
Electronic Arts가 사우디아라비아의 공공 투자 기금, Jared Kushner의 Affinity Partners 및 사모 펀드 회사인 Silver Lake에 매각하기 위한 550억 달러 규모의 거래는 아직 마무리되기 전에 규제 당국의 승인을 받아야 합니다. 그러나 일부 심즈 팬과 창작자들은 회사에 대한 사우디아라비아의 잠재적 통제권이 경험의 포용적 성격에 어떤 영향을 미칠지 우려해 왔습니다. 이러한 우려를 완화하기 위해 The Sims 프랜차이즈 개발자는 플레이어가 이번 거래로 인해 핵심 가치가 변경되지 않았다는 것을 알기를 원합니다.
프랜차이즈 공식 페이지에는 "The Sims의 가치는 변함이 없습니다."라고 적혀 있습니다. "포괄성, 선택, 창의성, 공동체, 놀이라는 가치를 바탕으로 하는 심즈 팀의 창의적인 통제력은 변하지 않았습니다. 이러한 가치는 우리가 오늘, 내일, 미래를 계획하면서 매일 내리는 결정에 영감을 줍니다."
사우디아라비아의 인권 침해 역사를 고려하면, 심즈 커뮤니티의 우려스러운 반응은 이해가 되는 것 같습니다. Richard Blumenthal 상원의원과 Elizabeth Warren 의원은 거래가 성사될 경우 EA에 대한 "외국의 영향력"에 대한 우려를 제기했습니다. 이후 EA는 매각 후에도 회사에 대한 창의적 통제권을 유지할 것이라고 주장했습니다.
Sims 팀의 성명서는 또한 "싱글 플레이어 생활 시뮬레이션 경험에 대한 약속"을 재확인하는 동시에 PC, 콘솔 및 모바일 게임에 대한 향후 Sims 경험을 예고했습니다. 이러한 경험을 위한 플레이 테스트는 올해 시작될 것으로 예상됩니다. 팀은 또한 "Project Rene은 소셜, 협업, 모바일 우선 라이프 시뮬레이션 게임으로 발전했습니다"라고 밝혔으며 이 게임은 The Sims 4의 후속작이 될 의도가 아닙니다. 대신 "성장하는 Sims 게임 제품군 내에서 함께 탐색하고 플레이할 수 있는 새로운 방법으로, 다른 플레이어와 직접 연결되기를 원하는 심즈 팬들을 환영합니다."라고 설명했습니다.
작년에 EA는 The Sims 4의 DLC가 너무 많이 팔려 The Sims 5로 넘어가는 것을 고려할 수 없다고 밝혔습니다. 이 프랜차이즈에는 Margot Robbie의 Lucky Chap 제작 스튜디오에서 제작 중인 Sims 영화도 개발 중입니다.
Fortnite 챕터 6 동안 패스를 통해 또는 무료로 잠금 해제할 수 있는 대부분의 장식 아이템은 어떤 모드에서든 XP를 획득하여 획득할 수 있었습니다. 하지만 에픽은 챕터 7에서 특정 퀘스트를 완료해야 잠금 해제할 수 있는 장식 아이템을 포함하여 예전 방식으로 돌아왔습니다. 적절한 사례는 Fortnite의 새로운 South Park 크로스오버를 위한 Born in Chaos 미니 패스입니다. 이 패스에는 무료 화장품을 잠금 해제하기 위해 완료해야 하는 일련의 퀘스트가 포함되어 있습니다.
즉, 테런스와 필립 인형 곡괭이를 얻으려면 실제로 이러한 퀘스트에 주의를 기울여야 합니다. Fortnite를 정기적으로 플레이하면 그 중 일부는 우연히 완료하게 되지만, 다른 일부는 의식적인 노력이 필요합니다. 그리고 우리는 당신을 위해 사고 부분을 처리함으로써 조금 더 쉽게 만들 것입니다. 즉, 아래에서 각 퀘스트를 자세히 설명할 것입니다.
이 퀘스트는 모두 배틀 로얄 또는 제로 빌드에서 완료해야 하며 패스 진행 상황만 제공합니다. 퀘스트 자체는 XP를 직접 제공하지 않지만 이벤트 패스를 진행하면서 잠금 해제할 수 있는 세 가지 레벨 건너뛰기가 있으며, 다섯 개의 퀘스트를 완료하면 이미 그중 하나(80,000 XP 상당)를 얻을 수 있습니다. 일괄적으로 4개의 퀘스트를 완료하면 Memberberry를 받게 됩니다. 6개의 Memberberries를 수집하면 Imaginationland 비행선 글라이더를 받게 됩니다.

Cartmanland는 이 이벤트 기간 동안 핫스팟이 될 것이므로 패배시키려는 희생자를 찾는 데 아무런 문제가 없을 것입니다. 하지만 비폭력 경로를 선호한다면 대신 5번의 놀이기구를 탈 수 있습니다. Cartmanland에서 찾을 수 있는 놀이기구는 다음과 같습니다.
당신이 해야 할 일은 그들과 간단히 상호작용하는 것뿐입니다. 예를 들어, 슈팅 갤러리 게임을 시작하는 것만으로도 충분합니다. 실제로 플레이할 필요는 없습니다. 퀘스트를 완료하려면 다섯 명 모두와 상호 작용해야 합니다.
이것은 말 그대로 간단합니다. SMG를 사용하여 SMG 100발로 적(NPC와 플레이어 모두 포함)을 공격하세요. 적에게 떨어지는 총알 하나하나가 중요하므로 이를 완료하려면 몇 번의 싸움이 필요합니다.
이 퀘스트가 말하는 바는 자신이 쓰러지거나 제거된 후에도 경기 중 언제든지 적을 처치해야 한다는 것입니다. 여기에는 팀원에 의해 노크되거나 리즈되거나, 팀원에 의해 완전히 제거된 후 재부팅되거나, 제거된 후 즉시 한 번의 무료 재부팅을 제공하는 새로운 Kenny 토큰을 사용한 후가 포함됩니다. 그룹으로 하면 더 쉬울 수도 있지만 솔로로도 확실히 가능합니다.
이번 시즌 맵 주변의 보스 NPC를 처치하면 해당 NPC의 외모와 특수 능력을 얻을 수 있는 토큰을 떨어뜨립니다. 이 퀘스트를 수행하려면 해당 토큰 중 하나를 가져와야 합니다.
플러셔는 곳곳에 있는 휴대용 변기입니다. 종종 플레이어가 파이프를 통해 근처에 있는 다른 휴대용 변기로 이동할 수 있습니다. 여러 경기에서 사용하기만 하면 됩니다.
물에서 뛰어내린 직후 악당(NPC와 플레이어 모두 포함)을 쏘세요. 완전히 치유되고 보호된 플레이어 한 명이면 충분합니다. 어쨌든 목표를 달성했다면 말입니다. 하지만 한 번의 만남에서 체력 200점을 모두 얻을 필요는 없습니다.

친구나 가족과 함께 디비니티(Divinity)를 플레이할 수 있습니다. 개발자 Larian Studios는 RPG가 출시되면 언제든지 협동 플레이가 포함될 것이라고 확인했습니다.
Reddit AMA에서 Larian 기술 디렉터인 Bert van Semmertier는 Divinity의 협동 작업에 대해 엄지손가락을 치켜세우며 이 기능이 "출시될 예정"이라고 말했습니다. 그러나 흥미로운 점은 개발자가 게임에서 얼마나 많은 사람들이 팀을 이룰 수 있는지 논의한 방식이었습니다.
van Semmertier는 "함께 플레이하는 플레이어 수는 최종 파티 규모에 따라 달라질 것입니다."라고 답했습니다. "그러나 이 프로젝트에도 모딩이 계획되어 있기 때문에 플레이어는 본질적으로 이를 자유롭게 확장할 수 있습니다. 협동 플레이어의 수에는 엄격한 제한이 없습니다."
협동조합은 Larian이 Reddit에서 언급한 유일한 주제가 아니었습니다. CEO인 Swen Vincke는 생성 AI의 피뢰침 문제에 대해 직접 언급하면서 Divinity는 "어떤 GenAI 아트"도 다루지 않을 것이라고 말했습니다. Vincke에 따르면 Larian은 개발 중에 여전히 AI 형태를 사용할 수 있지만 팀의 이전 작업을 통해 훈련될 것이라고 합니다. 이는 Vincke가 지난 달 Larian에서 생성 AI에 대해 언급한 내용에 대한 반발 이후에 나온 것입니다.
신비한 단일체가 게임을 미리 예고한 후 지난달 The Game Awards에서 Divinity가 공개되었습니다. 이것은 Baldur's Gate 3 제작자의 차세대 대형 게임이며 Vincke는 이제 "더 많은 압박감"이 있음을 인정합니다. 즉, Vincke는 여전히 Divinity가 "모든 면에서" Baldur's Gate 3보다 나을 것이라고 믿고 있습니다.
Divinity의 출시 기간은 없지만 아마도 Baldur's Gate 3와 같은 얼리 액세스 게임이 될 것입니다.

전략 게임 Endless Legend 2, Terra Invicta 및 Against the Storm을 제작한 퍼블리셔는 모든 제품에서 AI 생성 자산의 사용을 공식적으로 금지했습니다. Hooded Horse는 Manor Lords와 같은 히트작 덕분에 지난 몇 년 동안 전략 게임 분야에서 중요한 입지를 차지했습니다. 이제 많은 출판사와 개발자가 생성 AI와의 관계를 평가(또는 선전)할 때 Hooded Horse는 예술 생성에 AI 사용을 질책하고 있습니다.
Hooded Horse CEO Tim Bender는 Kotaku와의 인터뷰에서 금지에 대해 논의하면서 AI 예술에 대한 제한이 Hooded Horse가 서명하는 모든 계약의 일부임을 강조했습니다. 그는 "이제 우리가 게임을 퍼블리싱하면 계약서에 '빌어먹을 AI 자산이 없다'고 적혀 있다"고 말했습니다. 그는 또한 Gen-AI가 그의 일을 어떻게 더 어렵게 만들었는지에 대해 개인적인 분노를 표시했습니다. 그는 "내가 답답하게 들린다면 솔직히 말해서 이 모든 일이 우리 삶을 더 어렵게 만들기 때문"이라고 말했다.
이러한 좌절감은 Gen-AI 사용을 파악하기 어려울 수 있다는 사실에서 비롯됩니다. 생성된 자산을 자리 표시자로만 사용하려는 의도라도 해당 자산은 최종 제품에 쉽게 적용될 수 있습니다. Bender는 "우리는 개발자들과도 대화를 나누며 프로세스 중 어느 곳에서도 Gen AI를 사용하지 말 것을 권장하는 지점에 이르렀습니다."라고 설명했습니다.
하지만 이러한 실수를 방지하려면 지속적인 경계가 필요합니다. Bender가 말했듯이, "우리는 끊임없이 그것을 관찰하고 다루어야 하며 그것이 암이기 때문에 미끄러지는 것을 방지하려고 노력해야 합니다." 벤더의 우려는 선례가 있습니다. Clair Obscur: Expedition 33은 플레이어가 발견한 후 제거된 "자리 표시자" AI 자산으로 인해 올해의 인디 게임 상을 잃었습니다.
생성적 AI는 일반적으로 게임 개발 및 기술 문화 전반에 걸쳐 널리 퍼져 있으며 논란의 여지가 있는 특징이 되었습니다. 개발자와 팬 모두 Baldur의 Gate 3 개발자 Larian의 생성 AI 사용을 비판했으며 Larian CEO Swen Vincke의 해명을 촉구했습니다. Arc Raiders 개발자 Embark는 AI 텍스트 음성 변환 모델 배포를 계속해서 방어해 왔습니다. P의 거짓말 출판사 네오비츠(Neowitz)는 생산성 향상을 위해 AI를 도입했다고 선전했습니다. 교황 레오(Pope Leo)도 “모든 AI 개발자들에게 도덕적 분별력을 업무의 기본 부분으로 육성할 것”을 촉구했습니다.

Ubisoft와 Massive Entertainment는 Tom Clancy's The Division 3의 개발에 대해 상당히 좋은 반응을 보이고 있는 것 같습니다. 총괄 프로듀서로서 이 프랜차이즈를 감독하고 있는 Julian Gerighty는 이 게임이 "괴물처럼 변하고 있다"고 말했습니다.
New Game+ Showcase(VGC 경유) 인터뷰에서 Gerighty는 온라인 액션 RPG 시리즈의 다음 주요 작품에 대해 조금 공개했습니다. Gerighty는 "Division 3가 제작 중입니다. 그렇죠? 이것은 비밀이 아니라 발표된 것입니다."라고 말했습니다. "괴물이 되어가고 있어요."
2023년에 Ubisoft는 The Division 3가 개발 중이라고 공식적으로 발표했습니다. 따라서 현재로서는 기밀 문제가 아니라는 Gerighty의 말이 맞습니다. Gerighty는 "Massive의 이러한 벽 안에서 우리는 Division 1만큼 큰 영향을 미칠 수 있는 작업을 위해 매우 열심히 노력하고 있습니다."라고 덧붙였습니다.
몇 달 전, Massive Entertainment는 Gerighty가 Ubisoft를 완전히 떠났다는 소문을 일축했습니다. Gerighty는 The Division 3 작업뿐만 아니라 모바일 플랫폼용 The Division 2: Survivors 및 The Division: Resurgence에도 도움을 주고 있습니다. 올해는 The Division 시리즈가 탄생한 지 10주년이 되는 해이기도 합니다.
현재 The Division 3 출시 기간은 없습니다. Microsoft와 개발자 Obsidian Entertainment가 행사에서 Avowed가 2월 17일 PS5에 출시될 것이라고 밝혔듯이 New Game+ 쇼케이스에서 논의된 유명 게임은 이 뿐만이 아닙니다.