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폭동이 Hytale을 취소한 이유와 Hytale이 다시 살아난 방법



마인크래프트 같은 어드벤처 게임인 Hytale이 현재 얼리 액세스 단계에 있으며, 출시까지 험난하고 특이한 길을 걸어왔습니다. 다음은 1월 13일 출시로 마무리되는 Hytale의 오랜 개발, 취소 및 부활에 대한 간단한 입문서입니다.

하이테일이란?

하이테일(Hytale)은 "샌드박스의 자유로움과 RPG의 추진력을 결합한" 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 탐험할 던전과 상호작용할 생물이 있는 절차적으로 생성된 세계를 배경으로 합니다. 이 게임에는 Minecraft와 같은 스타일화된 그래픽이 있습니다.

이 게임은 탐험, 전투, 건설, 미니게임, 커뮤니티 운영 서버를 포함한 "핵심" 시스템을 갖춘 초기 액세스로 1월 13일에 출시되었습니다. 게임은 시간이 지남에 따라 더 많은 기능으로 확장될 것입니다.

라이엇이 하이테일을 취소한 이유

개발자 Hypixel Games는 2015년에 Hytale에서 개발을 시작했으며 작업은 Hypixel 서버의 Minecraft 플레이어가 수행했습니다. Riot은 개발 자금을 조달하고 나중에 스튜디오를 인수했습니다. 2025년 6월, 라이엇은 10년 간의 개발 끝에 하이테일을 취소했습니다. 그런데 왜?

Hypixel은 2025년 6월 현재 삭제된 블로그 게시물에서 "시간이 지남에 따라 우리의 비전이 진화하고 장르가 성숙해지면서 기준이 계속 높아졌습니다. "라고 Hypixel은 말했습니다. "우리의 기술적 야망은 더욱 복잡해졌고, 게임 엔진을 대대적으로 재부팅한 후에도 팀은 Hytale이 여전히 필요한 만큼 멀지 않다는 것을 발견했습니다."

Riot은 개발자들에게 새로운 일자리를 찾을 수 있도록 "관대한 퇴직금과 자원"을 제공했으며, Hypixel은 Riot가 "작업 뒤에 있는 사람들을 돌보기 위한 진정한 노력"을 보여준 것을 칭찬했습니다.

하이테일의 귀환

일반적으로 게임이 취소되고 그 뒤에 있는 스튜디오가 문을 닫으면 모든 것이 끝납니다. 하지만 하이테일과 개발사인 하이픽셀의 경우는 그렇지 않았습니다.

2025년 11월, 하이픽셀은 하이테일을 구원받았다고 발표했습니다. 개발자는 "(원래 취소에 대한) 커뮤니티의 반응을 봤을 때 우리가 조치를 취해야 한다는 것을 알았습니다. 비록 우리가 2020년 이후 하이테일에 참여하지 않았지만 하이테일과 그 커뮤니티는 항상 우리가 소중히 여기는 것이었습니다"라고 개발자는 말했습니다.

하이픽셀은 "프로젝트의 전체 상황을 보지 못한 채" 하이테일을 위해 라이엇과 계약을 맺었고, 따라서 하이픽셀은 그러한 거래를 하는 데 "엄청난 위험"이 있다고 말했습니다. 거래 조건은 공개되지 않았습니다.

개발자는 "우리는 거래를 협상하고 개발자 30명을 재고용하고 자금을 확보했으며 레거시 엔진과 원래 비전으로 돌아가도록 요청했습니다"라고 말했습니다.

자금 조달은 Hypixel 공동 창립자 Simon Collins-Laflamme 및 원래 핵심 팀의 다른 구성원으로부터 "10년 개인 자금 조달 약속"의 형태로 이루어졌습니다. 하이픽셀은 “투자자나 출판사가 없다”고 말했다.

Riot은 Hytale의 조기 액세스 출시를 축하합니다.

Riot은 Hytale의 출시일에 길고 이상한 개발 주기를 거쳐 Hytale을 시장에 출시한 팀을 축하하는 성명을 발표했습니다. 라이엇은 “얼리 액세스를 축하한다”고 말했다.

Hytale은 이제 출시되었으며 계속해서 성장할 것입니다.

Hytale은 현재 얼리 액세스 단계에 있으며, 사람들은 Starter Edition을 20달러에 구입하여 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 Steam이나 기타 인기 있는 디지털 게임 스토어에 있지 않으므로 플레이어는 Hytale Launcher를 사용해야 합니다.

얼리 액세스 게임이므로 플레이어는 누락된 기능과 버그를 예상할 수 있습니다. 개발자는 "수요가 우리의 기대를 뛰어넘었습니다. 이는 출시 주간이 험난할 것이라는 것을 의미하지만 우리는 모든 사람을 참여시킬 것입니다"라고 개발자는 말했습니다.

앞서 언급했듯이 Hypixel은 2025년 11월에야 Hytale을 인수했으며, 그 8주 동안 스튜디오는 "4년 이상 된 게임 빌드 작업을 수행하고 수백 개의 브랜치, 카메라, 이동, 전투, 제작, 건물, 오디오 및 렌더링과 같은 고정 핵심 시스템을 병합하고 수천 개의 버그를 제거하고 수많은 새로운 기능을 추가했습니다."

짧은 턴어라운드를 감안할 때 하이픽셀은 플레이어들에게 현재 상태의 하이테일은 “투박하고 미완성”이지만 “게임의 잠재력”을 뽐내기에는 충분하다고 강조했다.

하이픽셀은 “우리는 게임 작업을 하며 즐거운 시간을 보내고 있으며, 여러분도 플레이하는 것과 같은 즐거움을 공유하길 바란다”고 덧붙였다.

하이픽셀은 앞으로 '풍부한 스토리와 내러티브 요소'가 포함된 어드벤처 모드, 공식 미니게임, 소셜 기능 등을 포함한 더 많은 기능을 하이테일에 추가할 계획입니다.

또한, Hypixel은 "나중 단계에서" Hytale을 콘솔로 출시할 계획입니다. 모바일 버전은 평가 중이라고 개발자는 말했습니다. Steam 출시에 관해 Hypixel은 Steam이 "훌륭한 플랫폼이자 마케팅 도구"이지만 스튜디오에서 게임을 출시할 필요가 "절대 필요하지 않을 수도 있습니다"라고 말했습니다.








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