나지 못했다는 점이다.
Intergalactic 외에도 Neil Druckmann은 Naughty Dog가 또 다른 게임을 개발 중이라고 놀렸습니다. 이 프로젝트가 The Last of Us: Part III라는 강력한 의혹이 있습니다. 한편, 더 게임 어워드는 12월 11일 열릴 예정이다.
포켓몬 레전드 ZA: 메가 디멘션은 다음 달 출시될 예정이며, 팬들이 후파에 초점을 맞춘 스토리라인과 새로운 메가 에볼루션을 포함한 여러 클래식 포켓몬의 귀환을 기대하면서 이미 기대감이 고조되고 있습니다. 다가오는 출시를 기념하기 위해 The Pokemon Company는 도쿄의 Pikachu Sweets Pokemon Cafe와 제휴하여 DLC의 미스터리와 모티브에서 직접 영감을 받은 테마 메뉴를 소개합니다. 이러한 기간 한정 제품의 목표는 팬들에게 확장팩에서 기다리고 있는 내용을 먹을 수 있는 형태로 미리 볼 수 있도록 하는 것입니다.
프로모션의 하이라이트는 눈에 띄는 새 도넛 한 쌍입니다. 현재는 레드 도넛과 블루 도넛으로만 지칭되며, 출시 전에 스포일러를 피하기 위해 선택된 이름입니다. 의도적으로 모호한 라벨에도 불구하고, 그들의 디자인은 포켓몬 루비와 포켓몬 사파이어의 표지에 등장한 전설적인 포켓몬인 그란돈과 가이오그레와 틀림없이 유사합니다. 공식 웹사이트에서는 "그들은 일종의 포켓몬처럼 생겼는데…?"라는 문구를 통해 그들의 기원을 장난스럽게 놀리기까지 합니다. 이는 이러한 실제 간식이 DLC 자체 내에서 주요 전설적인 등장을 암시할 수 있음을 시사합니다.

레드 도넛에는 딸기와 차 맛이 있고, 블루 도넛에는 바나나와 레몬 맛이 있습니다. 가격은 둘 다 550엔입니다.
음료도 2잔 나옵니다. 프로모션 기간 동안 특별한 Hoopa 또는 Gulpin 디자인이 특징인 표준 따뜻한 음료가 판매됩니다. 스페셜 드링크 후파의 장난꾸러기 루비 초콜릿 프라페는 864엔입니다. 음료는 밝은 분홍색을 띠며 상단에는 식용 후파가 얹혀 있습니다.
설명에는 "이 오렌지 맛 초콜릿 프라페는 장난꾸러기 포켓몬 후파에서 영감을 받았습니다"라고 나와 있습니다. "핑크인데 초콜렛 맛이에요! 꼭 후파의 장난 같아요. 상큼한 오렌지 맛과 컵 바닥에 있는 초콜렛 소스를 섞어 풍부하고 다양한 맛을 즐겨보세요."
테마 라인업을 마무리하는 카페에서는 겨울철 출시 기간 동안 팬들을 따뜻하게 해줄 한정판 후파 또는 굴핀 라떼 아트로 장식된 재미있고 따뜻한 음료를 다양하게 제공할 예정입니다. 이러한 음료는 전체 협업 메뉴의 일부로 이미 시선을 사로잡는 도넛과 결합되어 플레이어가 Mega Dimension에서 접할 것으로 예상할 수 있는 일부 모티브와 미스터리를 통해 작지만 기억에 남는 시식 투어를 제공합니다. 물론 어떤 종류의 상품 없이는 포켓몬 이벤트가 완료되지 않으므로 도넛과 음료 세트를 주문하면 독점 피카츄 과자 스티커를 얻을 수 있습니다.
새로운 메뉴는 2025년 12월 10일 수요일부터 2026년 3월 1일 일요일까지 출시되며 DLC 출시일인 12월 10일에 맞춰 출시됩니다. Mega Dimension은 새로운 Mega Evolutions, Hoopa 중심의 내러티브 및 가능한 Legendary 놀라움을 약속하며 앞으로 다가올 일에 대한 기발한 첫 맛을 제공합니다.
GameSpot에 대한 지난 몇 년간의 리뷰를 살펴보면서 한 가지 경향을 발견했습니다. 많은 리메이크와 리마스터를 살펴봤습니다. 그들 중 다수는 훌륭했습니다. 심지어 훌륭했습니다. 라이브 어 라이브, 로맨싱 사가 2 등 전성기 일본에 큰 영향을 미쳤던 게임들이 드디어 해외로 진출하는 모습을 보니 정말 기쁩니다.
그런데 최근 들어 이번 리메이크작들에는 뭔가 부족하다는 느낌이 들었습니다. 나는 이 타이틀 중 많은 것을 즐겼지만 손가락으로 꼽을 수 없는 뭔가가 느껴졌습니다. 지난 몇 년간 수많은 일을 겪으면서 일종의 묘한 피로감을 겪고 있는 게 아닐까 생각했는데, 최근 드래곤 퀘스트 I과 II HD를 플레이하면서 마침내 나를 괴롭히는 것이 무엇인지 정확히 알 수 있게 되었습니다.
많은 리메이크에는 야망이 부족합니다.
엔터테인먼트 미디어에서는 친숙함과 이름 인지도가 큰 비중을 차지합니다. Star Wars 영화나 최신 Call of Duty와 같은 레거시 시리즈의 새 항목을 보거나 플레이하는 경우 일반적으로 무엇을 기대해야 할지 알 수 있습니다. 리메이크는 훨씬 더 예측 가능한 경향이 있습니다. 캐릭터, 세트피스, 스토리 아크 및 테마는 이미 알려져 있으므로 해당 스크립트를 빌릴 수 있는 동시에 시각적인 부분을 현대화하고 게임플레이 부분을 수정하면 됩니다.
하지만 거기서 멈추면 리마스터가 될 뿐입니다. 리메이크를 위해 왜 누군가가 이 구조에 신세를 져야 합니까? 무언가를 완전히 다시 실행하려는 경우, 진정으로 혁신적인 일을 해보는 것은 어떨까요? 왜 미리 온 것에 제약을 받아야 합니까?
Dragon Quest I HD-2D Remake를 예로 들어 보겠습니다. 오리지널 Dragon Quest의 이야기는 매우 간단합니다. 전설적인 혈통의 후손인 운명의 전사가 어느 날 나타나 사악한 Dragonlord와 그의 부하들을 물리쳐 공주를 구하고 세상을 구합니다. 장르 초창기 RPG의 꽤 표준이었으며 DQI를 따른 게임은 이러한 초기 게임의 스토리와 캐릭터 비유를 극적으로 확장하여 역대 고전 게임을 제공했습니다.

리메이크는 원래 게임의 줄거리를 그대로 유지하지만 대부분 불필요한 세부 사항을 추가하여 "현대화"하려고 시도합니다. 몬스터로부터 Tantagel의 엘리트 팀의 일부 군인을 구한 다음 왕이 당신을 웅장한 여행으로 보내는 친숙한 성으로 향하는 것으로 게임을 시작합니다. 이름조차 알려지지 않은 이 군인들은 극적인 중력을 추가하기 위해 이야기의 일부에 다시 등장합니다. 한 사람은 지독한 병으로 죽어가고 있고, 또 한 사람은 겁에 질려 자리를 떠났고, 세 번째는 실패자처럼 느껴집니다.
이러한 캐릭터가 흥미로운 동료가 될 가능성이 있지만 Dragon Quest I은 솔로 모험이었고 리메이크에서도 이러한 캐릭터가 포함된 컷씬이 끝나면 잠재적으로 흥미로운 캐릭터를 옆으로 밀어내는 것이 바뀌지 않습니다. Gawelin 공주의 로맨틱한 서브플롯은 리메이크에서 좀 더 흥미롭습니다. 이제 괴물의 포로 속에서 그녀가 투쟁하는 모습을 볼 수 있기 때문입니다. 그러나 그녀 역시 배경에 빠져 멀리서 안내를 위해 튀어나올 뿐인데, 아마도 그녀를 더 눈에 띄는 인물로 만들면 원작의 이야기와 이야기가 너무 많이 바뀌기 때문일 것입니다.
개발자들은 소스 자료에 충실함으로써 스스로를 좌절시켰습니다. DQI의 내러티브에는 흥미로운 해석과 확장의 가능성이 너무 많습니다. Dragon Quest II HD에서 Cannock 공주의 역할이 변경된 것처럼 Tantagel 군인이 NPC 도우미 역할을 하는 짧은 기간을 가질 수 있어 더 많은 배경과 특성을 제공할 수 있습니다. 그리고 캐릭터의 이러한 확장을 통해 우리는 영웅과 그 과정에서 만나는 다양한 폐허가 된 도시에 대한 더 많은 배경을 얻을 수 있습니다.
줄거리를 더 발전시키기 위한 꽤 순진한 제안이지만, 제가 경험한 드래곤 퀘스트를 흥미로운 방식으로 뒤흔들 극적이고 놀라운 변화를 상상하는 것은 가능합니다. 만약 그웨린 공주가 잠깐이라도 악에 휘둘렸다면? 영웅이 의무의 위기에 처해 세상을 구할 자신의 능력을 의심하고 용기를 재발견하기 위해 자기 성찰을 하게 된다면 어떨까요? (나는 "마지막 대결 전에 세계의 절반을 지배하겠다는 용왕의 제안을 받아들이면 어떨까요"라고 말하고 싶지만 실제로는 그 전제에 기초한 전체 게임이 있습니다!) 플레이어의 기대를 무너뜨리고 놀라게 할 수 있는 가능성은 너무나 많지만 그러한 기회 중 어느 것도 활용되지 않습니다.
DQ1HD가 항상 원래 게임의 진행과 비트를 따르려고 노력할 필요가 없다는 것을 알고 있기 때문에 실망스럽습니다. 난쟁이와 요정 마을과 같은 새로운 지역을 추가하고, 추가적인 보스전을 추가하고, 잠긴 문이 작동하는 방식을 변경하지만, 대부분은 더 화려한 대화와 더 예쁘고 드라마틱한(그러나 공허한 느낌의) 컷씬만 포함하여 동일한 오래된 스토리 비트를 고수하는 것을 선택합니다. (동반 게임인 Dragon Quest II HD는 새로운 플레이 가능한 캐릭터와 더 많은 위치 및 대화를 통해 "리메이크" 개념을 더 잘 구현한다고 생각합니다. 하지만 다소 제한적인 느낌도 듭니다.)

나는 이 비판을 오래된 스토리 라이트 RPG에만 던지는 것이 아닙니다. 레지던트 이블 4가 동 세대의 가장 중요한 게임 중 하나이며, 시간이 지나도 너무 잘 유지되어 많은 사람들(나 자신을 포함)이 리메이크가 필요한 이유에 대해 의문을 제기한다는 매우 좋은 주장이 있습니다. 리메이크 결과는 매우 좋았지만 이전에 레지던트 이블 4를 플레이해 본 적이 있다면 여전히 기대할 수 있는 결과입니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 이름 인식을 활용하는 것 외에는 왜 귀찮게 해야 할까요? 물론, 그것만으로는 기업에 충분하지 않다고 가정하여 이상주의적일 수도 있습니다. 하지만 극적으로 변경된 스토리 요소로 RE4를 다시 탐색할 수 있는 놀라운 잠재력이 있다고 생각합니다. 도대체, 나는 "대안" RE4를 보고 싶습니다. 이 게임은 개발 전반에 걸쳐 여러 가지 다른 개념을 거친 것으로 알려졌습니다. 그 중 하나를 다시 방문하여 초기 "성" 및 "환각" 게임 개념을 기반으로 한 대체 세계 게임을 제공하는 것은 어떨까요?
더 많은 예를 들 수 있습니다: Super Mario RPG on Switch, Metal Gear Solid Delta, Persona 3 Reload. 모든 게임은 훌륭하지만 모두 표준적이고 숫자에 따른 리메이크입니다. 불행하게도 개발자들은 리메이크에 극적인 변화를 가한다는 생각에 완전히 거부감을 갖고 있는 것 같습니다. 이 모든 경우에서 우리는 창의성을 희생하면서 원본 자료에 대한 흔들리지 않는 충실도가 어떻게 나타나는지 목격합니다. 물론, 리메이크를 위해 요소가 변경되면 쉿하는 팬이 항상 있습니다. 하지만 어쨌든 리메이크를 통해 완전히 만족할 수는 없는 사람들인 것 같습니다.
다른 예술 매체는 핵심 아이디어에 대한 다양한 해석을 허용하는 것을 두려워하지 않습니다. 셜록 홈즈, 프랑켄슈타인, 아서왕 전설과 같은 고전 이야기와 신화는 말할 것도 없고 슈퍼맨, 반지의 제왕, 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서 등 다양한 각색을 살펴보세요. 사랑하는 시리즈의 열쇠를 새로운 스태프에게 넘겨주는 것만이 아닙니다. 오리지널 창작자들은 다시 돌아가 자신의 작품을 재검토하고 재창조하여 Rebuild of Evangelion 영화 시리즈와 같은 혁신적인 미디어를 제공했습니다. 이들 매체는 리메이크의 존재가 원작의 존재감이나 지속적인 영향력을 무효화하지 않는다는 점을 이해하고 있는 것 같습니다.
내 이상형에 맞는 리메이크 사례를 묻는다면 Final Fantasy VII Remake 프로젝트에서 진행 중인 작업과 관련해 답변하겠습니다. 이 시점에서 FFVII의 캐릭터와 줄거리는 널리 알려져 있지만, 그 사랑받는 줄거리 비트를 역류시키는 대신 리메이크(특히 Rebirth)는 친숙한 캐릭터와 시나리오를 가져와 매우 다른 방식으로 비틀고 있습니다. FFVII의 스토리 비트가 어떻게 변형되고 재맥락화되는지에 대해 팬들 사이에 어느 정도 의견이 분분하다는 것을 알게 될 것입니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 스토리와 캐릭터가 처리된 방식에 대해 어떻게 생각하든 적어도 Square-Enix가 더 많은 일을 해낸 것에 대해 공로를 인정해야 합니다. Final Fantasy VII Remake는 원본 Final Fantasy VII와 공존할 수 있다는 점을 이해하므로 상황을 뒤흔드는 것을 두려워하지 않으며 이것이 더욱 매력적입니다.
궁극적으로 리메이크는 원본 자료에 대해 신선하고 놀랍고 다른 접근 방식을 취하는 것을 두려워해서는 안 된다고 생각합니다. 게임이 사랑받는 이유의 본질을 이해하는 것이 중요하지만, 원본 게임의 모든 것이 신성불가침으로 간주되어 변경될 수 없는 것으로 간주될 필요는 없습니다. 하지만 곧 출시될 몇 가지 게임이 흥미로운 작업을 수행할 것으로 보이기 때문에 리메이크에 대해 완전히 실망하지는 않습니다. Danganronpa 2x2는 전체 대체 줄거리를 제공하고 Yakuza Kiwami 3는 시리즈에서 가장 사랑받는 악당 중 하나에게 새로운 시나리오의 주연 역할을 제공합니다. 그리고 제가 Dragon Quest 리메이크에 관심을 갖고 있는 만큼, Dragon Quest VII Reimagined가 제가 바라는 종류의 게임에 더 가까울 것이라는 희망을 갖고 있습니다. 리메이크가 게임을 신선하고 매혹적인 방식으로 변형하고 재창조할 수 있는 기회를 제공한다는 사실을 더 많은 개발자가 깨닫게 되기를 바랍니다.