
ビルドボリューム
10.4インチ×10.4インチ×10.4インチ
印刷速度
500mm/秒
使用材料
PLA、PETG、TPU、ABS、ASA、PLA-CF
ブランド
エレグー
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경찰에 따르면 플로리다의 한 남자가 이번 주 마이애미 지역 숲에서 수백 파운드의 아보카도를 훔친 혐의로 체포됐다.
마이애미-데이드 보안관 사무실의 체포 진술서에 따르면 29세의 에델 페레즈(Edel Perez)는 무게가 약 400파운드로 추정되는 아보카도 봉지를 들고 울타리가 쳐진 아보카도 과수원을 떠나는 것을 경찰이 목격했다고 말한 후 체포되었습니다.
페레즈는 경찰에 자신이 실직했으며 훔친 과일을 팔아 두 자녀를 위한 크리스마스 선물을 살 계획이라고 말했다.
월요일 오전 3시 10분쯤 경찰은 검은색 옷을 입은 남성이 숲 안에서 아보카도를 따고 있는 모습을 목격했다고 밝혔다.
경찰에 따르면 아보카도 과수원에는 울타리가 쳐져 있고 '무단 침입 금지' 표지판이 붙어 있다고 합니다.
경찰은 페레즈의 메르세데스-벤츠에서 아보카도 봉지를 발견했고, 숲에서도 갓 수확한 과일이 담긴 동일한 봉지를 발견했습니다.
경찰은 차량 트렁크에서 아보카도 조각도 발견했다고 밝혔습니다.

체포 진술서에 따르면 아보카도의 추정 가치는 800달러였다.
페레즈는 농업 현장 무단 침입과 3급 절도 혐의로 기소됐다.
OpenAI는 회사의 안전 전략을 안내하기 위해 모델의 잠재적 피해와 남용 방법을 예측하는 데 도움을 줄 수 있는 새로운 대비 책임자를 찾고 있습니다. 연말에 OpenAI는 몇 가지 부당 사망 소송을 포함하여 ChatGPT가 사용자의 정신 건강에 미치는 영향에 대한 수많은 비난을 받았습니다. OpenAI CEO인 Sam Altman은 X에 게시한 게시물에서 모델의 역량과 함께 발생한 다른 "실제 과제"와 함께 "정신 건강에 대한 모델의 잠재적 영향은 2025년에 미리 본 것"임을 인정했습니다. 그는 “대비 책임자는 중요한 시기에 매우 중요한 역할을 한다”고 말했다.
구인 목록에 따르면 대비 책임자(555,000달러와 자본금 추가)는 "OpenAI의 대비 프레임워크의 기술 전략 및 실행을 이끌 것입니다. 우리 프레임워크는 심각한 피해를 초래할 수 있는 새로운 위험을 생성하는 최전선 역량을 추적하고 준비하는 OpenAI의 접근 방식을 설명하는 프레임워크입니다." Altman에 따르면 이는 "스트레스가 많은 직업이며 거의 즉시 깊은 끝으로 뛰어들게 될 것입니다."
지난 몇 년 동안 OpenAI의 안전팀은 많은 변화를 겪었습니다. 회사의 전 준비 책임자인 Aleksander Madry는 2024년 7월에 재배치되었으며 Altman은 당시 임원인 Joaquin Quinonero Candela와 Lilian Weng이 그 역할을 맡을 것이라고 말했습니다. Weng은 몇 달 후 회사를 떠났고, 2025년 7월 Quinonero Candela는 OpenAI에서 채용을 이끌기 위해 준비 팀에서 물러나겠다고 발표했습니다.
편집자 주: 경고: 주요 내용을 스포일러하지 않기 위해 최선을 다했지만 이 목록에는 일부가 스포일러로 간주할 수 있는 나열된 여러 프로그램에 대한 몇 가지 특정 참조가 포함되어 있습니다.
올해는 흥미로운 새 프로그램과 함께 우리 목록에 공간을 공유하는 확립된 인기 프로그램이 있는 텔레비전에 있어 꽤 좋은 해였습니다. 스트리밍 플랫폼은 Netflix와 Apple TV가 각각 7개와 5개 항목으로 목록을 장악하면서 최고의 자리를 차지했습니다. 장르적으로는 거의 모든 것을 갖추고 있습니다. 시대극(도금 시대, 터무니없는), 슈퍼히어로(데어데블: 다시 태어나다), 미스터리(루트비히, 포커페이스, Q부), 정치 스릴러(외교관, 느린 말), SF(안도르, 단절, 외계인: 지구), 브루디 판타지(샌드맨), 그리고 색다른 자연 다큐멘터리(약자).
늘 그렇듯이, 우리는 맨 마지막에 있는 "올해 최고" 선택을 제외하고 순위가 지정되지 않은 목록을 선택하므로 다양한 장르와 옵션을 살펴보고 최종 관심 목록에 놀라움을 추가할 수도 있습니다. 댓글로 이동하여 2025년에 출시된 좋아하는 TV 프로그램을 추가해 보세요.

출처: 내셔널 지오그래픽/더그 파커(Doug Parker)
우리 중 대부분은 인생의 어느 시점에서 한두 번(또는 세 번) 자연 다큐멘터리를 본 적이 있으므로 친숙한 형식입니다. 인상적인 장엄한 동물의 장엄한 영상과 경건하고 높은 톤의 내레이션(가급적 영국 억양이 좋음)이 함께 제공됩니다. 약자 확실히 다른 접근 방식을 취합니다. 라이언 레이놀즈(Ryan Reynolds)의 유쾌하고 불경스러운 내레이션으로 구성된 이 5부작 시리즈는 자연의 덜 멋지고 장엄한 생물, 즉 "전통에 얽매이지 않는 위생 선택"과 "불미스러운 구애 의식"으로 인해 더욱 주목받는 버림받은 자들과 벤치 워머들을 강조합니다. (이상한 비방 유머와 Nature Sex Time의 장면으로 인해 PG-13 등급입니다.)
5개의 에피소드는 각각 특정 장르를 중심으로 구성됩니다. "슈퍼히어로즈"는 허니 오소리, 권총 새우, 투명 유리 개구리 등의 놀라운 초능력을 만화책 그래픽으로 강화하여 강조합니다. '섹시한 짐승들'은 기이한 짝짓기 습관에 초점을 맞춰 로맨틱 조언 칼럼 형식을 따른다. “끔찍한 부모”는 육아 가이드의 개요에 따라 자연의 최악의 관행을 강조합니다. "Total Grossout"은 말 그대로입니다. 그리고 "The Unusual Suspects"는 속임수와 위장의 대가(내부자, 미끼, 추락자 등)로 구성된 궁극적인 팀을 구성하려는 원숭이의 노력을 기록한 강도 이야기입니다. 그린 데이는 오프닝 크레딧을 위한 특별 주제가를 직접 작곡하고 녹음하기도 했습니다.

우리가 좋아하는 모든 게임이 영원히 지속될 수 있다는 집단적 꿈보다 더 악명 높은 원숭이 발 소원이 있습니까? 글쎄, 세계의 모든 주요 게임 퍼블리셔는 무한대로 계속되는 게임만을 만들고 싶어하는 것 같기 때문에 손가락을 움츠립니다.
라이브 서비스 게임이 증가하면서 컨트롤러를 언제 내려놓아야 할지 알기가 어려워졌습니다. 특히 Fortnite와 같은 게임이 멍청하고 섹시한 플랑드르의 잠금을 해제할 수 있을 만큼 오랫동안 플레이하도록 요구하는 The Simpsons 시즌 패스와 같은 시즌 콘텐츠를 출시할 때 더욱 그렇습니다. 운 좋게도, 한입 크기로 완벽하게 나누어진 에피소드식 게임이 끝없는 고뇌에서 우리를 구출해 주기 위해 다시 돌아왔습니다.
이번에는 AdHoc Studio의 새로운 에피소드형 슈퍼히어로 게임인 Dispatch에 대해 구체적으로 이야기하겠습니다. 이름이 낯설다면 AdHoc은 Ubisoft의 전 멤버, Night School, 그리고 아마도 가장 유명한 것은 2012년 The Walking Dead로 에피소드 게임계를 폭발시킨 Telltale Games가 설립한 새로운 게임 회사입니다. 이후 스튜디오는 내부 및 외부의 다양한 요인으로 인해 문을 닫게 되었는데, 그 중 일부는 이전에 리포터로서 다루었습니다. 그러나 그때쯤에는 에피소드형 게임 방식이 약간 진부해지기 시작했고 분위기는 보다 완전한 싱글 플레이어 경험이나 오늘날 우리가 알고 있는 초기 라이브 서비스 게임 쪽으로 바뀌는 것처럼 보였습니다.
하지만 요즘 사람들은 크레딧에 도달했을 때 성취감을 전달하면서도 대부분의 게임에서 요구하는 시간 투자가 필요하지 않은 게임을 갈망합니다. Dispatch는 과거의 케이블 TV 쇼를 완벽하게 모델로 삼아 각 에피소드가 결코 지나친 환영을 받지 않는 승리 공식을 고수합니다.
현대 로스앤젤레스를 배경으로 한 이 버전의 도시를 제외하면 실제 슈퍼히어로들이 민간 보안 회사에서 함께 일하는 경우가 있습니다. 디스패치는 직장 코미디로 가장 잘 이해됩니다. The Office가 The Boys와 교차했다고 생각해보세요. 플레이어는 영웅 로버트 로버트슨 3세로서 크고 작은 선택을 하게 되는데, 이는 그의 성격을 결정할 뿐만 아니라 스토리 진행 방식에 큰 영향을 미칩니다. 짧은 인트로가 에피소드 줄거리의 무대를 마련하고, 중간에는 대화형 파견 시뮬레이션이 있고, 이어서 대규모 피날레, 바늘 떨어짐, 롤 크레딧이 이어집니다. 약간 공식적이지만, 프레스티지 TV 이전 시대의 텔레비전도 마찬가지였습니다.
TV 연결을 더욱 강화하여 Dispatch의 완전 음성 스토리라인에는 Breaking Bad의 Aaron Paul, Westworld의 Jeffrey Wright를 비롯한 훌륭한 TV 졸업생이 출연했으며, Laura Bailey 및 Matt Mercer와 같은 팬이 좋아하는 성우인 Critical Role과의 파트너십 덕분에 가능합니다.
지난 주 동안 Dispatch를 플레이하는 것은 저녁 식사 후 사무실로 돌아와 Dispatch의 단일 에피소드 분량을 시청한 후 저녁 시간에 다른 일을 하기 위해 거실로 돌아가는 야간 의식이 되었습니다. TV 시즌과 마찬가지로 디스패치는 엔딩 크레딧을 포함하지 않고 각각 약 1시간씩 총 8개의 에피소드로 구성됩니다. 계속해서 다음 에피소드로 바로 플레이하고 싶은 충동이 항상 있지만, 각 섹션은 단일 게임 세션에 대해 완벽하게 조정된 느낌을 받았기 때문에 다음 에피소드를 다음날 밤에 남겨두고 불안이나 FOMO를 느끼지 않을 수 있었습니다. 오히려 지난 회에서 내가 내린 선택들에 대해 곰곰이 생각해 보는 시간을 가질 수 있었는데, 그 중 많은 것들이 무겁고 실질적으로 느껴졌습니다.
끊임없이 TV와 비교하며 디스패치에 대해 잘못된 인상을 주고 싶지 않습니다. 디스패치는 무엇보다도 게임이고, 역시 좋은 게임입니다. 영웅을 파견하는 심만으로도 칭찬할 만하고, 아이러니하게도 끝없이 플레이할 수 있는 게임이었습니다. 하지만 <디스패치>에서 풍기는 방향성에 대한 자신감이 있다. 그들은 언제 크레딧을 받아야 하는지 알고 있으며, 새로운 에피소드가 출시될 다음 주까지 게임을 떠나는 데 만족감을 느낄 것임을 잘 알고 있습니다.
Dispatch의 재능, 글쓰기, 제작의 조합은 모두 강력한 혼합으로 결합됩니다. 이는 정말 만족스러운 것이기도 합니다. 이는 제가 올해 많은 게임에 대해 사용한 설명이 아닙니다. 물론 GameSpot의 긍정적인 리뷰를 읽어야 하지만 Dispatch는 200만 장 판매라는 기록을 달성하며 플레이어들에게 완벽한 화음을 터뜨린 것 같습니다. 새로운 스튜디오의 새로운 IP는 큰 성공을 거두었고 Dispatch가 올해의 놀라운 히트작이 되었다고 계속 말할 수는 있지만, Dispatch를 사용하면서 가장 좋았던 점은 꽤 짧은 시간을 디스패치에 보냈다는 것입니다. 아니면 오히려 나는 그것과 완벽한 시간을 보냈습니다.
私が初めて出会った 3D プリンターは、箱に入って届いた部品から組み立てる必要がありました。これは10年以上前のことであり、状況は確実に変わりました。私が購入した最後の 2 台の 3D プリンターは、電源を入れて梱包材を取り除いた後、箱から出してすぐに動作しました。初心者がこの趣味を始めるのにこれほど優しい時期はありませんでした。
とはいえ、プリンターのセットアップや操作は簡単ではありますが、3D プリンターの使い方を誰もが知っておくべきだと思うことがまだいくつかあります。
3D プリンターは非常に精密な機器です。家の中にある小さな箱で原材料から精巧なオブジェクトを組み立てることがどれほど奇跡的なことであるか忘れがちです。私が子供の頃、これは純粋な SF でした。私自身、それを当然のこととは決して思いません。
この精度のため、3D プリンターが動作するには適切に調整する必要があり、箱から取り出して、その後の継続的なメンテナンスの一環として、3D プリンターを調整する方法を知る必要があります。プリンタが異なれば、キャリブレーション方法も異なります。一部の古いプリンターや安価なプリンターでは、紙を使用してノズルとビルド プレート間のギャップを調整する手動キャリブレーションが必要です。ギャップが適切かどうかを知るには、紙の上で適切な量のドラッグが必要になるため、これは少しコツが必要です。
最近のプリンタでは、そのギャップを調整するために必要な詳細な機能にアクセスすることさえできません。代わりに、センサー、AI 搭載カメラ、LiDAR システム、その他のハイテク ソリューションを使用して自己調整します。これにより 3D プリントがより利用しやすくなりましたが、自動キャリブレーションが何らかの原因で間違った場合に手動で調整する方法を知っておく必要があります。

小さな欠陥が大きな迷惑を引き起こしました。
3D プリンターが従来の 2D プリンターと変わらない点の 1 つは、トラブルシューティングの需要です。ただし、このプロセスには紙詰まりの解決をはるかに超えたまったく新しい次元があります。
押し出しの問題は、対処する主な問題です。たとえば、プリンターがフィラメントを過剰に押し出したり、押し出しすぎたりする可能性があります。フィラメントも完全に抜けなくなる可能性があります。したがって、ホットエンドと押出機を開けて、詰まりや押出に悪影響を与えるその他の問題を取り除く方法を知っておく必要があります。
また、糸引き、熱クリープ、押出機の研磨などの問題が発生した場合に、どの設定を変更する必要があるかを理解しておくことも重要です。これらの問題を解決する方法があるので、それを学ぶ必要があります。公平を期すために言っておきますが、ほとんどの人はこれらの問題に自然に遭遇するにつれて、その解決策を学ぶことになります。

テクノロジーはそれ自体が一種の魔法です。
3D プリンターは、多くの可動部品を備えた複雑な機械です。可動部品、大きな温度変化、および独自の公差を持つさまざまな材料がある場合、必ず故障が発生します。
承認された潤滑剤を使用して、定期的にレールに注油することが重要です。ノズルが摩耗しすぎた場合に交換することも、身に付けておくべき重要なスキルです。 PTFE チューブ、可動ホットエンドに接続されたワイヤリング ハーネスを保持するクリップ、およびその他のプラスチック部品は破損する傾向があるため、交換する必要があります。特定の 3D プリンターの各モデルには一般的なメンテナンスの説明書が付属していますが、ホットエンド全体の交換など、より大きなメンテナンス作業については、オンラインでビデオを検索する価値があります。
通常の磨耗によるメンテナンスと部品交換について言及していることに注意してください。プリンタがまだ保証期間内である場合は、経年劣化による通常の消耗以外の作業は行わないでください。

現代の問題に対する現代的な解決策。
3D プリンターは、他のコンピューティング デバイスと同様に、「ゴミの投入、ゴミの排出」と結びついています。プリンタに不正なコードを入力すると、不正なオブジェクトが印刷されます。スライサーを理解することは、おそらく知っておくべき最も重要なことです。いつサポートが必要になるか、どのような種類のサポートが必要か、オブジェクトの目的にはどのような種類の充填が適しているかなどをよく把握する必要があります。
スライス ソフトウェアは、ほんの数年前に比べてはるかに優れており、信じられないほどユーザー フレンドリーですが、たとえ指示が愚かであっても、依然として指示どおりに動作します。 3D プリントの関係者なら誰でも言うように、スライサーの詳細や、設定の微調整が最終製品にどのような影響を与えるかを学習するには、多くの試行錯誤が必要です。私のアドバイスは、安価な (ただし高品質の) フィラメントを購入し、学習用具として使用することです。
個人的には、3D プリンティングについては常に学ぶべきことが常にあることに気づきました。客観的には、私は中級の 3D プリンティング愛好家とみなされるかもしれませんが、常に 感じる どれだけ学んだり実験したりしても初心者のようなものです。とはいえ、上で述べたタスクに慣れていれば、その基礎を築く準備が整っていると思います。
