
Epic Games는 Fortnite Creative의 개발자가 게임 내 구매를 자신의 경험에 구현할 수 있도록 완전히 지원함으로써 웜 캔을 열었을 수 있습니다.
게임 내 거래를 위한 개발자 도구는 11월부터 프리뷰 상태로 Fortnite용 Unreal Editor(UEFN)에서 사용할 수 있었으며, 이를 통해 제작자는 게시되지 않은 Fortnite 크리에이티브 모드 및 게임 또는 "섬"의 디지털 아이템에 대해 V-Bucks를 청구할 수 있었습니다. Epic Games는 방금 전환을 전환하여 이 섬을 게시할 수 있게 되었습니다.
Fortnite Creative에서 수익 창출을 위한 이러한 개발자 도구를 구현하면 플레이어가 이 개발을 Roblox의 수익 모델과 비교하면서 불만과 우려가 제기되었습니다. Epic Games가 이 접근 방식을 구현하겠다는 계획을 처음 발표한 이후 Fortnite 커뮤니티에서는 Pay-to-Win 관행과 약탈적인 소액 거래에 대한 우려가 제기되었습니다.
이제 섬 내 거래가 가능한 섬을 게시할 수 있습니다. 플레이어는 V-Bucks로 섬에서 아이템과 상품을 구매할 수 있습니다.
— 포트나이트 크리에이터(@FNCreate) 2026년 1월 9일
모든 작동 방식을 다시 확인하려면 여기에서 블로그를 확인하세요: https://t.co/vGu3kGmGl9
제작자 측에서 Epic Games는 Fortnite 개발자가 2027년 1월 31일까지 섬 내 거래에서 V-Bucks 가치를 100% 유지하고 그 후에는 이러한 구매에서 얻은 가치의 50%만 받게 될 것이라고 말합니다. (이것은 Epic이 Fortnite의 측면을 게임 개발자가 아닌 도구 제공자로 생각하는 Unreal Engine 및 Epic Games Store와 더 유사하게 다루려는 노력의 일부였습니다.) Fortnite 제작자는 여전히 자신의 섬에 대한 사용자 참여로 계산된 지불금을 받습니다.
Epic Games의 FAQ에서는 플레이어가 섬 내 구매를 취소하거나 왕복 티켓을 사용할 수 없다고 명시하고 플레이어에게 "구매하기 전에 제안을 주의 깊게 검토"하라고 경고했습니다. FAQ는 또한 섬 내에서 구매한 아이템은 구매한 섬에서만 사용할 수 있다는 점을 플레이어에게 상기시킵니다.
2025년 6월, Epic Games CEO Tim Sweeney는 The Game Business와의 인터뷰에서 Fortnite가 Pay-to-Win 시나리오로 이어지거나 특정 모드 및 경험 뒤에 항목을 고정시키는 수익화 관행을 적용하는 것을 꺼린다는 뜻을 표명했습니다.
당시 Sweeney는 "만약 이것이 게임이 작동하는 방식이 된다면 고객에게 제공되는 좋지 않은 거래가 많이 있을 것입니다"라고 말했습니다.