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비디오 게임 리메이크는 정확한 리메이크가 되어서는 안 됩니다.


GameSpot에 대한 지난 몇 년간의 리뷰를 살펴보면서 한 가지 경향을 발견했습니다. 많은 리메이크와 리마스터를 살펴봤습니다. 그들 중 다수는 훌륭했습니다. 심지어 훌륭했습니다. 라이브 어 라이브, 로맨싱 사가 2 등 전성기 일본에 큰 영향을 미쳤던 게임들이 드디어 해외로 진출하는 모습을 보니 정말 기쁩니다.

그런데 최근 들어 이번 리메이크작들에는 뭔가 부족하다는 느낌이 들었습니다. 나는 이 타이틀 중 많은 것을 즐겼지만 손가락으로 꼽을 수 없는 뭔가가 느껴졌습니다. 지난 몇 년간 수많은 일을 겪으면서 일종의 묘한 피로감을 겪고 있는 게 아닐까 생각했는데, 최근 드래곤 퀘스트 I과 II HD를 플레이하면서 마침내 나를 괴롭히는 것이 무엇인지 정확히 알 수 있게 되었습니다.

많은 리메이크에는 야망이 부족합니다.

엔터테인먼트 미디어에서는 친숙함과 이름 인지도가 큰 비중을 차지합니다. Star Wars 영화나 최신 Call of Duty와 같은 레거시 시리즈의 새 항목을 보거나 플레이하는 경우 일반적으로 무엇을 기대해야 할지 알 수 있습니다. 리메이크는 훨씬 더 예측 가능한 경향이 있습니다. 캐릭터, 세트피스, 스토리 아크 및 테마는 이미 알려져 있으므로 해당 스크립트를 빌릴 수 있는 동시에 시각적인 부분을 현대화하고 게임플레이 부분을 수정하면 됩니다.

하지만 거기서 멈추면 리마스터가 될 뿐입니다. 리메이크를 위해 왜 누군가가 이 구조에 신세를 져야 합니까? 무언가를 완전히 다시 실행하려는 경우, 진정으로 혁신적인 일을 해보는 것은 어떨까요? 왜 미리 온 것에 제약을 받아야 합니까?

Dragon Quest I HD-2D Remake를 예로 들어 보겠습니다. 오리지널 Dragon Quest의 이야기는 매우 간단합니다. 전설적인 혈통의 후손인 운명의 전사가 어느 날 나타나 사악한 Dragonlord와 그의 부하들을 물리쳐 공주를 구하고 세상을 구합니다. 장르 초창기 RPG의 꽤 표준이었으며 DQI를 따른 게임은 이러한 초기 게임의 스토리와 캐릭터 비유를 극적으로 확장하여 역대 고전 게임을 제공했습니다.

드래곤 퀘스트 I HD-2D 리메이크.
드래곤 퀘스트 I HD-2D 리메이크.

리메이크는 원래 게임의 줄거리를 그대로 유지하지만 대부분 불필요한 세부 사항을 추가하여 "현대화"하려고 시도합니다. 몬스터로부터 Tantagel의 엘리트 팀의 일부 군인을 구한 다음 왕이 당신을 웅장한 여행으로 보내는 친숙한 성으로 향하는 것으로 게임을 시작합니다. 이름조차 알려지지 않은 이 군인들은 극적인 중력을 추가하기 위해 이야기의 일부에 다시 ​​등장합니다. 한 사람은 지독한 병으로 죽어가고 있고, 또 한 사람은 겁에 질려 자리를 떠났고, 세 번째는 실패자처럼 느껴집니다.

이러한 캐릭터가 흥미로운 동료가 될 가능성이 있지만 Dragon Quest I은 솔로 모험이었고 리메이크에서도 이러한 캐릭터가 포함된 컷씬이 끝나면 잠재적으로 흥미로운 캐릭터를 옆으로 밀어내는 것이 바뀌지 않습니다. Gawelin 공주의 로맨틱한 서브플롯은 리메이크에서 좀 더 흥미롭습니다. 이제 괴물의 포로 속에서 그녀가 투쟁하는 모습을 볼 수 있기 때문입니다. 그러나 그녀 역시 배경에 빠져 멀리서 안내를 위해 튀어나올 뿐인데, 아마도 그녀를 더 눈에 띄는 인물로 만들면 원작의 이야기와 이야기가 너무 많이 바뀌기 때문일 것입니다.

개발자들은 소스 자료에 충실함으로써 스스로를 좌절시켰습니다. DQI의 내러티브에는 흥미로운 해석과 확장의 가능성이 너무 많습니다. Dragon Quest II HD에서 Cannock 공주의 역할이 변경된 것처럼 Tantagel 군인이 NPC 도우미 역할을 하는 짧은 기간을 가질 수 있어 더 많은 배경과 특성을 제공할 수 있습니다. 그리고 캐릭터의 이러한 확장을 통해 우리는 영웅과 그 과정에서 만나는 다양한 폐허가 된 도시에 대한 더 많은 배경을 얻을 수 있습니다.

줄거리를 더 발전시키기 위한 꽤 순진한 제안이지만, 제가 경험한 드래곤 퀘스트를 흥미로운 방식으로 뒤흔들 극적이고 놀라운 변화를 상상하는 것은 가능합니다. 만약 그웨린 공주가 잠깐이라도 악에 휘둘렸다면? 영웅이 의무의 위기에 처해 세상을 구할 자신의 능력을 의심하고 용기를 재발견하기 위해 자기 성찰을 하게 된다면 어떨까요? (나는 "마지막 대결 전에 세계의 절반을 지배하겠다는 용왕의 제안을 받아들이면 어떨까요"라고 말하고 싶지만 실제로는 그 전제에 기초한 전체 게임이 있습니다!) 플레이어의 기대를 무너뜨리고 놀라게 할 수 있는 가능성은 너무나 많지만 그러한 기회 중 어느 것도 활용되지 않습니다.

DQ1HD가 항상 원래 게임의 진행과 비트를 따르려고 노력할 필요가 없다는 것을 알고 있기 때문에 실망스럽습니다. 난쟁이와 요정 마을과 같은 새로운 지역을 추가하고, 추가적인 보스전을 추가하고, 잠긴 문이 작동하는 방식을 변경하지만, 대부분은 더 화려한 대화와 더 예쁘고 드라마틱한(그러나 공허한 느낌의) 컷씬만 포함하여 동일한 오래된 스토리 비트를 고수하는 것을 선택합니다. (동반 게임인 Dragon Quest II HD는 새로운 플레이 가능한 캐릭터와 더 많은 위치 및 대화를 통해 "리메이크" 개념을 더 잘 구현한다고 생각합니다. 하지만 다소 제한적인 느낌도 듭니다.)

레지던트 이블 4 리메이크.
레지던트 이블 4 리메이크.

나는 이 비판을 오래된 스토리 라이트 RPG에만 던지는 것이 아닙니다. 레지던트 이블 4가 동 세대의 가장 중요한 게임 중 하나이며, 시간이 지나도 너무 잘 유지되어 많은 사람들(나 자신을 포함)이 리메이크가 필요한 이유에 대해 의문을 제기한다는 매우 좋은 주장이 있습니다. 리메이크 결과는 매우 좋았지만 이전에 레지던트 이블 4를 플레이해 본 적이 있다면 여전히 기대할 수 있는 결과입니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 이름 인식을 활용하는 것 외에는 왜 귀찮게 해야 할까요? 물론, 그것만으로는 기업에 충분하지 않다고 가정하여 이상주의적일 수도 있습니다. 하지만 극적으로 변경된 스토리 요소로 RE4를 다시 탐색할 수 있는 놀라운 잠재력이 있다고 생각합니다. 도대체, 나는 "대안" RE4를 보고 싶습니다. 이 게임은 개발 전반에 걸쳐 여러 가지 다른 개념을 거친 것으로 알려졌습니다. 그 중 하나를 다시 방문하여 초기 "성" 및 "환각" 게임 개념을 기반으로 한 대체 세계 게임을 제공하는 것은 어떨까요?

더 많은 예를 들 수 있습니다: Super Mario RPG on Switch, Metal Gear Solid Delta, Persona 3 Reload. 모든 게임은 훌륭하지만 모두 표준적이고 숫자에 따른 리메이크입니다. 불행하게도 개발자들은 리메이크에 극적인 변화를 가한다는 생각에 완전히 거부감을 갖고 있는 것 같습니다. 이 모든 경우에서 우리는 창의성을 희생하면서 원본 자료에 대한 흔들리지 않는 충실도가 어떻게 나타나는지 목격합니다. 물론, 리메이크를 위해 요소가 변경되면 쉿하는 팬이 항상 있습니다. 하지만 어쨌든 리메이크를 통해 완전히 만족할 수는 없는 사람들인 것 같습니다.

다른 예술 매체는 핵심 아이디어에 대한 다양한 해석을 허용하는 것을 두려워하지 않습니다. 셜록 홈즈, 프랑켄슈타인, 아서왕 전설과 같은 고전 이야기와 신화는 말할 것도 없고 슈퍼맨, 반지의 제왕, 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서 등 다양한 각색을 살펴보세요. 사랑하는 시리즈의 열쇠를 새로운 스태프에게 넘겨주는 것만이 아닙니다. 오리지널 창작자들은 다시 돌아가 자신의 작품을 재검토하고 재창조하여 Rebuild of Evangelion 영화 시리즈와 같은 혁신적인 미디어를 제공했습니다. 이들 매체는 리메이크의 존재가 원작의 존재감이나 지속적인 영향력을 무효화하지 않는다는 점을 이해하고 있는 것 같습니다.

내 이상형에 맞는 리메이크 사례를 묻는다면 Final Fantasy VII Remake 프로젝트에서 진행 중인 작업과 관련해 답변하겠습니다. 이 시점에서 FFVII의 캐릭터와 줄거리는 널리 알려져 있지만, 그 사랑받는 줄거리 비트를 역류시키는 대신 리메이크(특히 Rebirth)는 친숙한 캐릭터와 시나리오를 가져와 매우 다른 방식으로 비틀고 있습니다. FFVII의 스토리 비트가 어떻게 변형되고 재맥락화되는지에 대해 팬들 사이에 어느 정도 의견이 분분하다는 것을 알게 될 것입니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 스토리와 캐릭터가 처리된 방식에 대해 어떻게 생각하든 적어도 Square-Enix가 더 많은 일을 해낸 것에 대해 공로를 인정해야 합니다. Final Fantasy VII Remake는 원본 Final Fantasy VII와 공존할 수 있다는 점을 이해하므로 상황을 뒤흔드는 것을 두려워하지 않으며 이것이 더욱 매력적입니다.

궁극적으로 리메이크는 원본 자료에 대해 신선하고 놀랍고 다른 접근 방식을 취하는 것을 두려워해서는 안 된다고 생각합니다. 게임이 사랑받는 이유의 본질을 이해하는 것이 중요하지만, 원본 게임의 모든 것이 신성불가침으로 간주되어 변경될 수 없는 것으로 간주될 필요는 없습니다. 하지만 곧 출시될 몇 가지 게임이 흥미로운 작업을 수행할 것으로 보이기 때문에 리메이크에 대해 완전히 실망하지는 않습니다. Danganronpa 2x2는 전체 대체 줄거리를 제공하고 Yakuza Kiwami 3는 시리즈에서 가장 사랑받는 악당 중 하나에게 새로운 시나리오의 주연 역할을 제공합니다. 그리고 제가 Dragon Quest 리메이크에 관심을 갖고 있는 만큼, Dragon Quest VII Reimagined가 제가 바라는 종류의 게임에 더 가까울 것이라는 희망을 갖고 있습니다. 리메이크가 게임을 신선하고 매혹적인 방식으로 변형하고 재창조할 수 있는 기회를 제공한다는 사실을 더 많은 개발자가 깨닫게 되기를 바랍니다.



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