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하이가드 개발자들은 "자신감" 사라지지 않아


Wildlight Entertainment의 무료 판타지 슈팅 게임 Highguard가 6주 동안 디지털 분야에서 잠잠해진 ​​후 공식적으로 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S로 출시되었습니다. 게임의 수명이 걱정된다면, 회사의 공동 창업자이자 CEO가 아무데도 가지 않을 것이라고 말했기 때문에 안심할 수 있습니다.

출시일인 1월 26일 Variety와의 인터뷰에서 Dusty Welch는 Highguard가 Concord나 Overwatch와는 전혀 다르다고 말했습니다(비록 전자와 운율이 비슷하고 후자와 동의어임에도 불구하고). 특히 Welch는 (의식 없이 종료된) 이전 두 게임과 달리 Highguard가 조만간 비슷한 운명을 겪지는 않을 것이라고 지적했습니다. (오버워치가 종료되었지만 오버워치 2가 그 자리를 대신하고 업데이트가 계획되어 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 그러나 콩코드는 죽었고 사라졌습니다.)

Welch는 "우리가 확신하는 것은 아무데도 가지 않을 것이라는 것"이라고 설명했습니다. "우리는 떠나지 않을 것입니다. 우리 팀은 지속 가능한 프랜차이즈를 구축하는 데 많은 경험을 가지고 있습니다. 그리고 이것은 (공동 창립자이자 게임 디렉터인 Chad Grenier)가 암시한 것처럼 꽤 오랜 시간 동안 청중의 관심을 끌 수 있는 거의 완성된 1년 분량의 콘텐츠를 보유하고 있습니다. 그래서 우리는 그것을 가져올 수 있게 되어 기쁩니다. 우리는 경험이 있지만 겸손하다고 말하고 사람들이 이것을 좋아하기를 바랍니다. 그들과 소통할 준비가 되어 있어요."

Welch는 Highguard가 2월부터 2개월마다 "에피소드"라고 알려진 업데이트를 받는 1년차 로드맵을 지적했습니다. 다가오는 업데이트에는 순위 모드, 새로운 탈것, 또 다른 영웅("Wardens"라고 함), 새로운 레이드 도구, 추가 기지, 친구와 낯선 사람을 폭파할 수 있는 새로운 지도가 추가될 것입니다. 각 에피소드에는 이와 같은 새로운 콘텐츠가 포함됩니다.

게임이 공식적으로 콘솔과 PC로 출시됨에 따라 Steam 출시 첫날 거의 100,000명의 동시 플레이어에 도달하는 등 상당한 청중을 끌어들이는 것처럼 보입니다. Wildlight Entertainment는 게임 성공의 결정 요인으로 엄청난 플레이어 수에 관심을 두지 않지만, 그 수치는 새로운 스튜디오의 새로운 게임에 좋은 징조입니다. 스튜디오가 대부분 이전 Apex Legends 및 Titanfall 사람들로 구성되어 있더라도 마찬가지입니다.

GameSpot의 Highguard 미리보기에서 작가 Jordan Ramée는 이를 "충분히 신선한 콤보"라고 불렀습니다. 그는 이 게임을 "Rainbow Six Siege의 공격자 대 방어자 구조와 Valorant의 공격로 중심 폭탄 설치 형식을 모두 따르지만 Star Wars Battlefront 2의 우주 전투에서 훨씬 더 큰 목표 중심의 기지 파괴 범위 내에 있는 1인칭 슈팅 게임"이라고 설명했습니다.

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