최근 Anthem의 폐쇄로 인해 게임이 영원히 중단된다는 주제가 다시 한번 뜨거운 이슈가 되었습니다. 아래에서는 2025년 7월에 처음 게시된 특집을 통해 이러한 현실을 살펴보겠습니다.
2025년 7월 주주총회에서 Ubisoft CEO Yves Guillemot는 온라인 비디오 게임에 대해 뚜렷하면서도 분명한 점을 제시했습니다. "서비스를 제공하지만 확실한 것은 아무것도 없으며 어느 시점에서 서비스가 중단될 수 있습니다. 영원한 것은 없습니다." 그는 "모든 게임에 대한 지원이 영원히 지속될 수는 없다"고 덧붙였다.
이는 출판사에서 온라인 비디오 게임의 "계획된 노후화"에 반대하는 소비자 운동인 "게임 죽이기 중지"에 대한 대응이었습니다. Ubisoft의 The Crew 폐쇄로 촉발된 이 운동은 지난해 유럽 정부에 대한 직접 청원을 통해 추진력을 얻었습니다.
특정 관점에서 Guillemot는 마치 선출직 공무원이 사망의 불가피성을 언급하여 의료 보장에 대한 유권자의 우려를 무시하는 것처럼 무시하는 것처럼 들립니다. 그러나 현대 라이브 서비스 게임의 제한된 수명은 퍼블리셔와 스튜디오가 적어도 공개적으로 또는 갑자기 플러그를 뽑을 때가 될 때까지 결코 언급하지 않는 현실입니다. 경영진이 온라인 게임이 언젠가는 끝날 것이라는 점을 인정하는 경우는 거의 없습니다.
회사에서 비디오 게임을 출시할 때마다 관련된 모든 이해관계자는 해당 타이틀이 영향을 미칠 것이라는 희망을 갖고 있습니다. 특히 새로 출시된 온라인 게임은 차기 Fortnite 또는 Destiny 2와 같이 가능한 한 많은 플레이어를 위한 "영원한 게임"이 되기를 원합니다. 요즘 온라인 게임은 알려지지 않고 보이지 않는 결승선을 끊임없이 끊임없이 추구하고 있습니다. 그러나 Concord, MultiVersus, XDefiant 등 셀 수 없을 만큼 많은 업체에서 보았듯이 다음 Fortnite가 되는 것은 힘든 일이며 현재 시장 상황에서는 실현 불가능한 목표일 수도 있습니다.

Genshin Impact, Call of Duty, Destiny 등의 수많은 킬러 지망생들의 실패는 계속해서 번성하고 있는 "영원한 게임"에 대해 생각하게 했습니다. 황혼기에 클라우드에서 화성의 데이터 센터를 거쳐 Fortnite Chapter 30 시즌 4를 플레이하게 될까요?
우리 모두가 "영원한 것은 없다"는 말을 마음에 새긴다면 Fortnite는 말 그대로 영원히 지속되지 않을 것입니다. 언젠가, 아마도 터무니없이 먼 미래에 Epic Games는 Fortnite에 새로운 콘텐츠 추가를 중단할 것입니다. 몇 년 후 Fortnite는 오프라인 상태가 될 것이며 우리가 알고 있던 게임은 사라질 것입니다.
어쩌면 기업은 게임 죽이는 것을 멈출 수 있을지도 모르지만, 그렇다고 해서 게임이 죽는 것을 막지는 못할 것입니다. 그리고 온라인 게임을 만드는 사람들은 적어도 때가 되면 자신의 게임이 어떻게 자비로운 죽음을 맞게 될지 생각해 보아야 합니다.
온라인 타이틀로 유명하지 않은 회사인 Nintendo는 Splatoon 3를 출시하기 전에 이상한 일을 했습니다. 게임에 엔드포인트를 제공한 것입니다. 슈팅 게임은 새로운 지도, 무기, 옷을 포함해 2년간의 시즌 콘텐츠만 제공하지만 게임은 계속 플레이할 수 있습니다.
스플래툰 3를 플레이하면서 온갖 슬픔의 단계를 겪었던 기억이 납니다. 새로운 콘텐츠의 만료 날짜가 있다는 것은 모순되는 일이었습니다. 처음에는 연주하는 것이 무의미하다고 느꼈습니다. 나는 그것이 어떤 수준의 성공이나 인기에도 불구하고 Super Mario Maker 2와 Animal Crossing: New Horizons에서 그랬던 것처럼 Nintendo가 이미 그것을 제쳐두려고 계획하고 있다는 것을 알고 있었습니다. 그러나 다른 두 사례와는 달리 Nintendo는 Splatoon 3가 받을 지원 수준에 대해 매우 명확하게 밝혔습니다.

내 경험으로 볼 때 Splatoon 3와 함께한 2년은 매우 의미 있고 특별했습니다. 게임이 얼마나 오랫동안 신선하게 유지될지 알았기 때문에 그 시간을 최대한 많이 경험하고 싶었습니다. 그리고 2년이라는 제한을 넘어 새로운 무기가 포함된 스위치 2 업데이트를 받았다는 사실이 기분 좋은 놀라움을 안겨주었습니다.
하지만 Mortal Kombat 1과 같은 경우는 어떻습니까? 출시 당시 게임 디렉터 Ed Boon은 격투 게임의 "수년간의 콘텐츠"에 대해 가끔 언급했습니다. 그래서 12명의 새로운 캐릭터와 스토리 확장을 포함해 2년 미만의 콘텐츠를 제공하는 이 "Definitive Edition"에 대한 소식이 전해지자 팬들의 분노를 불러일으켰습니다. 결국 이는 이전 게임인 Mortal Kombat 11이 받은 지원 금액과 거의 같은 양의 새로운 콘텐츠(그리고 불과 몇 달 부족함)입니다.
MK1의 상태에 불만을 품은 팬들에게 게임의 죽음을 인식하는 것은 시기상조였습니다. 이는 비디오 게임의 수명 종료 지원의 "공정성"이 궁극적으로 개발자의 투명성과 소비자의 기대 사이의 관계에 의해 어떻게 정의되는지 보여주는 예입니다. 어쩌면 NetherRealm Studios가 MK1의 수명에 대해 충분히 솔직하지 않았을 수도 있지만 플레이어는 너무 많은 것을 기대했을 수도 있습니다. 해당 게임에 얼마나 많은 캐릭터가 더 필요했을까요? 그럼에도 불구하고 개발자-플레이어 관계의 불균형은 PR의 악몽으로 이어질 수 있습니다.
비디오 게임에는 "비디오 게임"이 충분히 포함되어 있음에도 불구하고 오늘날의 비즈니스 모델에는 소비자가 끊임없이 더 많은 것을 갈망하고 있습니다. 이러한 게임은 지속적으로 지원, 개선 및 반복되어야 합니다. 그렇지 않으면 "죽은 게임"입니다. 하지만 온라인 게임이 너무 비대해지고, FOMO에 뿌리를 두고 있으며, 부업이 되어가고 있다는 소리도 들립니다.
이러한 함정 중 하나를 피하기 위해 라이브 게임 개발자는 서비스가 가령 3년 간의 새로운 콘텐츠만 제공한다는 점을 처음부터 분명히 할 수 있습니다. 처음에는 듣기에 따끔거릴 수도 있지만, 그 3년이 영향력을 미칠 수 있다고 생각합니다.
개발자는 명확한 목표를 염두에 두고 집중력을 유지한 후 다음 프로젝트로 넘어갈 수 있습니다. 플레이어는 무한한 시간을 투자하지 않고도 기대할 수 있는 정량화 가능하고 확실한 무언가가 있다는 것을 알고 적절한 기대치를 가질 수 있습니다. 이는 투자자를 만족시키지 못할 수도 있는 옵션이지만 기업이 고려해야 할 옵션은 아닙니다.


하지만 적어도 Splatoon 3과 Mortal Kombat 1은 여전히 온라인에서 플레이할 수 있기 때문에 차이가 있습니다. 더 어려운 대화는 온라인 서비스가 완전히 중단되는 경우입니다.
라이브 서비스 게임, 특히 디지털 라이센스가 제거되는 The Crew와 같은 게임이 완전히 종료되면서 법적, 재정적 영향이 발생하며 Stop Killing Games가 시작된 이래로 이를 둘러싼 인터넷 논쟁이 끊이지 않았습니다. 하지만 도덕적, 철학적 관점에서 게임의 완전한 종료가 실제로 무엇을 의미할까요?
Guillemot의 요점은 간단하고 사실일 수 있지만 실제로 Stop Killing Games의 더 큰 요점 중 하나인 보존 및 추가 수명 종료 옵션을 다루지는 않습니다. 비디오 게임이 어떤 형태로든 완전히 플레이 불가능할 때, 그것은 확실히 죽음입니다.
죽음을 막을 수 있는 가능한 해결책은 밝혀지지 않았습니다. Suicide Squad: Kill The Justice League와 같은 오프라인 모드와 Knockout City와 같은 개인 서버 지원이 실행 가능한 옵션입니다. 이러한 솔루션을 구현하려면 시간, 노력, 헌신이 필요하며 개발자가 말했듯이 구현하기가 쉽지 않습니다.
그러나 업계는 끝없는 콘텐츠를 기대하도록 플레이어를 교육해 왔으며 격차나 단점이 있으면 죽음을 초래하는 경로를 다시 생각해야 합니다. Fortnite 콘서트가 과거의 일이 되고 Destiny 2가 실제로 최종 형태를 갖추는 시기를 상상해야 합니다. 비디오 게임의 수명 종료에 대한 보다 광범위한 실존적 문제와 이를 소비자의 입맛에 맞게 만드는 방법은 게임 제작자가 고려해야 할 사항이며 곧 고려되어야 합니다. "영원히"가 부족합니다.
Hytale 여행 초기에는 무기가 필요합니다. 단지 탐험하고, 자원을 모으고, Hytale 멀티플레이어 세션을 위해 여러분과 친구들이 구상한 기반을 구축하고 싶을 수도 있지만, Hytale에는 언제든지 공격할 수 있는 위험한 몹이 여전히 있습니다. 자신을 방어하고 심지어 몹을 물리칠 방법도 필요합니다. 몹이 다른 제조법에 필요한 귀중한 재료를 떨어뜨릴 수 있기 때문입니다.
Hytale은 희귀한 자원을 발견할수록 더욱 발전된 무기를 제작할 수 있는 선형 무기 진행 시스템을 제공합니다. 그러나 해당 무기의 제작법을 배우고, 무기가 무엇인지 알아내고, 무기를 업그레이드하는 방법까지 모두 알고 있어야 지도 탐색을 시작할 수 있습니다.
Hytale에는 여러 가지 유형의 무기가 있으며, 각 유형에는 특정 리소스를 사용하는 여러 가지 변형이 있습니다. 게임을 진행하면서 무기를 업그레이드하여 더욱 희귀한 자원을 활용할 수 있으며, 이를 통해 무기의 강도와 내구성이 향상됩니다.

아래에서는 현재 Hytale에서 알고 있는 모든 무기와 이를 만드는 제작 레시피를 볼 수 있습니다. 하지만 실제로 무기를 제작하려면 대장장이의 모루가 필요하며, 모든 Hytale 작업대에 대한 가이드에서 해당 제작 레시피를 볼 수 있습니다.
단궁
석궁
검
단검
전투도끼
메이스
직원
이 무기 목록에서 눈에 띄는 중요한 점 중 하나는 상당히 기본적으로 보인다는 것입니다. Hytale에서 크리에이티브 모드를 플레이했다면 소총, 공허 낫, Onyxium Battleaxe 및 기타 매우 희귀한 옵션과 같은 무기를 본 적이 있을 것입니다. Creative에서는 이러한 기능을 무료로 사용할 수 있지만 서바이벌 모드에서는 아직 사용할 수 없는 것처럼 보입니다. 적어도 서바이벌에서 이러한 무기를 얻을 수 있다면 그 무기를 획득하는 방법을 아는 사람은 아무도 없습니다.
Hytale이 얼리 액세스 단계로 발전함에 따라 새로운 무기가 게임에 추가되어야 하며, 제작 레시피가 있는 Survival에 있는 경우 목록에 추가할 것입니다.

Hytale의 모든 사람들은 검이나 철퇴와 같은 일종의 조잡한 무기를 가지고 시작할 것입니다. 이것은 무기의 가장 기본적인 형태이며 제작이 매우 쉽습니다.
시간이 지남에 따라 무기를 사용하면 성능이 저하되어 결국 전투에서 쓸모 없게 됩니다. 하이테일에서 무기를 수리하려면 수리 키트를 제작하기만 하면 됩니다. 수리 키트는 다음 레시피를 사용하여 일반 작업대에서 제작됩니다.
수리 키트를 제작하면 성능이 저하된 모든 무기에 사용할 수 있으며 무기의 내구도가 완전히 회복됩니다.
이제, 더 희귀한 자원을 활용할 수 있도록 무기를 업그레이드하는 것에 관해서는 또 다른 이야기입니다. 그러기 위해서는 대장장이의 모루 레벨을 올려야 합니다. 1레벨 대장장이의 모루는 원유, 구리, 철 무기를 제작할 수 있고, 2레벨 모루는 토륨과 코발트 무기를 제작할 수 있으며, 마지막으로 3레벨 모루는 아다만타이트와 미스릴 무기를 제작할 수 있습니다.
대장장이의 모루로 가서 현재 레벨과 레벨을 올리려면 무엇을 해야 하는지 확인할 수 있습니다. 모루와 다른 모든 작업대는 레벨을 올리기 위해 많은 양의 자원이 필요합니다.
Hytale에서 모든 작업대의 레벨을 올리려면 시간이 좀 걸리지만 처음에는 모루에 집중하는 것이 진행 상황을 따라가는 좋은 방법입니다. 구리 무기를 갖게 되면 무기를 토륨으로 업그레이드할 수 있도록 모루의 레벨을 2레벨로 올릴 준비가 되어 있어야 합니다. 하지만 조금 뒤처져도 모루의 레벨업은 비교적 간단합니다. 예를 들어 레벨 2 Blacksmith's Anvil에는 다음 리소스가 필요합니다.
무기 제작, 수리, 업그레이드 과정에 참여하는 것은 Hytale 플레이 방법을 배우면서 일상의 일부가 될 것입니다.

35년이 지난 후에도 슈퍼 마리오 월드 플레이어들은 SNES 게임에서 기이하고 새로운 가능성을 발견하고 있습니다. 가장 최근의 것은 요시가 실제로 피치 공주를 먹을 수 있는 불안한 결말로, 마리오와 그의 녹색 동료는 시간이 끝날 때까지 서로를 쳐다보게 됩니다.
Supper Mario Broth는 Super Mario World on X의 암울한 피날레를 선보이며 이러한 결론을 얻으려면 결함이 필요하다는 점을 지적했습니다. 예를 들어 Super Mario World 플레이어는 Yoshi를 Bowser와의 마지막 전투에 데려오는 것이 불가능하다는 것을 알고 있을 수 있습니다. 글쎄요, 케이프 깃털이나 버섯과 같은 파워업이 들어 있는 예비 아이템 상자에 녹색 공룡을 넣는 데 결함이 없는 것은 아닙니다. 후자가 복숭아를 소비하기 위해 등장합니다. 버섯이 떨어지면서 요시가 그것을 먹으려고 시도한 다음 공주로 대체되는 타이밍이 중요하기 때문입니다. 기본적으로 이것은 Bowser를 물리치는 동안 해내기 쉬운 트릭이 아닙니다.
Super Mario World의 결함 조합을 사용하여 Yoshi는 최종 전투에 참여하여 Bowser가 패배하면 Peach를 먹을 수 있습니다. 피치가 사라지면 엔딩은 재생되지 않으며 마리오와 요시는 영원히 서로를 쳐다볼 뿐입니다. pic.twitter.com/nEHGOWnmAw
— 만찬 마리오 브로스(@MarioBrothBlog) 2026년 1월 14일
Supper Mario Broth가 인기 있는 Nintendo 게임에 대한 재미있고 숨겨진 사실을 강조한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 지난 9월 계정에서는 마리오 카트 월드에서 두꺼비 NPC가 자동차를 훔칠 수 있다고 지적했습니다.
다음에 Mario, Peach, Yoshi가 함께 화면을 공유하는 모습을 보게 될 때는 4월 3일 개봉하는 The Super Mario Galaxy Movie에서일 가능성이 높습니다. Yoshi는 Rosalina 공주와 함께 출연진에 새로 추가될 것입니다.
Yoshi는 올해 말 자신의 Switch 2 게임에도 출연할 예정입니다. Nintendo는 2025년 9월 Nintendo Direct에서 Yoshi와 Mysterious Book을 발표했습니다. 이는 2019년 Yoshi's Crafted World 이후 첫 번째 Yoshi 타이틀이 될 것입니다. 한편, Super Mario World는 Nintendo Switch Online 구독을 통해 Switch 및 Switch 2에서 플레이할 수 있다는 점을 잊지 마십시오.

Valheim의 바이킹 연옥에서의 생활이 아직은 충분하지 않은 것처럼 한 플레이어가 자신의 서버를 Dollar General 상점과 체인 레스토랑으로 가득 채워 친구들을 화나게 합니다. 실제 생활과 마찬가지로, 형광등으로 빛나는 음산한 상자 상점은 단 한 곳에서 시작하여 이후 서버 전체의 여러 생물 군계로 퍼졌습니다.
이 이야기는 PC Gamer가 선택한 X 사용자 Greg the Sorcerer가 Valheim에 사랑스럽게 재현된 Dollar General 매장의 스크린샷을 게시하면서 "Dollar Generals를 구축하여 Valheim에 있는 내 친구들을 화나게 했다"고 말하면서 시작되었습니다. 매장 전면의 빛나는 간판과 내부의 형광등 조명 등 매장의 세심한 배려가 꽤 인상적입니다.
Greg의 친구들은 곧 나타나기 시작했고 사용자 Paladin Posting은 "WTF는 Dollar General입니다. 왜 내 Valheim 서버에 있습니까?"라는 캡션과 함께 같은 건물의 스크린샷을 공유했습니다. 또 다른 이용자인 우먼메이지(Woman Mage) 역시 "이건 정말 말도 안되는 일이다"라는 캡션과 함께 건물을 다른 각도에서 바라본 모습을 공유했다.
Greg의 다음 빌드에서는 도전 등급을 한 단계 더 끌어올려 deathsquitos와 Fulings를 용감하게 대원의 경치 좋은 지역에 또 다른 Dollar General을 건설했습니다. 이는 분노한 Paladin Posting에 의해 빠르게 발견된 또 다른 위치입니다.
첫 번째 달러 제너럴 근처에 설치된 거대한 웃는 얼굴 이모티콘은 Paladin Posting의 마지막 지푸라기였습니다. Paladin Posting은 "더 이상 Greg와 Valheim을 플레이하고 싶지 않습니다."라는 캡션과 함께 스크린샷을 게시했습니다. 댓글에 대한 답변에서 사용자는 이모티콘을 곧 폐기했다고 말했습니다.
Greg는 그 이후로 새로운 Dollar Generals를 만들지 않은 것 같지만 대신 다른 체인 브랜드로 사업을 확장했습니다. Greg는 늪 한가운데에 Valheim의 첫 번째 와플 하우스처럼 보이는 것을 지었습니다. 카운터에는 납치된 해골이 배치되어 있습니다. 팔라딘 포스팅도 이 위치를 발견하고 "여기 서비스가 똥이다"라고 불평했습니다.
Greg의 최신 업데이트에서는 얼어붙은 산 꼭대기에 자리잡은 현대식 맥도날드를 보여줍니다. 댓글에 대한 응답으로 Greg는 각 건물을 만드는 데 약 2~3시간이 걸렸지만 알파인 McDonalds는 산의 한 부분을 수평으로 쌓아야 했기 때문에 시간이 조금 더 걸렸다고 말했습니다.
X에 대한 논평자들은 어울리지 않는 체인점을 충분히 얻을 수 없어 Greg에게 Spirit Halloween 또는 Denny's와 같은 브랜드를 Valheim의 더 위험한 생물 군계 중 하나에 넣어 자신의 제국을 확장하도록 도전합니다.
Valheim은 2021년 초부터 얼리 액세스를 제공했으며 Iron Gate 스튜디오는 수년에 걸쳐 천천히 게임을 확장했습니다. 스튜디오는 현재 게임 1.0 릴리스와 함께 출시될 최종 생물 군계인 Deep North를 작업하고 있습니다. 그러나 2024년 중반부터 작업이 진행된 최종 업데이트의 출시 날짜는 아직 없습니다.
게임이 2026년 5월로 연기된 후 IO Interactive는 곧 출시될 James Bond 게임 007: First Light의 PC 요구 사항을 발표했습니다. 1월 15일, IO는 원래 발표된 요구사항에 "내부 의사소통 오류"로 인한 실수가 있음을 인정했습니다.
개발자는 "철저한 재검토와 추가 테스트를 거쳐 권장 RAM이 32GB에서 16GB로 수정되었고, VRAM 값도 업데이트되었으며, 최소 CPU 라인도 수정되었습니다. 추가 성능 목표는 출시가 가까워지면 공유될 것"이라고 밝혔습니다.
"이로 인해 혼란을 끼쳐드려 죄송하며, 이 문제를 알려주신 모든 분들께 감사드립니다."

IO는 또한 게임을 위해 Nvidia와 "긴밀한 협력"을 진행했다고 언급했습니다. 007 First Light는 멀티 프레임 생성 기능이 있는 DLSS 4를 사용하는데, 개발자는 이를 통해 "더 깊은 몰입감과 향상된 성능"을 제공한다고 말합니다.
최소 사양은 상대적으로 낮으며 SSD가 필요하지 않습니다. 이는 1080p/30fps를 목표로 하고 있습니다. 권장 사양도 특별히 고급은 아니고 1080p/60fps를 목표로 하고 있습니다. 이는 많은 PC 매니아가 원하는 것보다 낮을 수 있습니다. 고급 경험에 필요한 것이 무엇인지에 대해서는 언급이 없습니다.
IO Interactive CTO인 Ulas Karademir는 Nvidia와의 협력을 통해 스튜디오가 "본드 프랜차이즈가 마땅하다고 믿는 품질 수준에 맞는 PC 경험을 제공"할 수 있었다고 말했습니다.
007: First Light는 제임스 본드가 어떻게 00 등급을 획득했는지에 대한 이야기를 담은 3인칭 액션 어드벤처 게임입니다. 이 이야기는 스파이가 되기 위해 MI6에 합류한 26세의 본드를 따라가며, 이 게임에서는 전 세계 플레이어들이 사람들과 싸우고 빠른 자동차를 운전하게 됩니다.
007 First Light는 PC 외에도 PS5, Xbox Series X|S, Switch 2용 작업 중입니다. 2026년 5월 27일에 출시됩니다. 이는 GTA 6 출시 예정일 다음 날인 2026년 11월로 연기되었습니다.
영화 시리즈의 경우, 26번째 제임스 본드 영화가 현재 작업 중이며, 오스카상 후보에 오른 영화 제작자 Denis Villeneuve가 감독을 맡았고 Peaky Blinders의 제작자인 Stephen Knight가 대본을 작성했습니다. 칼럼 터너가 선두주자로 알려졌지만 누가 제임스 본드 역을 맡을 것인지에 대해서는 아직 알려진 바가 없습니다.