
BioShock 제작자인 Ken Levine은 2007년 BioShock의 역풍 중 일부, 특히 게임의 Little Sisters와 이를 게임에서 제거하라는 요구에 대해 논의했습니다. 그는 또한 광범위한 인터뷰에서 온라인 담론의 현재 분위기에 대해 논의했습니다.
레빈은 리즌과의 인터뷰에서 대중의 반발이 두려워 자신에게 "리틀 시스터즈를 제거"하라고 강요하는 사람들이 "우발적"이라고 말했다. 따라잡기만 하면 리틀 시스터(Little Sisters)는 뱃속에 귀중한 자원을 가지고 있는 BioShock의 사람들이며, 사람들은 자원을 수확하기 위해 그들을 죽일지 말지 결정할 수 있습니다. "나는 선수에게 경제적 질문을 주고 싶었습니다."라고 Levine은 말했습니다.
"사람들은 나에게 그것에 대해 이야기했고 매우 걱정했습니다. 퍼블리셔가 긴장했기 때문에 그 요소가 게임에서 거의 삭제될 뻔했습니다. 하지만 퍼블리셔에는 '아니요, 그것 없이는 게임이 없습니다'라고 말하는 우리의 훌륭한 옹호자가 있었습니다. 그래서 그들은 우리가 그렇게 하도록 허락했습니다."라고 그는 설명했습니다.
바이오쇼크가 2026년에 만들어질 수 있다고 생각하느냐는 질문에 레빈은 "바이오쇼크 자체는 아니라고 생각한다"고 말했다. 반면 바이오쇼크 인피니트는 "분명히" "아주 다른 대화"가 될 것이라고 덧붙였다.
BioShock은 소셜 미디어 혁명이 활발해지던 2007년에 출시되었습니다. 오늘날에는 상황이 달라졌습니다. "정치"가 "게임 산업에서 큰 논의"가 되고 있다고 Levine은 말했습니다. 원래 BioShock이 나왔을 때는 반드시 그런 것은 아니었습니다. Levine은 "우리는 어떤 종류의 실제적인 정치적 개념을 게임에 도입한 최초의 회사 중 하나였습니다. 그리고 사람들은 실제로 일반적으로, 보편적으로 그것을 좋아하는 것 같았습니다."라고 말했습니다.
레빈은 오늘날 많은 것들이 정치화되면서 상황이 변했다고 말했습니다. Levine은 "누군가가 뭔가에 대해 화를 내지 않으면 이제 아무것도 할 수 없을 것이라고 확신합니다"라고 말했습니다.
Levine의 현재 프로젝트는 Judas라는 게임이며 Ghost Story Games에서 수년간 개발을 진행해 왔습니다. Levine이 감독을 맡은 이 작품은 PC, PS5, Xbox Series X|S용으로 제작 중입니다. Judas는 이전에 동적으로 변화하는 오픈 월드에서 절차적으로 생성된 로그라이트 세트로 설명되었지만 게임에 대한 구체적인 세부 사항은 아직 부족하며 아직 출시 날짜도 없습니다.