순위표는 이전에 Diablo 프랜차이즈의 일부였으며 오늘부터 다시 제공됩니다. Blizzard는 순위표와 The Tower로 알려진 다층 던전을 다시 도입하는 새로운 Diablo 4 업데이트를 모든 플랫폼에 걸쳐 출시합니다.
Blizzard의 공식 사이트에는 The Tower와 순위표가 모두 베타 버전이며 향후 시즌에 더 많은 개선이 이루어질 것이라고 명시되어 있습니다. 순위표는 플레이 가능한 7개 클래스(팔라딘, 로그, 드루이드, 바바리안, 소서러, 네크로맨서, 스피릿본)로 나뉩니다. 또한 리더보드 순위는 전체 시즌이 아닌 2주 동안만 설정됩니다. 본질적으로, Blizzard가 시스템의 모든 문제를 해결하는 동안 모든 사람은 새로운 시작의 기회를 얻습니다.
플레이어의 점수는 몬스터 및 보스와 싸울 때의 성과를 기준으로 표로 작성되므로 리더보드의 순위는 The Tower와 직접 연결됩니다. 세련된 캐릭터 빌드를 갖춘 숙련된 플레이어는 혼란 속에서도 편안함을 느낄 것입니다. 경험이 부족한 플레이어의 경우 The Tower는 플레이어가 단지에 있는 수많은 철탑을 파괴할 때 향상된 피해 수준을 제공합니다. 그것은 믿을 수 없을 만큼 강력한 캐릭터를 갖는 것과 같지 않을 수도 있지만, 이는 모든 기술 수준의 플레이어가 타워에서 다가오는 생물의 맹공격에 맞서 무력하지 않다는 것을 의미합니다.
디아블로 4의 다음 확장팩인 로드 오브 증오(Lord of Hatred)는 4월 28일 출시될 예정입니다. 독자들은 4월 21일에 프리퀄 소설인 디아블로 4: 잃어버린 호라드림(Diablo 4: The Lost Horadrim)을 볼 수 있으며 현재 예약 주문이 가능합니다.
한편, Diablo 4의 2.5.2 빌드는 Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 및 PC에서 1월 12일에 출시될 예정입니다. 전체 패치 노트는 아래에 포함되어 있습니다.
디아블로 4 2.5.2 빌드 #70156 패치 노트
일반적인
이제 타워는 구덩이와 같은 방식으로 계층을 잠금 해제합니다.
만남
몬스터 개체수는 원거리 및 근접 빌드 모두에 공평하게 조정되었습니다.
자가 치유 및 투명화와 같은 원치 않는 동작을 제거하도록 보스가 조정되었습니다.
보스 체력이 피트 보스와 동등하도록 낮아졌습니다.
철탑
수정탑 케이지가 파괴된 후 수정탑을 사용할 수 있을 때까지의 지연 시간을 제거했습니다.
수정탑의 체력을 낮추기 위해 수정탑의 체력을 줄였습니다.
불공평한 수정탑 생성 순서를 피하기 위해 수정탑을 더욱 균형있게 조정했습니다.
힘의 철탑
데미지가 4(x)에서 3(x)로 변경되었습니다.
속도의 철탑
플레이어는 임시 공격 속도(+50% 공격 속도) 덩어리를 얻습니다.
플레이어는 통과하는 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다.
채널링의 철탑, 채널링의 신전
비용 절감의 혜택을 받지 못하는 리소스를 소모하는 빌드를 지원하기 위한 초당 리소스 획득입니다.
오브
몬스터가 죽으면 구체가 즉시 떨어지며 더 이상 사후 효과를 기다리지 않습니다(불 마법, 특정 거미 등과 같은 엘리트 속성).
오브가 플레이어에게 충분히 가까이 떨어지면, 역추적을 피하기 위해 오브가 플레이어에게 더 가까이 나타납니다. 너무 멀리 떨어져 있으면 구체를 떨어뜨린 적의 시체에 구체가 떨어집니다.
삶의 질
죽어도 플레이어는 이전 층에서 다시 생성되지 않습니다.
이제 달리기가 끝날 때 출구 포털이 플레이어에게 더 가까이 생성됩니다.
게임 업데이트
도가니의 금고 던전 특정 지역의 회전 위험 요소가 제거되었습니다.
이제 잠긴 캡스톤 던전이 지도에 표시되고 잠금 해제 요구 사항을 설명하는 툴팁이 표시됩니다.
The Tower의 다양한 업데이트
개발자 노트: 이번 패치에서 탑이 출시되면서 시즌 11 PTR을 위해 처음 플레이어들을 참여시켰던 것보다 많은 변화가 생겼습니다. 여기에는 다양한 삶의 질 개선 및 버그 수정이 포함됩니다. The Tower는 베타 버전으로 출시될 예정이므로 계속해서 피드백을 제공해 주세요! 타워에 대한 자세한 내용은 여기에서 블로그를 참조하세요.
지옥불의 정수에 의해 생성된 유성은 이제 시간이 지남에 따라 피해를 입힐 뿐이며, 더 이상 즉각적인 피해를 입히거나 플레이어를 기절시키지 않습니다.
개발자 노트: 이 부분의 능력은 이번 패치를 통해 다시 활성화될 예정입니다.
이제 신성화할 수 없는 항목을 신성화하려고 할 때 왜 신성화할 수 없는지 더 잘 알 수 있습니다.
버그 수정
확장
무협가
Flails에 마법을 부여하거나 다음과 같은 속성을 부여할 수 없는 문제를 수정했습니다.
치명타 피해
손상
시간 경과에 따른 추가 피해
취약한 적에게 피해
압도 피해
자원을 얻는 행운의 히트
성기사가 등반하는 동안 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
쉴드 차지가 플레이어 가까이에 있는 적을 공격하지 못하는 문제를 수정했습니다.
March of the Stalwart를 장착한 상태에서 마우스 오른쪽 버튼에 지정된 Advance를 사용하면 플레이어가 제자리에 갇히는 문제를 수정했습니다.
PvP에서 플레이할 때 성스러운 빛에 대한 자비의 의례 업그레이드로 인해 성기사가 Spiritborn의 독성 피부 지속 효과의 대상이 되지 않는 문제가 수정되었습니다.
자유낙하 업그레이드로 떨어지는 별과 희생의 말씀으로 집결 업그레이드로 용맹의 위상을 장착했을 때 결의가 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
예상 장비 슬롯에 용맹의 위상이 각인되지 않는 문제를 수정했습니다.
Castle Paragon Board의 Ironclad Rare 노드 옆에 있는 Strength 노드가 일반 노드가 아닌 마법 노드인 문제를 수정했습니다.
갱신 패시브가 Fortify 대신 치유를 부여하는 문제를 수정했습니다.
안개 벽을 향해 떨어지는 별을 시전할 때 플레이어가 경계 밖으로 나가서 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
스크린 리더가 아이템의 성기사 고유 아이콘을 읽지 못하는 문제를 수정했습니다.
스피릿본
Spiritborn 플레이어가 Spirt Hall을 잠금 해제할 때까지 무기고를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
지옥불 혼돈 시즌에 도입된 Spiritborn에 대한 아래 밸런스 변경 사항이 의도치 않게 되돌려지는 문제를 수정했습니다.
기술
만연한 분쇄의 손
공격력 보너스가 3%에서 5%로, 24%에서 최대 40%로 증가했습니다.
포식자
라인 데미지가 140%에서 200%로 증가했습니다.
침 피해가 40%에서 95%로 증가했습니다.
조화로운 포식자
독 피해 보너스가 50%에서 100%로 증가했습니다.
키 패시브
바이탈 스트라이크
취약한 피해 보너스가 80%에서 100%로 증가했습니다.
모범
인파이터
공격력 보너스가 15%에서 30%로 증가했습니다.
점성 쉴드
중첩 피해 보너스가 1%에서 2%로 증가했습니다.
쓴약
독 피해 보너스가 40%에서 60%로 증가했습니다.
공개
공격력 보너스가 15%에서 30%로, 30%에서 최대 60%로 증가했습니다.
기본 게임
접근성
스크린 리더가 시즌 순위 메뉴의 버튼을 제대로 읽지 못하는 문제를 수정했습니다.
던전과 구덩이
Hellish Descent 던전의 Hellfire Adherent 보스가 보스 경기장을 떠날 수 있는 문제를 수정했습니다.
캡스톤 던전에서 부보스 아레나에 입장한 후 빠르게 보스 아레나를 떠나면 플레이어가 조우를 우회할 수 있는 문제를 수정했습니다.
던전 떠나기 능력이 플레이어를 던전 외부가 아닌 도가니의 금고 1층으로 다시 순간이동시킬 수 있는 문제를 수정했습니다.
Enclave of Darkness의 2층에서 적들이 끝없이 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
월드맵을 통해 Hellish Descent 던전으로 순간이동하면 플레이어가 잘못된 위치로 이동하는 문제가 수정되었습니다.
The Pit에 있는 Guardian's Lair Portal이 접근할 수 없는 위치에 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
Belial이 The Pit에서 완전히 생성되기 전에 손상될 수 있는 문제를 수정했습니다.
게임플레이
드루이드 플레이어가 Spirt Boons를 잠금 해제할 때까지 무기고를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
이전에 추가 물약 충전으로 얻은 명성 보상이 일부 플레이어에게 계속 적용되는 문제를 수정했습니다.
Soul Drinker 접두사가 있는 엘리트 몬스터가 무한정 크기가 커져 극도로 커지고 결국에는 죽일 수 없게 되는 문제를 수정했습니다. 소울을 마시는 것이 벌크업에 그렇게 좋을 수 있다는 것을 누가 알았습니까?
Spur를 사용할 때 가끔 탈것이 장벽을 뚫지 못하는 문제가 수정되었습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
Masterworking을 통해 업그레이드한 후 Greater Affix가 고유 색상 텍스트를 잃는 문제를 수정했습니다.
Enclave of Darkness에서 휘감긴 영혼과 싸울 때 보스 체력 바가 부활한 후 복제되는 문제를 수정했습니다.
아이템 비교 시 강인함이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
독 마법 부여의 시각 효과가 피해 효과가 완료된 후에도 지속되는 문제를 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
컨트롤러를 사용하는 플레이어가 아즈모단을 처치한 후 전리품을 수집하려고 할 때 실수로 아즈모단을 다시 소환할 수 있는 문제를 수정했습니다.
이란의 전국적인 시위에 대한 탄압은 일요일에도 계속됐고 드론 감시 경고 속에서 시위가 전국으로 확산되면서 대량 학살이 보고됐다.
이란 인권 센터는 "학살이 벌어지고 있었다"고 주장했고, 인권 운동가 뉴스 에이전시(HRANA)는 "감시 드론이 머리 위로 날아가고 보안군이 시위 장소 주변을 이동하고 있어 지속적인 감시와 보안 통제가 진행되고 있음을 시사한다"고 보도했습니다.
군용 드론 전문가 Cameron Chell은 Fox News Digital에 “드론은 없어서는 안 될 정찰, 감시, 정보 도구입니다.”라고 말했습니다. “그들은 이란 정부에 시위 진압에 있어 뚜렷한 우위를 점했습니다.”
Chell은 “이 시점에서 직접 공격을 위해 드론을 사용할 수 있을지 의심스럽다”고 말했습니다. "그러나 그들이 감시를 넘어서 저격수와 충격 시위자를 배치하는 데 드론을 사용하고 있다면 나는 놀라지 않을 것입니다."
“정부가 상황에 대해 어느 정도 심각성을 적용하고 있는지를 보여주는 것입니다.”
인터넷이 거의 차단돼 실제 폭력 규모를 확인하기 어려웠다. NetBlocks에 따르면 이란의 외부 세계 연결성은 평소 수준의 약 1% 수준에 머물고 있습니다.
이란 드론이 2025년 11월 12일 이란 테헤란의 이슬람혁명수비대(IRGC) 항공우주군 박물관에 전시되어 있다. 로이터를 통해
가장 보수적인 추정에 따르면 지난 48시간 동안 이란 전역에서 최소 2000명이 사망했을 수 있다고 이란 인터내셔널이 보도했습니다.
HRANA에 따르면 시위에 연루된 사람 544명이 사망한 것으로 확인됐으며 수십 건의 추가 사례가 검토 중이다.
HRANA는 10,681명 이상이 체포되어 교도소로 이송되었다고 밝혔습니다. 31개 성 186개 도시 585개 장소에서 시위가 기록됐다고 이 기관은 밝혔다.
이란 전역의 불안이 3주째 접어들면서 테헤란의 카지 광장에서 밤새 시위가 계속되었습니다. 여러 도시로 확산된 시위는 경제적 어려움과 정치적 긴장에 대한 대중의 계속되는 불만을 반영합니다. 시나이 이미지/Shutterstock
목격자들은 이란 인터내셔널에 보안군이 위협, 경고 사격, 무력에 의존해 '일부 지역에서 지나치게 전력을 다해' 보인다고 말했다.
특히 이란 남동부 지역에서는 보안군이 기도를 마친 뒤 자헤단의 시위대를 향해 총격을 가해 여러 명이 부상을 입었다고 인권단체들은 말했습니다.
이란 국가저항협의회(National Council of Resistance of Iran) 회원인 알리 사파비(Ali Safavi)는 폭스뉴스디지털(Fox News Digital)에 테헤란사르의 페르도우 대로(Ferdow Boulevard) 상공에서 드론이 목격됐다고 말했다.
사파비는 “정권은 국민을 두려워해 드론을 배치해 시위를 감시하고 통제했다”고 말했다. "다른 지역에서는 진압군의 충돌과 공격이 있었습니다."
Draganfly의 CEO이자 공동 창업자인 Chell은 이란의 갑작스런 드론 사용으로 인해 더 많은 위험이 임박했다고 주장했습니다.
그는 "이란은 드론을 사용하는 데 있어 서방 표준에 비해 독특하거나 앞서 있지는 않지만 드론을 사용하는 전술적 이해와 효율성에서는 앞서 있다"고 말했습니다. “이번 드론 배치는 100% 더 큰 위험을 신호합니다. 마치 다른 이유 없이 정권이 자원을 언제 어디에 배치해야 할지 알 수 있게 해주는 것처럼요.”
Chell은 “이는 시위 현장에서 도망친 특정 사람이나 그룹을 추적하는 데 도움이 됩니다.”라고 말했습니다. "그들은 또한 추적 및 청취를 위해 휴대폰을 사용하여 시위 현장에 있던 시위대의 휴대폰을 추적할 수도 있습니다."
Chell은 이란이 소규모 국내 생산 시스템에 크게 의존하고 있다고 말했습니다.
2026년 1월 9일 금요일, 이란 테헤란에서 시위가 진행되는 동안 복면을 쓴 시위대가 이란 왕세자 레자 팔레비의 사진을 들고 있습니다. AP
이미지에는 2026년 1월 12일에 시신 가방에 담긴 수십 구의 시신이 놓여 있는 카리작(Kahrizak) 테헤란 지방 법의학 진단 및 실험실 센터 안뜰이 나와 있습니다. 게티 이미지를 통한 UGC/AFP
“그들은 작전 범위가 최대 40km로 더 짧은 소형 정찰 드론을 갖춘 Bina를 갖게 될 것입니다.”라고 그는 말했습니다. "이것들은 일반적으로 가볍고 광학/적외선 카메라가 장착되어 움직임을 모니터링하고 이미지를 다시 지상국으로 중계하는 데 사용됩니다. 이것들은 도시 전체의 군중 모니터링에 가장 적합할 것입니다."
분석가들과 야당 단체들에 따르면 지난 12월 28일 이란 경제 붕괴에 대해 시작된 시위가 수년 만에 최대 규모의 반정권 시위로 발전했다고 합니다.
Chell은 "드론의 위협/힘 승수 효과 사용 및/또는 군중 지불을 유도하기 위한 최루탄이나 연기 사용이 증가하는 것을 볼 수 있습니다"라고 말했습니다.
도널드 트럼프 미국 대통령은 미국은 시위대를 지원할 준비가 돼 있다며 이란 당국에 치명적인 무력 사용을 경고했다며 테헤란에 다시 경고했습니다.
"이란은 아마도 이전과는 전혀 다른 방식으로 FREEDOM을 바라보고 있습니다. 미국은 도울 준비가 되어 있습니다!!! DONALD J. TRUMP 대통령"이라고 그는 Truth Social에 썼습니다.
트럼프 대통령은 또 일부 도시에서 시위대가 세력을 얻고 있는 것 같다며 이란 지도자들에게 "우리도 총격을 시작할 것"이라며 시위대에 총격을 가하지 말라고 경고했습니다.
X에 게시된 성명에서 Google과 Apple은 전자의 Gemini AI 모델이 Apple Intelligence의 미래를 위한 기반이 될 것임을 확인했습니다. 이는 Gemini가 올해 출시 예정인 Siri의 오랫동안 기다려온 AI 업그레이드를 포함하여 "미래의 Apple Intelligence 기능을 강화하는 데 도움이 될 것"이라는 것을 의미합니다.
과거에 Apple이 특히 ChatGPT를 포함한 다른 AI 모델과 협력해 왔기 때문에 이것은 큰 문제입니다. OpenAI 플래그십 모델은 2024년 말 Siri와 통합되었습니다. 이는 Apple이 현재 몇 년 동안 개발 중인 AI 주입 버전의 Siri에 대한 작업을 계속함에 따라 일종의 임시방편 솔루션입니다. 그러나 지난 1년여 동안 Gemini는 다양한 벤치마크 및 순위에 따라 선택 모델로 ChatGPT를 앞질렀습니다. Apple이 AI 기능에서 나머지 경쟁사보다 훨씬 뒤처져 있다는 점을 감안할 때 iPhone 제조업체가 OpenAI 대신 Google 모델을 선택하는 것이 합리적입니다.
불행하게도 X에 대한 성명에는 2026년에 출시된다는 약속을 반복하는 것 외에는 AI Siri 업그레이드에 대한 다른 정보가 포함되어 있지 않습니다. Apple과 Google 간의 이 독특한 협력의 결실을 볼 수 있는 날이 머지 않았기를 바랍니다.
Z-30 2.0은 더 얇고 가벼운 도파관을 목표로 하여 보다 평범해 보이는 더 얇은 프레임을 지원합니다.
Lumus는 CES 2026에서 스마트 안경 폼 팩터에서 이전에 본 것보다 시야와 두께를 더 확장하는 획기적인 도파관을 선보이며 주목을 받았습니다. 나는 가장자리를 테이프로 묶은 깨지기 쉬운 프로토타입을 포함하여 각 회사의 주요 발표를 직접 다루며 시간을 보냈습니다.
이 회사는 도파관 기술을 다음과 같이 공급함으로써 큰 성공을 거두었습니다. 메타레이 금지 디스플레이 유리를 사용하여 기하학적 도파관이 소비자 규모에서 작동한다는 것을 증명했습니다. CES에서 Lumus는 70도 이상의 시야각을 갖춘 ZOE 프로토타입, 40% 더 높은 밝기를 갖춘 최적화된 Z-30, 40% 더 얇은 Z-30 2.0 미리보기를 선보였습니다. 마케팅 부사장인 David Goldman은 Lumus의 발전에 대해 분명한 열정을 가지고 각 데모를 안내해 주었습니다.
또한: CES 2026: TV, 노트북 및 여러분이 놓친 기타 이상한 장치에 대한 7가지 가장 큰 뉴스 기사
Meta Ray-Ban 디스플레이는 밝은 일광과 경쟁하기 위해 5,000니트 밝기를 제공하는 Lumus 20도 도파관 렌즈를 사용하여 AR 안경에 대한 소비자의 욕구와 기대를 검증하는 데 도움을 줍니다. "디스플레이 측면의 반응은 놀라웠습니다."라고 그는 말했습니다. 내가 전시장에 있었던 시간에서 알 수 있듯이 Meta 안경 내부 디스플레이의 성공은 다른 회사들이 유사한 폼 팩터와 솔루션을 추구하도록 유도하는 데 도움이 되고 있습니다.
Z-30 노출
제이슨 하웰/ZDNET
우리는 와트당 8,000니트 효율을 달성하는 11그램 광학 엔진인 최적화된 Z-30으로 데모를 시작했습니다. 테스트 패턴은 흰색 배경에 선명한 텍스트로 30도 시야를 덮었습니다. 이상한 나라의 앨리스의 조밀한 8.5포인트 글꼴을 쉽게 읽을 수 있었고 왜곡이나 색상 변화가 전혀 없었습니다. Muppets 데모는 정말 톡톡 튀는 생생한 색상으로 투명하게 떠 있었고 Goldman은 아바타를 3D로 시청하는 동안 렌즈를 통해 선명한 눈 가시성을 통해 자신의 경험을 확인했습니다.
또한: CES 2026: 이 7개의 스마트 안경이 우리의 시선을 사로잡았습니다. 지금 이 안경을 구입할 수 있습니다.
Meta의 20도에 비해 화각이 약간 증가했음에도 불구하고 1:1 화면 비율로 인해 이미지가 훨씬 더 크게 느껴집니다. Z-30 2.0 미리보기는 유리가 40% 더 얇고 무게가 30% 더 가벼워 잠재적으로 제조 단계를 줄이고 원자재 수율을 높입니다. 이 기술은 가벼운 편안함이 가장 중요한 하루 종일 알림, 탐색 및 번역 사용 사례를 대상으로 합니다. 저는 이 렌즈가 놀라울 정도로 얇고 가벼우면서도 생동감 있고 선명해 보이는 모습에 깊은 인상을 받았습니다.
ZOE 획기적인 기술
제이슨 하웰/ZDNET
쇼의 스타는 70도 ZOE 프로토타입이었습니다. 사실 Goldman은 회사가 이미 두 대를 잃었기 때문에 극도의 주의를 기울여 나에게 유일하게 살아남은 유닛을 건네주었습니다. "이것은 우리가 공개적으로 보여주고 있는 70도 각도의 최초의 프로토타입입니다"라고 그는 설명했습니다. 사이버펑크 비행선은 즉시 몰입감을 선사하여 내 비전을 가득 채웠습니다. 이렇게 단순하고 표준적인 안경 폼 팩터로 내 시야의 상당 부분이 가려지는 것에 나는 놀랐습니다.
또한: 저는 세계 최초의 HDR10 스마트 안경을 착용했는데, 집에 있는 TV를 쉽게 대체할 수 있습니다.
테스트 패턴은 1080p 해상도에서 선명한 선명도와 생생한 색상을 전달했으며, 밝기가 낮음에도 불구하고 Z-30보다 훨씬 더 선명한 것처럼 보였습니다. 프로토타입은 기본 유리와 광학을 사용하여 비용을 증가시킬 수 있는 이국적인 재료 없이도 넓은 시야가 작동할 수 있음을 입증했습니다. ZOE는 군인들이 최대한의 상황 인식이 필요한 몰입형 공간 엔터테인먼트, 다중 앱 생산성, 게임, 심지어 국방 애플리케이션을 목표로 합니다.
이 프로토타입을 사용하여 휴식을 취하고 3D 영화를 보는 내 모습을 쉽게 볼 수 있었습니다. 디스플레이는 투명하지만 디스플레이 콘텐츠를 통해 보지 못한 세상이 얼마나 많은지에 놀랐습니다. 처음에는 현실 세계에서 디스플레이가 이 정도 공간을 차지할 때 발생할 수 있는 안전 문제에 대해 걱정을 했습니다. 그러나 좀 더 깊이 생각해보면, 특히 시스템이 실제 사물에 이미지를 삽입하는 능력이 향상됨에 따라 광범위한 적용 범위의 이점을 깨닫기 시작했습니다. 모든 픽셀이 항상 켜져 있을 필요는 없으며, 이와 같이 시야가 넓다는 것은 AR 요소가 작동할 수 있는 캔버스가 더 넓어진다는 것을 의미합니다.
70%의 사람들이 시력 교정이 필요하기 때문에 나는 Goldman에게 처방 렌즈에 대해 물었습니다. Lumus 도파관은 처방 렌즈를 유리에 직접 접착할 수 있어 경쟁 디자인에 먼지와 습기가 유입되는 공기 틈을 건너뛸 수 있습니다. 거울 기반 접근 방식은 빛이 직선으로 이동하도록 유지하여 회절 경쟁 제품에 비해 실제 색상을 유지하고 배터리를 절약합니다. AR 코팅은 전방 누출을 거의 0으로 낮추므로 구경꾼은 안경 내부에 보이는 것을 알려주는 빛나는 무지개를 볼 가능성이 거의 없습니다.
또한: 이 스마트 안경은 유용한 기능과 저렴한 가격으로 Meta Ray-Bans를 능가했습니다.
이제 Lumus는 20도 시선부터 70도 몰입도를 갖춘 초기 작업까지 모든 것을 다룹니다. 즉, 제조업체는 각 사용 사례와 폼 팩터에 맞는 기술을 선택할 수 있습니다. 이러한 데모 중 일부는 사랑스러울 정도로 취약하다고 느껴졌지만 광학 장치는 아름답게 작동하여 일반 AR 안경의 성능이 계속해서 얼마나 뛰어난지 진심으로 기대하게 되었습니다.