
나는 의도한 경험에 최대한 가깝게 접근하기 위해 모드나 콘솔 명령 없이 게임을 플레이하는 것을 선호합니다. 그러나 때로는 문제가 발생하여 캐릭터를 재설정해야 하거나, 접근성이 필요하거나, 게임을 시작한 지 1,000시간밖에 안 되어 더 이상 엔진 내에서 작업하는 것에 대해 걱정하지 않을 수도 있습니다. 이것이 콘솔 명령의 목적입니다. 여느 대형 제작 게임과 마찬가지로 Satisfactory에는 다양한 콘솔 명령을 사용할 수 있습니다. 해당 명령을 사용하는 방법과 사용 가능한 치트에 대해 계속 설명합니다.
본격적으로 알아보기 전에 Satisfactory에서의 부정행위는 우리가 바라는 것만큼 간단하고 간단하지 않습니다. 사용할 수 있는 콘솔 명령은 다양하지만 대부분은 사용자 기본 설정과 관련이 있습니다. 실제 치트를 사용하려면 모드를 설치해야 합니다.
키보드의 오른쪽 상단을 살펴보세요. ~, ` 또는 § 문자 중 하나 이상이 포함된 키가 표시되어야 합니다. 마지막 것은 많은 유럽 키보드 레이아웃의 표준입니다. 이것을 누르면 콘솔이 나타납니다.
콘솔 및 디버그 명령의 전체 목록은 아래에 있지만 우리가 가장 좋아하는 명령인 Cheats를 언급하지 않는 것이 아쉽습니다.
치트가 작동하려면 SML(Satisfactory Mod Loader)을 다운로드하여 설치해야 하며 Satisfactory Modding Documentation에 추가 정보가 있어야 합니다.
우리가 가장 좋아하는 치트에는 NoPower, NoCost, TurboProductionMode 및 Teleport가 포함됩니다. NoPower에서는 여전히 기계를 연결해야 하지만 실제로 전원을 공급할 필요는 없습니다. NoCost를 사용하면 기계 등을 자유롭게 배치할 수 있습니다. TurboProductionMode는 작업대에서의 작업을 즉시 작업으로 바꿔줍니다. 마지막으로 Teleport를 사용하면 지도에서 원하는 위치에 위치할 수 있습니다. 이는 큰 낙하와 아직 여러분을 알아차리지 못한 일부 포식자 사이에서 위태로운 위치에 놓이게 될 때 유용합니다.
아래에서는 Satisfactory Modding Documentation 페이지와 Fandom의 Satisfactory 위키에 따라 모든 콘솔, 디버그 및 치트 명령 목록을 찾을 수 있습니다.
콘솔 명령
| ? (Enter를 누르지 않고) | 사용할 수 있거나 사용할 수 없는 모든 명령 목록을 표시합니다. |
| MaterialFlowAnalytic recipeName(FString) | 초당 제작 가능한 모든 아이템에 필요한 아이템을 찾습니다. 아이템 이름은 대소문자를 구분하며, FString(아이템 이름)은 아이템의 블루프린트 경로에 표시된 것과 동일한 문자열을 따라야 합니다. |
| 감마(숫자) | 감마(밝기) 수준을 변경합니다. |
| 정지시키다 | 게임을 일시 중지합니다. 일시중지를 해제하려면 다시 입력하세요. |
| r.분위기 (0/1) | 대기를 활성화/비활성화합니다. |
| r.안개 (0/1) | 안개를 활성화/비활성화합니다. |
| r.ViewDistanceScale | 나무나 나뭇잎과 같은 객체의 렌더링 거리를 설정합니다(값은 곱셈입니다). |
| 나뭇잎.LOD거리 배율 | 고품질 LOD 모델이 멀리서 표시되는 방식을 변경합니다. |
| r.Shadow.DistanceScale | 객체 그림자의 렌더링 거리를 설정합니다(값은 곱셈입니다). |
| r.ScreenPercentage(퍼센트) | 내부 해상도 스케일을 설정합니다. |
| r.TemporalAACurrentFrameWeight(숫자) | 현재 내부 프레임이 최종 이미지에 미치는 영향을 설정합니다(범위 0-1). |
| r.TemporalAAFilterSize | TAA 샘플의 확산을 설정합니다. |
| r.TemporalAASamples(숫자) | TAA에 사용할 샘플 수를 설정합니다(2-5는 지터 감소). |
| r.Tonemapper.Sharpen(숫자) | 선명 필터의 양을 변경합니다. |
| r.StaticMeshLODDistanceScale (숫자) | 정적 메쉬의 세부 수준을 제어합니다. |
| r.LandscapeLODBias(숫자) | 먼 거리에서 지형 형상을 변경합니다. |
| Grass.densityscale (숫자) | 잔디 밀도를 설정합니다. |
| pool.light.count (숫자) | 렌더링된 조명의 양을 설정합니다. |
| pool.light.lightshaft.count (숫자) | 렌더링된 조명 샤프트의 양을 설정합니다. |
| 통계 FPS | FPS 카운터를 활성화합니다. |
| 통계 수준 | 레벨 스트리밍 정보를 표시합니다. |
| 통계 단위 | 게임 시간, 프레임 시간, GPU 시간 등 다양한 통계를 표시합니다. |
| 자살 | HUB에서 당신을 죽이고 리스폰합니다. |
| t.MaxFPS (숫자) | 최대 프레임 속도를 설정합니다. |
| FOV(숫자) | 시야를 변경합니다. |
| ToggleDebugOverlay (0/1) | 디버그 정보를 표시합니다. |
| SaveWithNewSessionName(이름) | 현재 세션을 새 이름으로 저장합니다. |
디버그
| 일체 포함 | 알 수 없음, 적 또는 차량 정보를 표시하는 것으로 추정됩니다. |
| 아카오디오 소스 | 활성 오디오 소스의 수를 표시합니다. |
| 생기 | 알 수 없음. 재생 중인 애니메이션에 대한 정보를 표시하는 것으로 추정됩니다. |
| 뼈 | 알 수 없음, 아마도 뼈 연결 정보를 표시하는 것으로 추정됩니다. |
| 카메라 | 카메라 위치에 대한 정보를 표시합니다. |
| 회로 | 세계의 모든 회로/전력 네트워크에 대한 정보를 표시합니다. |
| 충돌 | 알 수 없음, 충돌 정보를 표시하는 것으로 추정됩니다. |
| 공장 | 플레이어가 건설한 구조물의 수를 표시합니다. |
| 공장연결 | 알려지지 않은. 지연이 발생합니다. |
| 강제 피드백 | 포스 피드백 값에 대한 정보를 표시합니다. |
| 입력 | 어떤 입력 방법을 사용하고 있는지, 어떤 키/버튼을 사용하고 있는지에 대한 정보를 표시합니다. |
| 그물 | 알 수 없음. 멀티플레이어 연결 정보를 표시하는 것으로 추정됩니다. |
| 없음 | 기본 정보를 표시하고 다른 모든 정보는 숨깁니다. |
| 물리학 | 물리 관련 정보(플레이어 속도/속도 등)를 표시합니다. |
| 힘 | 알려지지 않은. 지연이 발생합니다. |
| 방사 | 방사능 하위 시스템에 대한 정보를 표시합니다. |
| 방사선 구 | 방사선이 플레이어에게 영향을 미치는 구체를 표시합니다. |
| 다시 놓기 | 모든 디버그 정보를 숨깁니다. |
| 중요성 관리자 | 재생 중인 사운드에 대한 정보를 표시합니다. |
| 트랙 | 선로의 철도 하위 시스템에 대한 정보를 표시합니다. |
| 기차 스케줄러 | 열차 시간표에 대한 정보를 표시합니다. |
| 열차 신호 | 열차신호정보를 표시합니다. |
| 기차 | 기존 열차에 대한 정보를 표시합니다. |
| 차량 | 플레이어의 차량에 대한 정보를 표시합니다. |
| 무기 | 보유한 무기의 정보를 표시합니다. |
치트
| 텔레포트 | 커서가 보고 있는 곳으로 순간이동합니다. 범위 제한이 없습니다. 실수로 맵 밖으로 순간이동하는 경우가 있으니 주의하세요. |
| 하나님 | 신 모드를 전환하여 피해에 면역이 됩니다. |
| 치트스크립트 | DefaultGame.ini의 CheatScript.ScriptName ini 섹션에 나열된 명령을 실행합니다. |
| 메시지 없음 | 잠금 해제 시 ADA 메시지를 비활성화합니다. |
| GiveAvailableSchematics | 게임에서 현재 구매 가능한 모든 설계도(수정된 설계도 포함)에 액세스할 수 있습니다. 먼저 NoMessages true를 실행하는 것이 좋습니다. |
| 게임 단계 재설정 | 우주 엘리베이터 진행 상황을 재설정합니다. 잠금 해제된 마일스톤에는 영향을 미치지 않습니다. |
| 다음게임단계 설정 | 다음으로 사용 가능한 우주 엘리베이터 계층을 완성합니다. 마일스톤을 부여하지 않습니다. |
| GiveSchematicsOfTier | 지정된 등급 번호의 모든 마일스톤을 잠금 해제합니다. 먼저 NoMessages true를 실행하는 것이 좋습니다. |
| GiveActiveMilestone회로도 | HUB에서 선택한 마일스톤을 즉시 완료합니다. |
| 완전한 연구 | 진행 중인 MAM 연구를 즉시 완료합니다. |
| 비용 없음 | 저장 파일에 저장되고 모드가 제거된 경우에도 지속되는 NoCost 치트를 활성화하거나 비활성화합니다. 활성화되면 빌드 건으로 물건을 만드는 데 아이템이 필요하지 않습니다. 제작 스테이션에는 여전히 재료가 필요합니다. |
| 전원 없음 | 저장 파일에 저장되고 모드가 제거된 경우에도 지속되는 NoPower 치트를 활성화하거나 비활성화합니다. 활성화되면 건물에는 여전히 전원 연결이 필요하지만 작동하는 데는 전기가 필요하지 않습니다. 차량에는 연료도 필요하지 않습니다. |
| 터보프로덕션 모드 | 활성화하면 작업대와 작업장에서 모든 아이템이 즉시 제작됩니다. 건물은 영향을 받지 않습니다. |
| GiveItemStacks | 플레이어의 인벤토리에 아이템의 전체 스택 수를 추가합니다. 인벤토리가 모든 것을 담을 만큼 크지 않으면 추가 슬롯도 부여됩니다. Satisfactory Wiki에서 항목의 블루프린트 경로를 찾거나, 참조 목록에서 콘텐츠를 찾거나, FModel에서 검색하여 찾을 수 있습니다. 또한 GiveItemStacks "" numberOfSlots를 통해 추가 인벤토리 슬롯을 제공하는 데 사용할 수도 있습니다. |
| GiveItems싱글 | 플레이어의 인벤토리에 여러 개의 개별 아이템을 추가합니다. GiveItemStacks와 달리 인벤토리에 아이템을 담을 수 없으면 인벤토리가 확장되지 않습니다. Satisfactory Wiki에서 항목의 블루프린트 경로를 찾거나, 참조 목록에서 콘텐츠를 찾거나, FModel에서 검색하여 찾을 수 있습니다. |
| GiveResourceSink쿠폰 | AWESOME Sink에서 인쇄할 수 있는 AWESOME Sink 쿠폰을 풀에 추가합니다. 다음 쿠폰을 획득하는 데 필요한 포인트에는 영향을 미치지 않습니다. |
| 슬로모 | 주어진 승수만큼 전체 게임 속도를 높이거나 낮춥니다. 여기에는 플레이어 움직임, 입자, 애니메이션 등이 포함됩니다. 이는 건물 운영 속도에 영향을 미치지만 예상만큼 뚜렷하지는 않습니다. 예를 들어, 10.0에서는 1.0에서 6초가 걸리던 Copper Sheet 제작을 약 3.5초 만에 만듭니다. |
| TimeOfDay 설정 | 세계 시간을 24시간 형식으로 설정합니다. |
| SetTimeSpeedMultiplier | 세계 시간의 하루 속도 배율을 설정합니다. 낮/밤 주기를 완전히 고정하려면 0으로 설정합니다. |
| EnableBuildableTick | 건물 애니메이션 여부를 제어하는 AFGBuildable 틱을 활성화/비활성화합니다. false로 설정되어 있어도 여전히 일반 속도로 아이템을 생산합니다. |
| 플레이어플라이 | 바닐라 비행 치트를 활성화/비활성화합니다. |
| PlayerNoClipModeOnFly | 치트플라이 모드에 있을 때 noclip을 활성화/비활성화합니다. |
| 뒤집기차량 | 현재 타고 있는 차량을 180도 뒤집습니다. 당신이 이미 똑바로 서 있다면, 그것은 당신을 거꾸로 뒤집어 놓을 것입니다. |
| ResetAllFactoryLegsToZero | 모든 건물의 지지 다리를 기본 높이로 재설정합니다. 부울 인수는 아마도 어떻게든 삭제된 경우 "EmptyLegs를 다시 채워야" 하는지 여부를 제어합니다. |
| RebuildFactory다리OneTileAroundPlayer | 플레이어 근처 건물의 지지 다리를 다시 계산합니다. 간격이 너무 크면 0으로 재설정됩니다. |
| 채우기모든화물자동차 | 지도에 있는 모든 화물차를 이름도 없고 설명도 없는 자리 표시자 항목으로 채웁니다. 인수는 가득 찬 정도를 제어합니다. 1.0은 100%입니다. 이 명령을 실행할 때 이미 항목이 있던 화물차는 채우기 비율로 설정되는 대신 항목이 비워지게 됩니다. |
| 빈모든화물자동차 | 지도에 있는 모든 화물차의 내용물을 비웁니다. |
| 숨기기모든건물 | 모든 공장 건물을 숨기거나 표시합니다. 여전히 충돌이 있습니다. |
| ShowFactory만 | 스카이박스와 해당 조명을 포함한 모든 지형을 숨기거나 표시합니다. 활성화되면 손전등을 비활성화합니다. 여전히 충돌이 있습니다. |
| ForceSpawn생물 | 생물이 아직 생성되도록 설정되지 않은 경우에도(낮/밤 제한 등으로 인해) 활성 생성자가 생물을 생성하도록 강제합니다. |