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분석가는 Balatro와 Silksong이 "재정적으로 말이 안 되고" "깊은 사랑을 받고 있다"고 말합니다.



Balatro 및 Hollow Knight: 업계 분석가인 Joost van Dreunen에 따르면 Silksong은 "존재해서는 안 됩니다"라고 합니다. 그는 "그들은 경제적으로 합리적이지 않지만 어쩐지 깊은 사랑을 받고 있다"고 설명했다. 그들의 상업적 생존 가능성은 부인할 수 없는 사실입니다. 그러나 그들의 성공 규모는 업계의 통념을 좌절시킵니다.

Van Drunen은 NYU Stern School of Business의 교수이자 지역사회 개발 기관인 ELO의 전략 고문입니다. GameIndustry.biz와의 인터뷰에서 van Dreunen은 변화하는 비디오 게임의 거시경제학이 어떻게 소규모 프로젝트가 엄청난 성공을 거둘 수 있는 공간을 창출하는지에 대해 논의했습니다. 그는 이러한 변화를 텔레비전이 할리우드 비즈니스 모델에 도전하는 방식과 비교합니다. Candy Crush와 같은 무료 게임은 GTA나 Call of Duty와 같은 대규모 예산의 블록버스터와 경쟁하고 심지어는 이를 약화시키기도 합니다. 그러나 Silksong과 같이 두 모델 모두를 벗어나는 게임이 점점 늘어나고 있습니다.











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일부 인디 게임의 낮은 기술 생산 가치도 큰 자산이 될 수 있습니다. Van Dreunen은 "나는 로우 테크가 하이 테크보다 훨씬 더 흥미로운 디자인 요소라는 생각의 열렬한 팬입니다. 분명히 새로운 기술이 나올 때마다 스튜디오에서는 최종 제품을 늘리는 경향이 있다고 생각합니다. 그들은 그것을 더 복잡하게 만들어서 생산성 향상을 무효화합니다."라고 말했습니다. 아마도 Balatro와 Silksong은 더 큰 스튜디오가 노력을 확장하기 위해 사용할 생산성 변화를 활용하기 때문에 더 적은 예산과 개발 팀에서 인상적일 수 있습니다.

게다가, 정확한 이유가 무엇이든, van Dreunen은 사람들이 Balatro나 Silksong과 같은 가격대에서 더 작고 매력적인 게임을 원하는 것은 분명하다고 주장했습니다. Van Dreunen은 "사람들이 원하는 것이 도전적인 20달러짜리 Silksong 게임이라는 것이 점점 더 분명해지고 있다고 생각합니다. 하지만 제가 그것을 원하기 위해 눈을 피하게 만들 필요는 없습니다."라고 말했습니다.

Balatro는 2025년에 가장 많이 다운로드된 App Store 게임 중 하나였습니다. 다른 소식으로, Silksong은 Sea of ​​Sorrow라는 무료 확장팩을 받고 있습니다.








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