흥미로운 아프리카 미래주의 강도 게임, 약탈됨는 2월 10일에 출시됩니다. 남아프리카 독립 스튜디오 Nyamakop이 개발한 이 게임은 일련의 허구화된 서양 박물관에서 실제 아프리카 유물을 해방시키는 요하네스버그의 오합지졸 승무원에 초점을 맞추고 있습니다.
잠입 및 퍼즐 요소가 포함된 2.5D 횡스크롤 액션 플랫폼 게임으로 가장 잘 설명됩니다. 동료 팀원들과 함께 각 습격을 신중하게 계획해야 하며, 각 승무원을 어디에 배치할지, 어떻게 한 번에 들어오고 나갈지 파악해야 합니다. 각 미션에서 찾고 있는 유물을 획득하면 알람이 울리고 탈출할 수 있는 시간이 제한되어 있으므로 철저한 준비가 중요합니다.
스튜디오의 전작인 플랫포머 유사는 2018년 Switch에서 출시되었을 때 Nintendo 콘솔에 등장한 최초의 남아프리카 개발 IP라는 점에서 의미가 있습니다. 같은 해 E3에서 Nyamakop 프로그래머 Cukia Kimani와 디자이너 Ben Myres는 사하라 사막 이남 아프리카에 기반을 둔 인디 개발자로서 주요 플랫폼 보유자에게 게임을 소개하는 데 따르는 어려움에 대해 이야기했습니다. 국내에서 주목할만한 현지 업계 행사나 담당자가 없었기 때문에 개발자들은 자신의 게임이 주목을 받기 위해 전 세계를 돌아다니며 많은 일을 해야 했습니다.
이 글을 쓰는 시점에는 스위치나 스위치 2 릴리스가 예정되어 있지 않습니다. 약탈됨하지만 이 게임은 다음 달에 PC와 Xbox 콘솔로 출시될 예정입니다.
지난 여름, Danny Boyle과 Alex Garland는 좀비 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어넣었습니다. 28일 후 ~와 함께 28년 후, 공포 영화의 놀라운 경이로움. 그래서, 캔디맨 Nia DaCosta 감독은 올해의 목표가 어지러울 정도로 높았습니다. 28년 후: 뼈 사원, 납골당을 건설하는 Ian Kelson 박사(Ralph Fiennes), 감염된 Alpha Samson(Chi Lewis-Parry), 역동적인 컬트 지도자 Jimmy(Jack O'Connell)의 호기심 많은 캐릭터에 더 깊이 빠져드는 직속 속편입니다.
비평가들은 DaCosta의 무섭고 매혹적인 영화에 전 세계적으로 감동을 받았습니다. Mashable에 대한 리뷰에서 엔터테인먼트 편집자 Kristy Puchko는 다음과 같이 환호했습니다.28년 후: 뼈 사원 경이로운 영화이다. 속편으로서 전작의 행보를 다시 따르지 않고 스파이크의 전설을 구축합니다. 좀비영화답게 처절한 폭력과 잊혀지지 않는 상실의 장면을 전달한다. 공포영화로서 숭고하고 화려하며 시각적 화려함이 풍부하고 감동이 넘치며 예상치 못한 반전에 도취됩니다. 간단히 말해서, 28년 후: 뼈 사원 빌어먹을 규칙."
그래서 Mashable이 DaCosta와 O'Connell을 Say More 소파에 초대하여 축하하게 된 것은 매우 기뻤습니다. 뼈 사원, 2025년 작품을 외치며(그 중 3편은 올해 최고의 영화 목록에 올랐습니다) 28년 후, 죄인들이여, 그리고 헤다.
위는 Puchko, O'Connell, DaCosta가 어떻게 이 프랜차이즈의 일부가 되었는지, 그리고 Boyle과 함께 일하는 꿈에 대한 대화의 처음 5분입니다.
Jimmy의 변태 컬트에 대한 통찰력과 주목을 끄는 Kelson 댄스 곡을 포함한 인터뷰의 자세한 내용을 보려면 YouTube에서 전체 에피소드를 확인하세요.
28년 후: 뼈 사원 지금은 극장에 있습니다.
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2026년이 몇 주 남았는데 트럼프 행정부는 아직 연방 차원에서 AI 법안을 제안하지 않았습니다.
동시에, 기술 기업에 영향을 미칠 수 있는 좋은 위치에 있는 캘리포니아와 뉴욕에서는 최초의 AI 안전법이 발효되었습니다. 그러나 12월 행정명령과 이에 따른 태스크포스는 주 AI 법률에 대한 공격을 다시 시작했습니다. 새로운 법률이 실제로 무엇을 의미하며, 연방 차원의 정밀 조사를 통과할 수 있습니까?
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1월 1일 발효된 새로운 AI 안전법인 캘리포니아 SB-53은 모델 개발자가 AI로 인한 가장 큰 위험을 완화하는 방법을 공개하고 모델과 관련된 안전 사고를 보고하도록 요구합니다(또는 그렇지 않은 경우 최대 100만 달러의 벌금이 부과됨). 비록 주에서 이전에 시도된 법안만큼 철저하지는 않지만, 새로운 법은 사실상 규제가 거의 없는 AI 환경에서 유일한 법입니다. 가장 최근에는 12월 말 뉴욕에서 통과된 RAISE 법이 합류했는데, 이는 캘리포니아 법과 유사합니다.
이에 비해 RAISE 법은 모든 규모의 모델과 관련된 안전 사고에 대한 보고 요구 사항을 명시하고 있지만 회사의 첫 번째 위반 이후 벌금 상한선은 300만 달러입니다. SB 53은 기업이 안전 사고 발생 후 15일 이내에 주에 통보하도록 의무화하고 있지만 RAISE는 72시간 이내에 통보하도록 요구합니다.
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SB 53의 이전 버전인 SB 1047에서는 AI 연구소가 1억 달러가 넘는 비용이 드는 모델의 안전 테스트를 수행하고, 오작동할 경우 제어할 수 있는 종료 메커니즘 또는 킬 스위치를 개발해야 했습니다. 이 법안은 특히 현 정부의 규제 노력에 대한 일반적인 대응인 일자리 창출과 혁신을 억제할 것이라는 주장에 직면하여 실패했습니다.
SB 53은 더 가벼운 손을 사용합니다. RAISE 법과 마찬가지로, 이 법은 연간 총 수익이 5억 달러 이상인 회사를 대상으로 하며, 이는 많은 소규모 AI 스타트업이 법의 보고 및 문서 요구 사항에서 면제되는 기준입니다.
Metaverse Law를 설립한 데이터 보호 변호사 Lily Li는 ZDNET에 "이러한 수익 임계값이 있다는 것이 흥미롭습니다. 특히 여전히 많은 처리에 참여할 수 있지만 소규모 회사에서 배포할 수 있는 더 간결한 AI 모델이 많이 도입되었기 때문에 더욱 그렇습니다"라고 말했습니다. 그녀는 개빈 뉴섬(Gavin Newsom) 주지사가 SB-1047을 부분적으로 거부한 이유가 소규모 회사에 성장을 저해하는 비용을 부과할 것이기 때문에 로비 단체에서도 우려를 표명했다고 언급했습니다.
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그녀는 임계값에 대해 "회사 규모나 모델 규모에 따른 AI의 잠재적 피해나 영향의 차이로 인해 발생하는 것보다 정치적인 동기가 더 크다고 생각합니다"라고 말했습니다.
SB-1047과 비교하여 SB-53은 실제 피해보다 투명성, 문서화 및 보고에 더 중점을 둡니다. 이 법은 사이버, 화학, 생물학, 방사능, 핵무기 공격, 신체 상해, 폭행 또는 개발자가 AI 시스템에 대한 통제력을 상실하는 상황 등 치명적인 위험에 대한 가드레일에 대한 요구 사항을 만듭니다.
특히 연방 차원에서 AI 안전 규제에 반대하는 현 정부와 기업들은 이 규제가 개발 속도를 늦추고 기술 부문의 일자리에 해를 끼치며 AI 경쟁의 기반을 중국과 같은 국가에 넘겨줄 것이라고 말했습니다.
12월 11일, 트럼프 대통령은 미국 기업이 "번거로운 규제 없이 자유롭게 혁신"할 수 있도록 AI 법률을 연방 차원에서 중앙 집중화하겠다는 새로운 의도를 담은 행정 명령에 서명했습니다. 이 명령은 서로 다른 법률을 조합하여 "과도한 국가 규제가 이러한 필수 사항을 방해한다"고 주장하며, 그 중 일부는 "기업이 모델 내에 이념적 편견을 포함하도록 요구하는 책임이 점점 더 커지고 있다"고 주장합니다.
또한: 상원은 트럼프 세금 청구서에서 주 AI 규제 금지를 삭제했습니다.
또한 "AI에 대해 최소한의 부담을 주는 국가 정책 프레임워크"와 일치하지 않는 주법에 이의를 제기하기 위해 AI 소송 태스크 포스를 발표했습니다. 이는 지난 여름 주정부가 AI 규정을 통과시키는 것을 10년 동안 금지하려는 의회의 시도를 재개한 것입니다. 이를 준수하지 않는 주에서는 광대역 및 AI 인프라 자금을 보류했을 것입니다. 모라토리엄은 산사태로 무너졌고, 자국 영토에서 AI를 입법할 수 있는 국가의 권리를 일시적으로 보존했습니다.
지난 주 CBS 뉴스는 법무부가 태스크포스를 구성하고 있다고 보도했습니다. CBS 뉴스가 검토한 내부 메모에는 태스크포스가 팸 본다이 미국 법무장관이나 다른 지명자가 이끌게 될 것이라고 밝혔습니다.
즉, Li는 새로운 태스크 포스가 적어도 캘리포니아에서는 주 규제에 실질적인 영향을 미칠 것으로 기대하지 않습니다.
그녀는 ZDNET에 "AI 소송 전담반은 휴면 상업 조항과 수정헌법 제1조에 따라 위헌이거나 연방법에 의해 선점되는 법률에 초점을 맞출 것"이라고 말했다. "그러나 수정헌법 제10조는 연방법이 없거나 연방법에 의한 주법 우선권이 없는 경우 주에 대한 권리를 명시적으로 유보합니다."
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AI 에이전트의 보안 위험에 대한 AI 표준 및 혁신 센터(CAISI)(이전 AI 안전 연구소)의 새로운 정보 요청(RFI) 외에도 행정부는 주법을 대체할 것을 제안하지 않은 것으로 보입니다.
"연방 HIPAA 요구 사항을 통해 주정부는 보다 엄격한 주 의료 개인 정보 보호법을 통과시킬 수 있습니다."라고 Li는 말했습니다. "여기에는 많은 주법을 우선 적용할 연방 AI 법률이 없으며 의회는 과거 법안에 연방 AI 선점을 추가하려는 이전 노력을 거부했습니다."
캘리포니아의 SB-53은 또한 AI 회사가 내부 고발자를 보호하도록 요구합니다. 이는 EU 법에 반영되어 많은 기업이 이미 준비하고 있는 법률의 다른 부분과 달리 내부고발자 보호가 기술 분야에서 독특하다는 점을 Li가 강조했습니다.
Li는 "AI 분야는 새로운 분야이기 때문에 실제로 사례가 많지 않았습니다."라고 말했습니다. "기술 분야에는 이직이 너무 많고 시장이 어떻게 될지 모르기 때문에 이것이 많은 기술 회사들에게 더 큰 관심사라고 생각합니다. 이것은 해고 과정의 일환으로 기업들이 걱정하는 또 다른 것입니다."
그녀는 SB 53의 보고 요구 사항으로 인해 기업이 집단 소송에 사용될 수 있는 자료를 만드는 데 더 많은 관심을 갖게 되었다고 덧붙였습니다.
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AI 안전 센터의 특별 프로젝트 관계자인 Gideon Futerman은 SB 53이 안전 연구에 의미 있는 영향을 미칠 것이라고 생각하지 않습니다.
그는 "EU AI법이 이미 이러한 공개를 요구하고 있기 때문에 일상적인 상황에는 큰 변화가 없을 것"이라고 설명했습니다. "SB-53은 새로운 부담을 주지 않습니다."
두 법률 모두 AI 연구실이 제3자에 의해 모델을 테스트하도록 요구하지 않지만, 뉴욕의 RAISE법은 이 글을 쓰는 시점에 매년 제3자 감사를 의무화하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 Futerman은 SB 53의 진행 상황을 고려합니다.
그는 “AI 안전 규제가 가능하고 정치적 추진력이 있다는 것을 보여준다”며 “현재 진행되고 있는 실제 안전 작업의 양은 여전히 필요한 수준에 훨씬 못 미친다”고 말했다. "초지능 AI 구축을 위해 경쟁하는 기업들은 이러한 시스템이 멸종 수준의 위험을 초래할 수 있음을 인정하면서 여전히 모델이 어떻게 작동하는지 실제로 이해하지 못하고 있습니다."
Futerman은 "SB-53의 규제 수준은 위험에 비하면 아무것도 아니지만 투명성을 위한 가치 있는 첫 번째 단계이자 미국의 재앙적 위험에 대한 첫 번째 시행입니다. 이곳은 우리가 몇 년 전에 있어야 했던 곳입니다"라고 말했습니다.
주 및 연방 규정에 관계없이 Li는 거버넌스가 이미 수익성에 따라 AI 기업의 우선순위가 더 높아졌다고 말했습니다. 기업 고객은 개발자에게 책임을 전가하고 있으며, 투자자는 자금 조달 결정에서 개인 정보 보호, 사이버 보안 및 거버넌스를 주목하고 있습니다.
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그럼에도 불구하고 그녀는 많은 기업들이 가능한 한 규제 당국의 감시를 받고 있다고 말했습니다.
"투명성만으로는 시스템을 안전하게 만들 수는 없지만 중요한 첫 번째 단계입니다."라고 Futerman은 말했습니다. 그는 향후 법안이 국가 안보 전략의 남은 공백을 메울 수 있기를 바라고 있습니다.
그는 "여기에는 수출 통제와 칩 추적 강화, 해외 AI 프로젝트에 대한 정보 개선, 의도하지 않은 확대를 방지하기 위해 AI의 군사적 적용에 관해 다른 국가들과 조정하는 것이 포함된다"고 덧붙였다.

디지털 PC 매장 GOG의 사장은 Anthem의 종말을 둘러싼 대화에 무게를 두며 규제 당국이 제작자에게 게임을 영원히 유지하도록 요구할 경우 개발 및 출시될 수 있는 게임의 수가 줄어들 수 있다고 말했습니다.
Anthem이 중단된 후 1월 15일 Eurogamer와의 인터뷰에서 GOG의 전무 이사인 Maciej Gołębiewski는 게임 보존에 대한 논의가 다시 한 번 일어나는 것은 좋지만 온라인 전용 경험으로 설계된 게임에 대해 이야기할 때 대화가 약간 까다로워진다고 말했습니다.
"업계 내에서는 게임의 수명 종료 주기가 어떤 것인지, 즉 게임의 공정한 수명 종료 주기가 무엇인지에 대해 폭넓은 논의가 이루어지고 있습니다." 그는 말했다. "그냥 묻혀서 죽여서 아무도 더 이상 접근할 수 없게 해야 할까요? 서비스가 꺼졌기 때문에 5~7년 동안 작업한 사람들이 자신의 창작물을 더 이상 볼 수 없게 될까요? Stop Killing Games가 아마도 좌절감에서 시작되었다는 매우 흥미롭고 매우 복잡한 논의가 있습니다."
Gołębiewski는 The Crew의 상장 폐지에 대응하여 2024년 4월에 결성된 로비 그룹인 Stop Killing Games를 언급하면서 규제는 단기적으로는 좋은 생각처럼 들리지만 게임 보존, 특히 요즘 표준이 되고 있는 라이브 서비스 게임과 관련된 모든 법령은 장기적으로 잠재적으로 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 말했습니다.
"우리는 게임을 영원히 살아있게 만들고 싶습니다"라고 그는 말했습니다. "동시에 게임 제작자와 수명 종료 주기에 너무 많은 장벽을 가하면 게임 수가 줄어들 수 있습니다. 왜냐하면 사람들은 '좋아, 이제 규제 기관이 그렇게 말했기 때문에 게임을 만들고 홍보하기 위해 자금을 투자하고 10년, 20년 동안 유지해야 한다'고 두려워할 것이기 때문입니다. 결과적으로 게이머를 위한 멋진 게임이 줄어들 수도 있습니다. 아직 완벽한 답변은 못 받았지만 논의가 진행되고 있어서 좋다”고 말했다.
1월 12일부터 개발자 BioWare의 꽤 멋지지만 불운한 Iron Man 스타일의 액션 RPG는 더 이상 플레이할 수 없습니다. Anthem은 온라인 전용 멀티플레이어 게임이므로 게시자 EA가 서버 플러그를 뽑았으므로 이제 Coda의 세계를 부팅하고 날아다닐 수 없습니다. 이는 상황이 더 안타깝고 영원히 지속되는 게임은 없다는 노골적인 알림입니다. GameSpot은 2025년 7월 Ubisoft가 온라인 레이서 The Crew를 2024년 3월 트랙에서 영구적으로 트랙에서 제외했을 때 조사한 내용입니다.
Gołębiewski의 발언은 Amazon이 2021년 MMORPG New World: Aeternum을 발표하면서 2027년 1월 31일에 Thanos가 모든 플랫폼에서 제거될 예정입니다. 그리고 잠시 개인적인 이야기를 하자면 Full Circle의 2025년 스케이트 시뮬레이션 스케이트가 언젠가 영원히 오프라인 상태가 될 수 있다는 두려움이 더욱 커집니다. 스케이트보드는 여전히 상대적으로 좋은 성적을 거두고 있습니다. 플레이어 추적기인 SteamDB에 따르면 대략 3,500명의 플레이어가 꾸준히 활동하고 있습니다. 하지만 Electronic Arts가 스케이트보드를 중단하기로 결정하기까지 얼마나 오랜 시간이 걸릴지 궁금하지 않을 수 없습니다.
결국 Ubisoft CEO Yves Guillemot는 The Crew에 대한 2025년 7월 주주총회에서 다음과 같이 말했습니다. "서비스를 제공하지만 아무것도 기록되지 않으며 어느 시점에서 서비스가 중단될 수 있습니다. 영원한 것은 없습니다. 모든 게임에 대한 지원은 영원히 지속될 수 없습니다."
「私の幸福」 이예빈치어리더 이예빈치어리더 아웃송 이예빈 이예빈 kt아웃송
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