
비디오 게임은 전 세계적으로 인기 있는 엔터테인먼트 매체일 수 있습니다. 2025년 12월 Statista 데이터에 따르면 전 세계적으로 약 27억 명의 게이머가 있습니다. 그러나 분석가는 비디오 게임이 개발된 국가에서 실제로 인기가 있다는 새로운 조사 결과를 통해 이러한 인기를 약간 맥락화했습니다.
게임 시장 데이터 회사인 Alinea Analytics의 대표인 Rhys Elliott는 1월 29일 X 게시물을 통해 자신의 연구 결과를 공유했습니다. Elliott는 '고향 영웅' 개념에 대해 논의하면서 회사의 최근 추정치를 조사한 결과 고향 영웅 효과가 게임 산업에서도 적용된다는 사실을 발견했습니다. 엘리엇은 특정 국가에서 개발된 게임 중 전 세계적으로 인기가 있지만 개발된 국가에서 특히 인기가 있었던 게임의 최근 사례를 인용했습니다.
어쌔신 크리드(Assassin's Creed)가 그 예이다. 스튜디오는 전 세계에 지사를 두고 있으며 프랜차이즈는 전 세계적으로 알려져 있지만 Shadows를 포함한 해당 게임은 프랑스 시장에서 특히 인기가 있으며 시리즈는 "Land of the Franks"에서 꾸준히 3위 자리를 차지했습니다. Steam의 폴란드 차트에서 3위 자리를 유지하고 있는 Cyberpunk 2077의 경우도 마찬가지입니다. Studio CD Projekt Red는 폴란드 게임입니다. 한 가지 더: 한국 스튜디오 Shift Up의 Stellar Blade는 한국 PlayStation 5 차트에서 3위를 차지하고 있습니다.
나는 쭉 살펴봤어 @alineaanalytics 나는 플레이어들이 자국에서 만든 게임을 보러 자주 나타나는 것을 발견했습니다.
— 리스 엘리엇(@superhys) 2026년 1월 29일
이 고향 영웅 효과는 다음을 포함한 다양한 게임에 적용됩니다.
- Cyberpunk 2077: 폴란드는 출시 이후 몇 년 동안 Steam에서 3위 시장을 유지하고 있습니다… pic.twitter.com/IKUAObrBfd
Elliott는 게임이 출신 국가를 반영하는 동일한 테마를 공유할 때 고향 영웅 효과가 더욱 매력적이라는 사실을 발견했습니다. 예를 들어 Clair Obscur: Expedition 33을 예로 들어 보겠습니다. 개발자 Sandfall Interactive는 프랑스 스튜디오이고 Expedition 33은 프랑스의 예술과 문화에 깊이 뿌리를 둔 독특한 프랑스 게임이므로 Franks가 게임에 등장하고 선보입니다. 조사 결과에 따르면 Expedition 33은 PS5(관객의 11%)와 Steam(관객의 7%)에서 3위 자리를 차지했습니다. 체코 개발사 Warhorse Studios가 개발한 Kingdom Come: Deliverance II도 마찬가지입니다. 이 게임은 PS5 관객의 6%, Steam 관객의 4%를 끌어모아 체코에서 4위를 차지했습니다.
그리고 Black Myth: Wukong도 빼놓을 수 없습니다. 중국 스튜디오 Game Science에서 개발한 Steam 사용자의 56%와 PS5 사용자의 39%가 실제로 중국에서 이 게임을 시청했습니다.
Elliott에 따르면 이러한 고향 영웅 효과에 기여하는 몇 가지 요인에는 현지 언론의 보도 및 영향, 모국에 있는 이러한 스튜디오의 물리적 존재, 독창적인 대본 및 친숙한 억양이 포함됩니다. 하지만 결국 자신의 고향에서 무언가가 만들어졌다는 사실을 안다면 온 마음을 다해 지원할 가능성이 높습니다. 물론 당신이 어디서 왔는지 싫어하지 않는 한.