忍者ブログ

mshencity

로켓 트럭, 야쿠자, 지각 있는 마스코트가 등장하는 이 게임은 2025년 가장 근본적으로 친절하고 공감이 깊은 게임입니다


Promise Mascot Agency의 행사 내내 나는 Pinky의 차였습니다. 그녀가 가야 할 곳이면 어디든 나는 형편없는 작은 트럭으로 그녀를 데려가야 했습니다. 사실 나는 Promise Mascot Agency의 문을 통해 우연히 들어와 내 고용을 받은 모든 마스코트의 운송을 담당했습니다. Kofun이 근처 묘지로 가야 할 때 나는 그 일을 맡은 사람이었습니다. 트로로로가 동네 성인용품점까지 엘리베이터가 필요했을 때 나는 마지못해 그에게 타라고 말했습니다. 육로든, 항공이든, 바다든, 모든 사람이 가야 할 곳으로 갈 수 있도록 하는 것이 내 책임이 되었고, 나 혼자만의 책임이 되었습니다.

Promise Mascot Agency는 이런 허드렛일과 일상적인 작업으로 가득 찬 게임입니다. 카소마치(Kaso-Machi) 섬을 가로질러 낡은 마을과 농장을 들락날락하면서 나는 Promise Mascot Agency의 출연진이 도움이 필요한 사람들로 가득 차 있다는 것을 발견했습니다. 무급 잔업을 하던 영어교사는 자금이 부족한 직장에서 야간학교를 시작한다. 신비주의에 대한 끝없는 호기심을 갖고 있으며 직장과 가족 사이에 시간이 없는 근처의 정비사입니다. 신사를 쓸어야 할 때면 나는 순식간에 빗자루를 들고 그곳에 갔습니다. 김프 양복을 입은 동네 바텐더든, 깃발에서 농부로 변신한 사람이든, 물론 권리를 박탈당한 젊은이든, 나는 올리브 가지를 들고 그곳에 있었습니다.

Promise Mascot Agency는 아마도 복잡한 게임처럼 들릴 것입니다. 그것은. 한 마디로, 이 게임은 야쿠자 게임에서 키류와 같은 배우가 목소리를 잘 맡은 전직 야쿠자에 대한 제목입니다. 시골을 돌아다니며 끝없는 수집품과 업그레이드를 모으고, 단순한 관리 시스템과 카드 기반 미니게임을 통해 살아 있는 마스코트(거대 우는 두부 블록 같은)를 작업장에 보내는 이야기입니다. 후자의 경우 마스코트가 작업을 수행할 때 발생하는 문제의 간섭을 극복하고 작업이 성공하도록 보장하기 위해 서로 다른 강점과 약점을 가진 지원 카드를 사용해야 합니다. 다시 말해, 그것은 연민과 공감의 길이에 있어서 온 힘을 다한 운동입니다. 매끄럽고 섹시한 경우는 거의 없습니다. Promise Mascot Agency는 플레이어가 긴 집안일 목록을 완료한 데 대해 보상하기 위해 과장된 세트 피스를 특징으로 하거나 매끄러운 새로운 슈퍼 동작을 숨기지 않습니다. 그러나 동료에 대한 실제적이고 부드러운 공감은 그다지 좋아 보이지 않으며 Promise Mascot Agency의 화려하지 않은 정직함은 제가 2025년 최고의 가장 빛나는 게임 중 하나에서 존경하게 된 것입니다.

Kaso-Machi에 처음 도착하여 마스코트 대행사의 관리직을 맡게 되면, 귀하의 주요 목표는 이전에 인기 있었던 도시 주변 관광지로의 방문객 수를 늘리는 것입니다. 섬의 경제적 지위가 감소함에 따라 시련과 고난에서 살아남은 대부분의 사람들이 섬을 떠났습니다. 남겨진 것은 너무 자랑스러워서 떠날 수 없거나 단순히 갇혀 있는 점점 더 가난한 사람들의 주머니뿐입니다. 경제에 활력이 필요하기 때문에 일이 잘못되어 야쿠자에서 쫓겨난 미치로서 여전히 운영 중인 소수의 사업체에 마스코트를 보내고 이자를 불러일으키며 수입을 카소마치 주변의 다른 벤처 및 마스코트에 투자하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

진전은 느리지만 꾸준하다. 어느새, 무(無)로 사라질 것 같았던 지역이 다시 희미한 생명의 흔적을 보이기 시작합니다. 오랫동안 잠자던 축제가 부활하고, 시간이 지나면서 이 에너지는 섬의 나머지 부분으로 파급됩니다. 매력적인 남자와 모자를 쓴 고양이가 관리하는 마을 중심부의 거의 버려진 기차역이 중복의 위기에서 다시 돌아옵니다. Kaso-Machi의 중앙 허브에서 몇 개의 마을을 지나면 아케이드가 부활합니다. Kaso-Machi의 문화 센터와 인프라가 부활함에 따라 저주받은 섬의 삶이 다시 한 번 번성하기 시작하고 주민들은 이러한 변화의 촉매제인 선의와 에너지를 당신에게 다시 투자합니다.

카소마치 전역에서 당신이 도와주는 이상한 사람은 핑키뿐만이 아닙니다.
카소마치 전역에서 당신이 도와주는 이상한 사람은 핑키뿐만이 아닙니다.

물론, 내가 설명하는 것은 상당히 표준적인 업그레이드 시스템이지만 Promise Mascot Agency가 이를 전달하는 방식에 대한 뭔가가 다른 동료보다 우월하게 만듭니다. Michi와 Pinky에게 부여된 "파워업"은 실제로 플레이어가 표준 스킬 트리나 진행 시스템처럼 자신의 이익을 위해 방향을 바꿔 사용할 수 있는 종류의 스킬이 아닙니다. 예를 들어, 트럭의 터보 업그레이드를 받았지만 이를 사용하는 것이 본인에게만 도움이 되는 것은 아닙니다. Promise Mascot Agency에는 경주가 없지만 출시 후 업데이트에 타임 트라이얼이 추가되었습니다. 그러나 이는 귀하와 귀하가 운반하는 사람을 목적지까지 더 빨리 이동시키고 섬 주변의 작업을 계속 돕고 위임하는 데 유용합니다. 최종 보트 및 비행 업그레이드도 마찬가지입니다.

Promise Mascot Agency의 스포일러는 다음과 같습니다.

Promise Mascot Agency를 통해 도중에 받는 대포 업그레이드는 게임에 일종의 차량 전투가 도입되는 순간처럼 보입니다. 대신에 Promise Mascot Agency의 소시오패스 동반자 캐릭터인 Pinky를 쓰레기 더미에 발사하는 데 사용합니다. 참여하도록 초대받은 부가 활동 중 하나는 Kaso-machi의 풍부한 쓰레기를 치우는 것입니다. 또한 게임의 마지막 막에서 Pinky가 맞서게 되는 부패한 시장의 재선 표지판에서 그녀를 해고할 수도 있습니다! 그렇지 않으면 대포는 거의 우스꽝스러울 정도로 쓸모가 없습니다. 아무에게도 이익이 되지 않는 방향으로 핑키를 하늘로 곧장 발사할 뿐입니다.

Promise Mascot Agency의 평범한 모습은 좀 재밌습니다. 그런 의미에서 야쿠자 게임과 매우 흡사합니다. 때로는 매우 인간적이고 공감할 수 있으며 때로는 비참하게 지루한 방식으로 스스로를 해결하는 때로는 이해할 수 없는 여정에 이상한 캐릭터가 부족하지 않은 특징이 있습니다. 그것은 제가 심오한 수준에서 공감하는 인간 조건에 대한 관점이며, Promise Mascot Agency의 표면 아래에서 발견하게 되어 매우 기뻤습니다. 이것이 제가 출연진의 단순한 동기에 매료된 이유이고, 그들이 나에게 끊임없이 쏟는 분주한 업무와 Kaso-Machi의 모든 사람의 삶을 개선하려는 사명에 매료된 이유입니다. 지방 통치의 부패를 견딜 수 있는 공동체를 만들고, 끔찍하고 비극적인 과거를 극복하고, 더 밝은 미래를 함께 만들어가는 것입니다.

플레이어가 게임을 하면서 보내는 모든 커뮤니티 구축 활동(청소한 쓰레기, 철거한 표지판, Kaso-Machi로 가져오는 사업체 등)은 게임의 열광적인 피날레에서 정점에 도달합니다. 복잡한 문제를 간단히 말하면, 마스코트의 안식처를 제공하고, 섬에 경제적 안정을 제공하고, 지역 부패를 폭로해 온 소속사의 존립이 위협받고 있습니다. 이를 계속 유지하는 유일한 방법은 명백히 알 수 있듯이 귀하를 상대로 조작된 전국 대회에서 우승하는 것입니다.

당신은 지고, 아주 심하게 잃습니다. 그러나 Michi의 ​​가장 낮은 지점에서 그는 일종의 마음의 궁전으로 후퇴하고(Pinky는 그것을 "형이상학적인 악몽"이라고 불렀습니다) 그가 도와준 모든 사람, 즉 플레이어인 당신이 도와준 모든 사람들과 마주하게 됩니다. 우리가 고용한 모든 마스코트, 우리가 도와준 모든 사업주, 우리가 진압한 모든 십대 폭력배, 심지어 우리를 쫓아낸 야쿠자 일족까지 미치에게 나타났습니다. 섬의 친절한 얼굴들이 우리를 받쳐주고, 먼지를 털고, 우리가 혼자가 아니라는 것을 상기시켜주었습니다.

게임의 끝은 Promise Mascot Agency의 카드 기반 미니게임의 결투처럼 진행됩니다. 단, 게임이 끝날 무렵에는 모든 동맹국의 지원 카드가 한 번의 플레이로 모든 위협을 제거하는 소수의 압도적인 카드로 통합되었습니다. 그리고 20시간 이상 건물을 짓고 요새화한 커뮤니티 뒤편에 있는 Promise Mascot Agency의 끝까지 순항하면서 나는 물론 그들 모두의 가장 강력한 힘은 우정의 힘이라고 생각하지 않을 수 없었습니다. 인간 크기의 지각력이 있는(그리고 살인적인 것은 말할 것도 없고) 엄지 손가락을 시내 주변으로 운전하는 가장 기괴한 게임 중 하나에서 내가 커뮤니티의 가장 풍부한 사례 중 하나를 찾을 것이라고 누가 생각이나 했을까요?



PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

P R