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5G는 데뷔 당시 여러 가지 약속을 했다. 첫 번째는 과도한 용량을 처리하는 능력이었습니다. 나는 지난 10월 야구 플레이오프 경기 밖에서 그 약속을 테스트했고, 그 약속이 부분적으로 사실이라는 것을 알았습니다. 또 다른 약속은 해안에서 해안까지 더 나은 적용 범위였습니다. 이제 밖으로 나가서 시도해 볼 시간이었습니다. 5G가 도심 외부의 커버리지를 어떻게 향상시킬 수 있는지.
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이를 위해 저는 동일한 Google Pixel 10 Pro를 사용하여 인디애나 중부와 일리노이 대부분을 통과하는 미국에서 가장 지루한 고속도로(그리고 고맙게도 집으로 돌아가는 다른 고속도로)를 횡단하는 자동차 여행을 떠났습니다. 나는 또한 켄터키와 테네시 일부 지역을 통과했습니다. 저는 시카고에 살고 있기 때문에 5G 서비스 범위가 꽤 좋다고 생각합니다. 하지만 대도시를 떠나면 어떨까요?
그것이 내가 알고 싶었던 것입니다. 당신이 찾을 수 있는 최고의 블랙 프라이데이 상품을 쇼핑하고 있는 동안 우리는 시카고에서 내슈빌까지 13시간 동안 운전했습니다.
이번에는 네트워크 속도뿐만 아니라 전반적인 커버리지를 테스트해보고 싶었습니다. 그래서 저는 동일한 Google Pixel 10 Pro 3개(각각 AT&T, Verizon, T-Mobile eSIM 카드 포함)를 가져와 2x4 소나무 보드에 부착했습니다. Anker Solix C1000 Gen 2 휴대용 발전소에 연결했습니다.
그런 다음 연결을 측정하는 앱인 nPerf를 로드했습니다. 실제로 이 앱에는 수많은 기능이 내장되어 있지만, 저는 중서부의 중심부를 운전할 때 연결성과 신호 강도를 측정할 수 있는 앱을 원했습니다. nPerf는 네트워크 전문가를 위한 위치, 반송파, 신호 강도 및 기타 수많은 유용한 정보를 분당 약 1,500회 측정합니다.
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회사는 친절하게도 모든 통계가 포함된 스프레드시트를 제공했습니다. 집에 돌아왔을 때 조사할 데이터 포인트가 120,000개가 넘었습니다. 말할 필요도 없이 꽤 포괄적이었습니다.
또한 매 시간마다 가장 가까운 출구에 차를 세워 속도 테스트를 실시했습니다. 이를 위해 동일한 통신사 3곳의 eSIM 3개가 탑재된 iPhone 17을 사용했습니다. 정지 지점에서는 iPhone을 삼각대에 장착하여 각 통신사마다 동일한 위치를 확보했습니다. 나는 세 개의 캐리어를 모두 순환하면서 각각에 대해 속도 테스트를 실행하고 결과를 기록했습니다. 전체적으로 작업할 데이터가 많았습니다. 결과 중 일부는 놀랍고 일부는 그렇지 않았습니다.
보시다시피 속도는 일반적으로 대부분 훌륭했습니다. 18개 지역 중 각 통신사별로 한 자릿수 달성은 2번에 불과했다. 그들은 요즘 시대에 예상되는 두 자릿수, 세 자릿수 영역에서 주로 돌아다녔습니다. 하지만 고려해야 할 한 가지 추가 요소가 있습니다.
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운전을 하다가 1시간이 지났을 때 우리는 휴게소나 주유소 등 출발할 장소를 찾았습니다. 괜찮지만 여러 가지 이유로 많은 사람들이 멈추는 곳이기도 합니다. 제가 네트워크 커버리지를 구축한다면 그런 영역에 집중해서 먼저 구축하겠습니다. 그곳이 바로 사람들이 있을 곳입니다. 이것이 바로 제가 신호를 아래로, 뒤로 모두 테스트하고 싶었던 이유이며, 이것이 바로 nPerf가 개입하는 곳입니다.
통신사들이 현재 6년 넘게 5G 네트워크를 구축해 왔다는 사실을 잊지 마세요. 해당 핫스팟 사이의 네트워크 적용 범위는 어떻게 되나요?
나를 놀라게 한 것 중 하나는 3개의 통신사 중 T-Mobile만이 NSA(비독립형) 구성으로 연결을 관리했다는 것입니다. 비독립형 5G 배포는 기존 4G 아키텍처를 사용하여 5G 연결을 설정하고 유지하는 데 필요한 몇 가지 기본 요소를 지원합니다. 반면, 독립형 5G 연결은 처음부터 5G 인프라를 활용합니다.
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NSA 네트워크는 기존 인프라를 활용하기 때문에 설정이 더 빠르고 저렴합니다. 그러나 SA 5G는 장기적인 솔루션으로 간주됩니다. 주요 차이점은 대기 시간에 있습니다. NSA 네트워크는 4G를 사용하여 연결을 설정하고 유지하므로 대기 시간이 영향을 받을 수 있습니다. 이것이 가장 큰 차이를 만드는 시간은 게임이나 원격 제어 응용 프로그램에서입니다.
이러한 경우 지연 시간은 최대한 낮아야 합니다. 일상적인 활동에서는 실제로 큰 차이를 느끼지 못할 것입니다. 그럼에도 불구하고 해당 측정항목을 통해 다양한 통신업체가 5G 출시의 어떤 단계에 있는지 알 수 있습니다. 결과는 다음과 같습니다.
이 차트는 120,000개의 데이터 포인트를 네트워크 연결 유형(5G/LTE/기타), 기본 연결 수준(휴대폰에 표시되는 막대 수), 네트워크 연결 강도(dBm 단위 - 높을수록 좋음)의 세 가지 주요 영역으로 분류됩니다.
전체적으로 T-Mobile은 Non-Standalone 모드와 Standalone 모드 모두에서 96.2%의 커버리지 비율로 가장 광범위한 5G 커버리지를 보유한 것으로 보입니다. 이번 여행에서 우리 차가 1,000마일 이상을 주행했다는 점을 고려하면 이는 놀라운 일입니다. 세 통신사 모두 여행의 80% 이상 동안 신호 강도가 양호하거나 양호했으며 이 역시 정말 좋습니다. AT&T와 Verizon의 5G 커버리지는 모두 35% 이상으로 양호한 수준이지만 특별히 인상적이지는 않습니다.
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세 통신사 모두 여행의 90% 이상 동안 신호 강도가 적당하거나 더 좋았습니다. 기대했던 점을 고려하면 그것도 매우 좋은 일이다. 이번 여행에서 가장 눈에 띄는 지표는 켄터키주 루이빌에서 Verizon의 속도가 4GBps 미만인 것을 포함합니다.
참고로 Verizon은 항상 그런 눈에 띄는 결과를 하나 이상 가지고 있는 것 같아서 그들에게는 매우 좋습니다. 특히 흥미로운 또 다른 통계는 T-Mobile의 5G 배포입니다. 이러한 수치를 보면 T-Mobile이 "최고의 전국 5G 네트워크"라고 부르는 것을 보유하고 있을 것이라고 믿기 쉽습니다.
그럼에도 불구하고 일반적으로 교통 정체가 심한 고속도로에서 운전하면서 이러한 테스트를 수행했다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 반복해서 말씀드릴 가치가 있습니다. 네트워크를 구축하려면 아마도 Interstates부터 시작할 것입니다. 시골길을 따라 자동차 여행을 한다면(향후 기사의 주제가 될 수 있음) 이야기는 매우 다를 수 있습니다.
그러나 나는 일반적으로 고속도로를 따라 여행하고 도중에 주유소에 들르는 도로 여행에서 5G 네트워크를 테스트하기 시작했습니다. 전반적으로 세 가지 네트워크가 모두 적절하게 구축되고 있음을 확인하면 안심이 되며 길가에 갇힌 위치에 관계없이 도움을 요청할 수 있을 만큼 강력한 신호를 받을 가능성이 높습니다.
Netflix는 플랫폼을 위한 두 개의 오리지널 프로그램을 호스팅할 인재를 고용했다고 스트리밍 서비스가 발표하면서 계속해서 팟캐스트를 두 배로 늘리고 있습니다. 첫 번째 쇼에는 NFL 명예의 전당에 오른 분석가 Michael Irvin이 출연하고, 두 번째 쇼는 전 Saturday Night Live 출연진 Pete Davidson의 토크쇼입니다.
마이클 어빈과 백악관 1월 19일 개봉. 제목의 거처는 미국 대통령 집무실이 아닌 댈러스 카우보이스 시설 근처 건물을 가리키는데, 의도적으로 겹치는 부분이 있다. Irvin은 "과밀한 미디어 환경에서는 인지도가 중요합니다. 즉각적으로 동일한 영향력을 지닌 이름은 거의 없습니다"라고 말했습니다. 팟캐스트는 스포츠 뉴스, 논평 및 분석을 다루는 공동 진행자와 게스트로 구성된 순환 패널과 함께 매주 2회 새로운 에피소드를 제공합니다.
다른 프로젝트의 제목은 피트 데이비슨 쇼코미디언은 특별 게스트와 매주 토론을 진행합니다. 에피소드는 주로 Davidson의 차고에서 촬영됩니다. Netflix 독점은 1월 30일 오전 12시 1분(태평양 표준시)에 첫 번째 에피소드를 공개합니다.
이러한 프로그램은 미디어 회사가 2025년 12월 Netflix와 계약을 체결한 후 iHeartRadio 라이브러리의 다른 비디오 팟캐스트 라인업에 합류할 예정입니다. Netflix는 또한 올해 일부 Spotify 프로그램 스트리밍을 시작할 수 있는 액세스 권한을 얻었습니다.
의 시절부터 울펜슈타인 3D 그리고 운명겸손한 1인칭 슈팅 게임은 무수히 많고 복잡한 방향으로 번성했습니다. 이 장르는 내러티브와 게임플레이 측면에서 확장되어 방대한 SF 서사시부터 조밀한 객관주의 우화, 멀티플레이어 중심의 군사 난투극, 그 사이의 거의 모든 것을 포함합니다.
하지만 때로는 이상한 작은 공간에서 이상한 작은 녀석들을 쏘기 위한 변명을 원할 때도 있습니다.

크레딧: Oddcorp
너무 가까이 다가가지 마세요. 이제… 그들은 물죠.
크레딧: Oddcorp
그 당시에는 괴짜새로운 앞서 해보기, 로그라이크 부머 슈팅 게임으로, 더 많이 퍼져나가는 자기 진지한 슈팅 게임과는 극명한 대조를 이룹니다. 열광적이고 빠르게 움직이는 액션, 반 무작위 시나리오, 균형 잡힌 위험/보상 업그레이드 시스템이 결합된 이 게임은 내가 이 글을 쓰는 동안에도 빠른 히트 세션을 몇 번 더 선택하고 플레이하지 않으려고 애쓰고 있는 픽업 앤 플레이 슈팅 게임을 만듭니다.
괴짜 "무한 방 생성기"가 작동 중인 불완전한 테마파크 리조트에 갇혀 있다는 엉뚱하고 뻔한 이야기로 시작됩니다. 그러나 빠른 튜토리얼이 끝난 후, 그 이야기는 당신이 손상된 PlayStation 1 디스크에 갇혀 있는 것처럼 느끼게 만드는 일련의 불쾌한 한계 공간에 당신을 던져 넣는 변명 역할을 할 뿐입니다. 각각의 저해상도 다각형 방은 기형의 흑백 악마로 천천히 채워지며, 그 중 대부분은 곧바로 광신적인 태도로 여러분에게 달려옵니다. 진지한 샘발목을 물겠다고 위협하거나 위협적으로 떠다니면서 천천히 움직이는 분홍색 발사체를 발사합니다.

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아니요, 이것은 오랫동안 잊혀진 PS1 게임의 한 장면이 아닙니다.
크레딧: Oddcorp
이것은 엄폐물 뒤에 숨어 있다가 안전할 때 재빠르게 사격을 가하는 슈팅 게임이 아닙니다. 대개 각 "변형" 경기장은 적들이 사방에서 몰려들 수 있고, 몰려올 수 있는 다소 넓은 공간입니다. 적의 침입을 피하기 위해 거의 끊임없이 뒤로 물러나 기총소사를 하는 동시에 뒤에 새로운 위협이 나타나지 않는지 확인하기 위해 머리를 계속 회전시키는 자신을 발견하게 될 것입니다.
아, 그리고 이 모든 일이 플레이하는 동안 똑딱거리는 5분이라는 빡빡한 타이머에서 일어난다고 제가 언급했었나요? 연장하려면 괴짜 그 한도를 초과한 세션에서는 총에 있는 버튼을 탭하여 이상한 상점 차원으로 통하는 포털을 만들어야 하며, 그곳에서 죽은 적의 영혼을 사용하여 더 많은 게임 시간을 보낼 수 있습니다. 또한 이러한 영혼을 체력, 공격 속도 및 지원 장치에 대한 일련의 느린 기계 무작위 업그레이드 세트에 사용하거나 해당 영혼을 저장하여 총격전 중에 빠른 체력 향상으로 사용할 수도 있습니다.
Hytale은 시장에 출시된 최신 샌드박스 게임이며, 수년간의 개발 끝에 마침내 얼리 액세스 버전이 되었습니다. 이전 Minecraft 모더 팀이 제작한 Hytale은 고전적인 Minecraft 형식의 요소와 RPG 트위스트 및 Hytale 모드를 혼합한 것입니다. Hytale 모드를 플레이하는 방법을 알고 나면 사용하고 싶은 마음이 드실 겁니다. 얼리 액세스에도 탐색할 콘텐츠가 엄청나게 많지만, 솔로 플레이어로서 탐색할 필요는 없습니다.
Hytale에는 완전한 멀티플레이어 지원이 있으며, 친구들과 합류할 때 몇 가지 옵션이 있습니다. 아래에서 친구를 추가하고, 가입하고, 월드에 초대하는 방법과, Hytale에서 월드가 작동하는 방식을 확인할 수 있습니다.
Hytale은 아직 전용 친구 목록이 없다는 점에서 다른 샌드박스 게임과 약간 다르게 작동합니다. 즉, 친구를 추가한 다음 특정 메뉴를 통해 친구를 서버나 세계에 초대하도록 선택할 수 없습니다.
대신, Hytale은 누구에게나 보낼 수 있는 서버 코드를 보내는 기능을 제공합니다. 코드를 사용하면 서버에 즉시 참여할 수 있습니다. 서버 코드에는 귀하의 IP 주소가 포함되어 있으므로 신뢰할 수 있는 친구에게만 코드를 보내는 것이 좋습니다.
서버 코드를 보내려면 다음 단계를 따르세요.

또는 다음 단계에 따라 코드를 사용하여 친구의 세계에 참여할 수 있습니다.
귀하 또는 친구가 서버 코드를 갖게 되면 귀하 또는 친구가 해당 세계에서 추방되지 않는 한 해당 코드는 다시 필요하지 않습니다. 그런 다음 다시 초대받으려면 코드를 한 번 더 입력해야 합니다.
Hytale의 멀티플레이어의 주요 요소 중 하나는 대부분의 경우 세계의 호스트가 오프라인이 되면 다른 사람이 세계에 접근할 수 없다는 것입니다. 이는 친구가 온라인 상태일 때만 친구의 세계에서 플레이할 수 있다는 의미입니다.
이 규칙의 유일한 예외는 서버입니다. Hytale에는 타사 서버가 있으며, 방대한 지침이 제공되는 자체 서버를 만들고 실행할 수 있습니다. 하지만 어떤 경로를 택하든 서버는 단순히 친구의 세계에 참여하는 것보다 더 복잡한 과정입니다. 그러나 개발자들은 Hytale의 서버가 일반 세계에 비해 일반적으로 더 잘 실행되고 플레이어 수가 늘어날 것이라고 말했기 때문에 게임의 서버 측에 들어가고 싶다면 확실히 몇 가지 이점이 있습니다.
Microsoft는 이전 빌드의 Dev, Beta 및 안정적인 버전에서 볼 수 있었던 많은 유용한 기능을 제공하는 Insider Preview Build 28000을 사용하여 Windows 11 26H1을 테스트하고 있습니다. 버전에 몇 가지 추가 사항이 포함되어 있지만 이는 (PCWorld를 통한) 일반적인 Windows 기능 업데이트 중 하나가 아닙니다.
예를 들어 파일 탐색기에는 보다 일관된 어두운 모드가 있습니다. 복사, 이동, 교체, 오류 및 진행률 표시줄을 포함한 인터페이스의 모든 대화상자가 이제 테마와 완전히 일치합니다.

Explorer 시작 영역에는 사용자가 있는 지역에 따라 "파일 위치 열기" 또는 "Copilot에게 물어보기"를 포함한 새로운 마우스 오버 옵션이 제공됩니다. Windows 설정 내에서 검색할 때 더 나은 권장 사항을 제공하는 새롭게 디자인된 설정 검색 환경이 있습니다.
Windows 11 26H1을 사용하면 파일 탐색기(및 다른 앱) 내에서 파일을 더 쉽게 끌어서 공유할 수 있고, 연결된 스마트폰을 관리하기 위한 설정 앱의 새로워진 모바일 장치 설정 페이지와 콘솔과 같은 몰입형 환경을 제공하는 향상된 Xbox 전체 화면 경험을 제공합니다.
마지막으로 Windows Studio Effects는 이제 외부 USB 웹캠을 지원합니다. 설정 섹션에서 기능을 활성화할 수 있습니다.

이는 사소한 변경 사항이지만 Windows 11 26H1의 기본 목적은 Snapdragon X2 및 X2 Elite 칩셋(처음에는 이러한 칩에만 해당)으로 구동되는 차세대 Windows-on-Arm 장치용 운영 체제를 준비하는 것입니다. 이는 코드명 "Bromine"이라는 새로운 Windows 플랫폼을 기반으로 합니다.
Windows 11 26H1이 설치된 첫 번째 PC는 봄(지금부터 몇 달 후)에 출시될 예정입니다. 그러나 Intel 또는 AMD 칩을 기반으로 하는 다른 PC는 현재 Windows 11 25H2를 고수하며 2026년 가을에 다음 주요 소비자 업데이트를 받을 수 있습니다. 앞으로 Microsoft는 25H2에서 모든 기능 개발을 수행할 것입니다.