CES 2026에서 단 하나의 통과선이 있다면 그것은 바로 AI 생활이다. 모든 주요 브랜드는 가전제품이 서로 대화하고 요구 사항을 예측하며 라이프스타일 선택을 조용히 판단하는 스마트 홈이라는 비전에 귀하가 완전히 참여하기를 원합니다. LG는 영화 'ROB'를 닮은 AI 로봇 집사까지 선보였습니다. 슈퍼 스매시 브라더스., 단, 이 사람은 빨래를 하고 에어컨과 대화를 합니다.
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그러나 삼성은 더 큰 규모로 나아가고 싶어합니다.
라스베거스의 Wynn 카지노 내부에 자리잡은 삼성의 AI Living 전시회는 회사가 "AI Living의 동반자" 비전이라고 부르는 것, 즉 'AI'라는 용어가 어디에나 존재하는 완전히 통합된 생태계를 보여주는 거대한 쇼케이스입니다. 이 설정은 여러분을 대신하여 생각하고, 반응하고, 협력할 것을 약속하는 삼성 제품이 전시된 대형 박물관을 언론과 참석자들에게 안내합니다.
그리고 모든 것에 AI가 적용되었다고 말하면, 내 말은 모든 걸 의미해. 이 회사는 AI를 사용하여 화질을 동적으로 조정하고 축구 방송에서 해설을 제거하거나 군중 소음을 경기장 수준으로 높이는 최초의 130인치 마이크로 RGB TV를 선보였습니다. 냉장고에 있는 음식을 기반으로 레시피를 찾는 과정을 게임화한 다음 오븐에 직접 지침을 보내는 AI 지원 기기도 있습니다. 심지어 레코드를 전혀 재생하지 않는 OLED "레코드 플레이어"도 있습니다. 아마도 분위기를 위해 마치 하나처럼 보이는 것 같습니다.
보다. 세계 최초 130인치 마이크로 RGB TV 크레딧: Chance Townsend / Mashable
삼성의 비전 AI 컴패니언(Vision AI Companion)은 이 모든 작업의 중심에 위치하며 TV, 휴대폰, 가전제품, 웨어러블 간의 연결 조직 역할을 합니다.
매쉬 가능한 광속
삼성은 AI가 집을 운전하는 전지전능한 힘이 되기를 원합니다. 적어도 2017년부터 기술 저널리스트들은 스마트 홈에서 벗어날 수는 없다고 큰 소리로 선언해 왔습니다. (그렇습니다. 저 역시 유죄입니다.) 해가 갈수록 예측은 줄어들고 현실은 더욱 현실화되는 헤드라인에 조금씩 가까워지고 있습니다. TV는 저녁 식사를 제안하고, 냉장고는 재료를 확인하고, 세탁기는 일정에 맞춰 주기를 맞추고, 로봇 진공청소기는 당신이 밖에 있는 동안 개를 감시합니다.
이 모든 것이 실제로 인공 지능이 필요한가요? 그것은 논쟁의 여지가 있습니다. 그러나 CES는 결코 구속에 관한 것이 아닙니다. 과도한가요? 전적으로. 인상적인가요? 그리고, 'AI 생활'이 때로는 마케팅처럼 느껴질 때도 있습니다.
그런데 Tri-fold도 여기에 있습니다.
본질적으로 매우 세련된 태블릿입니다. 크레딧: Chance Townsend / Mashable
이것을 마지막으로 언급하겠습니다. 적절하게도 삼성도 같은 방식으로 취급하고 있기 때문입니다. 하지만 AI Living Exhibit 안에는 실제로 사람들이 뭔가를 숨기고 있습니다. 원하다 만지는 것 : Galaxy Z Tri-Fold.
이번 행사는 언팩 행사가 아닌 CES이기 때문에 삼성은 이에 대해 조용히 입장을 취하고 있습니다. 무대 데모도 없고 극적인 공개도 없으며 "한 가지 더"도 없습니다. 이는 Tri-Fold가 이미 한국 시장에 출시되어 있고 삼성이 자체 마케팅 일정을 밟고 싶지 않기 때문일 가능성이 높습니다.
기록에 표시가 있는 경우 적절한 Unpacked 이벤트 중에 전화기가 표시됩니다. 이는 1월, 늦봄이나 여름, 또는 9월이나 10월경의 가을 창구를 의미할 수 있습니다. 미국 가격으로 환산하면 갤럭시 Z 트라이폴드의 가격은 대략 2,400달러(또는 한화 3,590,400원)로 초기 리뷰가 나뉘어진 이유를 설명하는 데 도움이 됩니다. 특히 무뚝뚝한 헤드라인 중 하나는 "비싸고 반쯤 구운 것"이라는 장치입니다. 이 헤드라인은 가혹하게 느껴지고 병풍에 대한 사용자의 관용에 따라 완전히 불공평하지는 않습니다.
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소울류 장르는 From Software의 Souls 프랜차이즈가 시작된 이래로 폭발적인 인기를 얻었으며 여러 회사에서 이 형식을 시도했으며 일부 회사에서는 여러 차례 시도했습니다. FromSoft의 Souls 게임과 Elden Ring을 퍼블리싱하는 Bandai Namco는 2019년 Code Vein에서 이 장르의 애니메이션 스타일 버전을 출시했으며 이제 Code Vein II에서 더 많은 기능을 제공합니다.
우리는 The Game Awards 주간에 다음 Code Vein 모험에 몇 시간을 보냈고 개선된 전투 시스템과 해당 장르의 "소환" 메커니즘에 대한 새롭고 흥미로운 해석에 깊은 인상을 받았습니다. 하지만 우리를 가장 놀라게 한 것은 어느 정도 감정적인 무게를 지닌 독창적인 스토리였습니다. 원래 Code Vein은 탄탄한 첫 번째 노력이었지만 Code Vein II는 프랜차이즈가 코드를 해독했을 수도 있음을 보여줍니다.
코드베인II
새로운 코드
Code Vein II는 폐허의 가장자리에 있는 세계에서 진행되며, 인간과 뱀파이어 능력을 가진 인간과 유사한 존재인 레버넌트가 서로 함께 사는 곳입니다. 우리의 데모는 Resurgence(레버넌트를 천천히 무의미한 짐승으로 변화시키는 대격변 사건)의 효과가 세계를 혼란에 빠뜨리고 있는 현재를 중심으로 진행됩니다.
100년 전, 레버넌트 전사 그룹은 부활을 봉인하고 행성을 구하려고 시도했지만 실패하고 대신 프로세스 속도를 높이는 또 다른 현상을 가져왔습니다. 쓰러진 영웅 지망생들은 전 세계에 갇혀 있습니다. 우리의 영웅은 시간 여행 능력을 지닌 친구의 도움을 받아 과거로 돌아가 전사들과 협력하여 그들을 현재에 가두는 것을 풀 수 있는 방법을 알아낸 다음 돌아와서 그들을 완전히 물리쳐야 합니다.
받아들여야 할 내용이 많으며, 이전에 원본 Code Vein을 플레이해 본 적이 없다면 뭔가를 놓쳤다고 당연히 생각할 수 있습니다. 다행스럽게도 Code Vein II는 독립형 이야기이기 때문에 Final Fantasy 스토리텔링 접근 방식을 취하고 있습니다. Code Vein을 처음 접하는 사람들은 배경 지식 없이도 바로 시작할 수 있으므로 제시된 모든 정보를 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
게임에 뛰어드는 것은 캐릭터를 만드는 것부터 시작되며, Code Vein II의 제작자는 우리가 파헤칠 수 있는 강력한 선택지를 제공합니다. 수십 가지의 피부색, 눈 색깔, 머리 스타일, 머리 색깔, 액세서리 등을 처음부터 바로 사용할 수 있어 창의적인 상상력이 있는 사람들은 게임을 시작하기도 전에 몇 시간씩 몰입할 수 있는 경험을 선사합니다. 또한 캐릭터에는 힘, 민첩성, 정신, 의지력, 활력, 용기 등 6가지 특성이 있으며 게임 전반에 걸쳐 블러드 코드라는 특수 특전을 찾아 강화할 수 있습니다.
캐릭터 생성 후, 작은 튜토리얼 섹션에서는 시간 여행을 하는 친구와의 캐릭터 만남과 스토리를 구성하는 컷신을 포함하여 몇 가지 간단한 탐색 순간을 제공합니다. 그런 다음 멋진 오토바이를 타고 시간 여행 액세스 포인트로 이동합니다. 그곳에서 Sunken Pylon 던전으로 시간을 거슬러 올라가 타락한 영웅 Josee Anjou와 연결되고 데모의 고기가 본격적으로 시작됩니다.
떨어지는 태양 Formae
전투 형태
던전에 들어가면 즉시 다양한 전투 옵션이 제공됩니다. 던전에 있는 동안 조작할 수 있는 7가지 주요 무기가 제공되며, 각각 고유한 능력과 속성을 가지고 있습니다. 한손 검은 모든 영혼과 같은 표준 검처럼 작동하기 때문에 일종의 기준선 역할을 했습니다. Twin Blades는 더 빠른 공격을 가능하게 했고, Greatswords와 Hammers는 더 느리고 더 신중한 공격으로 막대한 피해를 입히며 때로는 단발 적에게도 피해를 입혔습니다.
총검은 적절한 재료만 있으면 틈이 생길 때마다 즉석에서 탄약을 제작할 수 있다는 점에서 그룹의 장거리 무기로서 특히 흥미로웠습니다. 떠다니는 룬 블레이드가 동시에 적을 때리는 동안 공중을 가르는 모습은 정말 멋져 보였지만, 배우는 데 데모에서 허용된 것보다 더 많은 시간이 걸린다는 것이 금방 분명해졌습니다. 적들은 계속 블레이드와 캐릭터 사이를 오가며 우리를 큰 공격에 노출시켰습니다.
각 무기는 귀하의 능력을 완성하기 위해 Formae 및 Jails라는 두 가지 주요 구성 요소와 결합됩니다. 포르마에는 전투 중에 활성화할 수 있는 강화된 공격, 상태 효과 등과 같은 무기별 능력이 있습니다. 예를 들어, Rune Blades에는 두 개의 블레이드가 캐릭터 앞에서 전기톱처럼 회전하여 원 안에 있는 적을 여러 번 타격하는 Whirling Shredder Formae가 포함되어 있습니다.
한편 감옥은 원래 Code Vein의 Blood Veils와 유사하게 작동합니다. 감옥 공격은 표준 무기와 별도로 장착되며 적에게서 아이커를 흡수하는 데 사용됩니다. Ichor는 Formae를 사용하는 데 필요한 리소스이므로 정기적으로 Jail 공격을 사용하면 필요할 때 Formae 공격을 계속 사용할 수 있습니다. Hound는 데모에서 우리가 가장 좋아하는 Jail이었습니다. 이를 사용하면 양쪽 어깨에서 두 개의 거대한 사냥개 머리가 생성되어 근처의 적에게 이빨을 박아 넣을 수 있었지만 Ogre라고 불리는 거대한 손과 Reaper라고 불리는 낫도 재미있는 옵션이었습니다.
과거의 조세 안주.
파트너가 되어보세요
우리 캐릭터는 과거에 Rosee Anjou와 합류했기 때문에 그녀는 Code Vein II의 새로운 파트너 메커니즘의 포스터 아이가 됩니다. 영웅은 과거에 쓰러진 챔피언들을 더 많이 만나면서 그들을 전투에 참여시킴으로써 그들과 관계를 구축할 수 있습니다. 영웅을 자주 선택할수록 유대감은 더욱 강해집니다.
유대감의 강도는 플레이 가능한 캐릭터의 체력 바 바로 아래에 표시되는 링크 포인트(LP)에서 가장 분명하게 드러납니다. 링크 포인트는 추가 체력 역할을 하며 기본 체력 바가 영향을 받기 전에 고갈됩니다. 즉, Rosee와의 유대가 강할수록 싸울 때 더 많은 체력을 갖게 됩니다. 이는 캐릭터와의 관계 구축에 대한 보상을 제공하는 멋진 방법이며, 소울즈와 같은 난이도로 알려진 장르에서 특히 환영받는 방법입니다.
소환과 동화라는 두 가지 방법 중 하나로 Rosee와의 관계를 구축할 수 있습니다. Summoning Rosee는 그녀를 전장에 추가하여 스스로 적과 싸울 수 있고 우리가 치유하거나 체력을 회복해야 할 때 주의를 분산시키는 역할을 할 수 있습니다. 동화는 Rosee의 힘을 당신의 힘에 더해 우리를 전장에 홀로 남겨두지만 우리의 능력을 크게 향상시킵니다.
이러한 옵션을 제공하는 것은 두 가지 유형의 영혼과 같은 플레이어, 즉 도움을 요청하는 것을 좋아하는 플레이어와 혼자 가는 것을 선호하는 플레이어의 요구에 부응하는 동시에 관계 구축의 이점을 모두 허용하는 독창적인 방법입니다. 우리는 보스전 중에 Rosee가 주의를 산만하게 하는 것을 높이 평가했기 때문에 소환을 고수했지만, 파워 부스트가 확실히 고려할 가치가 있기 때문에 동화도 마찬가지로 유효합니다. 파트너 시스템은 개발팀이 "소환 여부"라는 주장의 양면을 모두 포함할 수 있는 방법을 찾았기 때문에 Code Vein II에 새로 추가된 최고의 시스템 중 하나로 돋보입니다.
현재의 조세 안주.
미래를 고치다
데모는 과거와 현재의 두 번의 대규모 보스전으로 정점에 달했습니다. 과거의 보스는 인간의 얼굴을 가진 거미 같은 생물인 메타젠 렘넌트(Metagen Remnant)라고 불렸습니다. 힘든 싸움이었지만, 로지를 소환 파트너로 현장에 투입한 덕분에 더욱 견딜 수 있었다. Rosee가 Remnant를 끌어내서 몇 번의 추가 공격을 가할 수 있었던 것이 우리 승리의 주요 부분이었습니다. 심지어 우리가 가까이 다가갔을 때 Remnant가 바닥에 총을 쏘는 역겨운 독성 녹색 덩어리가 있어도 마찬가지였습니다. 우리가 Remnant의 공격을 피하고 있다고 생각할 때 녹색 덩어리가 독 효과를 냅니다. 그것은 당신에게 영혼과 같습니다.
Remnant를 내려놓은 후 우리 캐릭터는 Rosee에게 작별 인사를 하고 현재로 돌아갑니다. 그곳에서 이제 괴물이 된 Rosee의 속박이 풀려 정복되어야 합니다. 이 싸움은 많이 Remnant보다 더 강합니다. 단지 공격 패턴이나 손상 때문만은 아닙니다. 전투 중간에 Rosee는 우리가 누구인지 기억하고 두 번째 단계가 시작되면 자비롭게 자신의 삶을 끝내달라고 간청합니다.
Code Vein II의 감정적 무게가 집중되는 곳이 바로 여기입니다. 우리가 부활과의 전투에서 전사를 돕기 위해 시간을 거슬러 올라갈 때마다, 비록 더 괴물 같은 형태이기는 하지만 우리는 현재로 돌아가서 바로 그 영웅과 싸워야 할 것입니다. 그들은 어떻게 반응할까요? 그들은 뭐라고 말할까요? Rosee의 경우, 그녀는 자신이 된 것에 대해 엄청난 슬픔을 보이며, 그녀가 사라져가는 동안 그녀를 사후세계로 보내준 우리 캐릭터에게 감사를 표합니다. 데모가 끝나갈 무렵, 이 장면을 통해 우리는 모든 영웅이 그렇게 이해할 수 있을지 궁금해졌습니다.
별도의 스토리, 다재다능한 파트너 시스템 및 다양한 전투 옵션을 갖춘 Code Vein II는 혼잡한 영혼과 같은 경기장에서 가치 있는 항목으로 자리잡고 있습니다. Formae 및 Jail 시스템을 통해 플레이어는 가장 강력한 공격을 편리하게 유지할 수 있으며, 다양한 무기 옵션을 통해 Resurgence로 인해 폐허가 된 세계에서 자신이 적합하다고 생각하는 방식으로 싸울 수 있습니다.
Code Vein II는 Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC용으로 1월 30일 출시될 예정입니다.
레고 그룹은 오늘 후반 CES 2026에서 첫 번째 기자 회견을 개최할 예정이지만, 정확히 공개할 계획은 아직 공개되지 않았습니다. 상징적인 장난감 벽돌 제조사는 새로운 비디오 게임부터 포뮬러 1 경주용 자동차에 이르기까지 추측을 활짝 열어두고 의제가 무엇인지에 대한 단서를 제공하지 않았습니다.
그러나 오늘 CES의 거의 모든 언론 행사와 달리 레고의 행사는 실시간 스트리밍되지 않습니다. 고맙게도 Engadget이 격차를 해소하기 위해 여기에 있습니다. 우리의 Nate Ingraham이 라스베거스의 Mandalay Bay에 있는 방에서 이벤트를 실시간으로 블로그에 게시할 예정입니다.
Engadget의 Lego CES 2026 기자 회견 라이브 블로그를 팔로우하세요.
레고 CES 기자회견은 1월 5일 월요일 오후 1시(태평양 표준시 오전 10시)에 개최될 예정입니다. 우리는 이 이벤트가 공식적으로 실시간 스트리밍되지 않을 것임을 레고 담당자에게 확인했으며, 실시간 감상을 바로 여기에서 공유하고 있습니다. 우리 스트림은 공식 이벤트 한 시간 전인 정오(ET)에 시작됩니다.
무엇을 기대해야 할까요?
지금까지 레고는 CES 계획에 대한 공개 정보를 공유하지 않았기 때문에 우리는 무엇을 기대해야 할지 거의 알 수 없습니다. 예를 들어, CES 2025에서 장난감 생산 대기업은 소니와 제휴하여 애니메이션 레고 호라이즌 어드벤처(Lego Horizon Adventures) 온라인 게임을 발표했습니다. 따라서 레고는 새로운 2026년 게임에 대해 이야기하는 데 시간을 할애할 수도 있습니다. 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산. 회사는 또한 레고 그룹 F1 아카데미 경주용 자동차에 대한 무대 시간을 제공할 수도 있지만 그것도 소비자 제품보다 브랜드 구축에 더 가깝습니다.
그리고 레고가 환경에 중점을 두고 있는 점을 고려할 때, 회사는 레고 벽돌을 보다 지속 가능하게 만들고 탄소 배출량을 37% 줄이는 것을 포함하여 2032년 생태학적 목표를 달성하기 위한 노력에 대해 논의할 수도 있습니다.
2026년에는 새로운 레고 세트가 많이 나오지만, 이번은 장난감 박람회가 아닌 CES입니다. 그래서 우리는 회사가 좀 더 기술 중심적인 것을 선보일 것이라고 가정하고 있습니다. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
또한 Rocket Lab은 우주선 회사로서 계속해서 상승세를 이어갔습니다. 올해 초 Firefly의 Blue Ghost 착륙선을 지원하는 데 핵심적인 역할을 했으며, 11월에는 ESCAPADE 차량 2대가 발사 후 안전하게 전원을 켜 화성 여행을 시작했습니다.
Rocket Lab의 실행 능력은 성장함에 따라 여전히 뛰어난 수준을 유지하고 있습니다.
4. 유나이티드 런치 얼라이언스 (-2)
마침내 Vulcan 로켓이 비행하고 작전 케이던스로 전환되면서 ULA에게는 획기적인 해가 될 것으로 예상되었습니다. 아아, 그런 일은 일어나지 않았습니다.
2024년 말, 이 회사의 CEO인 Tory Bruno는 기자들에게 ULA가 2025년에 최대 20개의 임무를 발사하는 것을 목표로 하고 있으며, 이는 기존 Atlas V 런처와 Vulcan 간에 대략 균등하게 분할된 것이라고 말했습니다. 이제 ULA는 2025년을 6개의 비행으로 마무리할 가능성이 높습니다. 5회는 Atlas V로, 1회는 Vulcan 로켓으로 회사가 서비스 개시를 가속화하고 싶어합니다.
올해 Vulcan 로켓의 유일한 발사는 8월 12일 미국 우주군이 후원하는 임무를 수행하면서 이루어졌습니다. Ars는 11월 기사에서 Vulcan이 차량의 고체 로켓 부스터에 대한 지속적인 조사로 인해 2025년에 단 한 번만 비행했다고 추측했습니다.
게다가 12월 말에 Blue Origin은 새로운 국가 안보 부서를 운영하기 위해 Bruno를 고용하기 위해 급습했습니다. 즉, ULA의 리더는 주로 국방 발사 계약으로 연명하는 회사를 떠나 직접적인 경쟁자의 국방 계약 레인메이커가 되기 위해 떠나고 있습니다. ULA는 여기에서 로켓 엔진을 구입합니다.
United Launch Alliance의 세 번째 Vulcan 로켓은 미국 우주군의 국가 안보 임무를 위해 2025년 8월 12일에 발사되었습니다.
크레딧: United Launch Alliance
United Launch Alliance의 세 번째 Vulcan 로켓은 미국 우주군의 국가 안보 임무를 위해 2025년 8월 12일에 발사되었습니다.
크레딧: United Launch Alliance
5. 노드롭 그루먼(+1)
2025년에 궤도 발사에 성공한 미국 회사는 단 한 곳뿐이었는데, 바로 Northrop Grumman이었습니다. 지난 4월, 이 회사의 Minotaur IV 로켓은 국가 정찰국(National Reconnaissance Office)을 위한 탑재체를 궤도로 운반했습니다.