3D 프린터를 사용해 본 적이 있다면, 스스로 조각하거나 만들 수 없었던 것을 처음으로 인쇄했을 때의 경이로운 느낌을 기억할 것입니다. 모델 파일을 다운로드하고, 플라스틱 필라멘트를 로드하고, 버튼을 누르면 거의 마법처럼 3차원 물체가 나타납니다. 그러나 그 결과는 아직 다듬어지지 않았으며 대량 생산이 가능하지 않으며, 새로운 형태를 만드는 데에는 단순히 버튼을 누르는 것보다 더 많은 기술이 필요합니다. 흥미롭게도 오늘날의 AI 코딩 에이전트도 거의 같은 느낌을 갖고 있습니다.
11월부터 저는 개인 Claude Max 계정을 통해 Claude Code와 Claude Opus 4.5를 사용하여 AI 지원 소프트웨어 개발을 광범위하게 실험했습니다. (저는 OpenAI의 Codex도 비슷한 방식으로 사용했지만 자주는 아니었습니다). 나중에 50개의 프로젝트를 진행하게 된다면 솔직하게 말씀드리겠습니다. 9살 때 Apple II Plus에서 BASIC을 배운 이후로 컴퓨터를 이렇게 재미있게 사용해본 적이 없습니다. 이 의견은 지지가 아니라 개인적인 경험으로 나온 것입니다. 저는 이 프로젝트를 자발적으로 수행했으며 OpenAI와 Anthropic의 프리미엄 AI 계획에 대한 비용을 모두 본인이 직접 지불했습니다.
평생 동안 저는 실용적인 코더로서 프로그래밍에 손을 대고 필요할 때 작은 도구나 스크립트를 작성해 왔습니다. 웹 개발 경력을 쌓으면서 처음부터 몇 가지 작은 도구를 작성했지만 주로 내 필요에 맞게 다른 사람의 코드를 수정했습니다. 1990년부터 저는 BASIC, C, Visual Basic, PHP, ASP, Perl, Python, Ruby, MUSHcode 등으로 프로그래밍을 해왔습니다. 나는 이들 언어의 전문가가 아닙니다. 나는 그 일을 완수할 만큼만 배웠습니다. 저는 BASIC, Torque Game Engine 및 Godot를 사용하여 수년에 걸쳐 나만의 취미 게임을 개발해왔기 때문에 시간이 지남에 따라 확장할 수 있는 모듈식 프로그램을 위한 좋은 아키텍처를 만드는 방법에 대해 어느 정도 알고 있습니다.

Claude Code, Codex 및 Google의 Gemini CLI는 소규모로 소프트웨어 기적을 수행할 수 있는 것처럼 보입니다. 간단한 애플리케이션, 사용자 인터페이스, 심지어 게임의 화려한 프로토타입을 뱉어낼 수 있지만 훈련 데이터에서 패턴을 빌려오는 경우에만 가능합니다. 3D 프린터와 마찬가지로 생산 수준의 작업을 수행하려면 훨씬 더 많은 노력이 필요합니다. 내구성 있는 프로덕션 코드를 생성하고, 복잡한 프로젝트를 관리하거나, 정말 새로운 것을 제작하려면 오늘날의 AI 에이전트가 자체적으로 제공할 수 있는 것 이상의 경험, 인내 및 기술이 필요합니다.
지난 몇 년 동안 개발자 Insomniac Games는 Marvel의 Spider-Man 시리즈 작업으로 비평가들의 찬사를 받았습니다. 두 가지 주요 스파이더맨 게임과 마일즈 모랄레스 게임에 이어 스튜디오의 다음 프로젝트는 전설적인 돌연변이가 다시 주목을 받게 되면서 마블 팬들을 흥분하게 만드는 프로젝트입니다.
울버린이 마지막으로 솔로 게임을 한 것은 2009년 X-Men Origins: Wolverine이었습니다. 동명의 영화와 연계된 게임인 Raven Software의 싱글 플레이어 어드벤처는 피, 내장, 아다만티움 발톱이 어우러진 섬뜩하고 액션으로 가득 찬 광경이었습니다. 10여년이 지난 지금 Insomniac의 X-Man 버전은 영적인 후속작처럼 보이고 있으며, 올해 말에 출시될 예정이므로 플레이하는 데 너무 오래 기다릴 필요가 없습니다.
2025년 9월 State of Play에서 공개된 것처럼 Marvel의 울버린은 2026년 가을에 깜짝 등장할 것입니다. 물론 방 안의 코끼리는 GTA 6입니다. 소니는 11월 PS5 및 Xbox Series X|S용으로 출시될 올해 최대 게임 출시가 될 것으로 보이는 게임의 폭발 반경에서 벗어나려고 할 가능성이 높기 때문입니다.
Insomniac은 2018년부터 게임용 확장 DLC인 Marvel's Spider-Man, Ratchet and Clank: Rift Apart, Spider-Man: Miles Morales, 2023년 10월 출시되는 Spider-Man 2를 출시했기 때문에 비디오 게임 출시에 있어 기적의 일꾼입니다. Insomniac은 다년간에 걸친 게임 프로젝트의 현재 시대에 놀라울 정도로 짧은 개발 주기로 유명하며 Marvel의 울버린은 2024년 가을에 출시될 수 있습니다. 물론 그런 일은 일어나지 않았으며 가장 최근에는 울버린이 2025년에 출시되는지 묻는 질문에 Insomniac은 언급을 거부했습니다.
놀랄 것도 없이, Marvel's Wolverine은 2019년 Sony에 인수된 이후 Insomniac이 PlayStation 자사 스튜디오라는 지위를 누리고 있기 때문에 PlayStation 5 콘솔 독점이 될 것입니다. Insomniac이 개발한 다른 여러 타이틀도 PS5 출시 후 해당 플랫폼에 등장했기 때문에 이 게임이 결국 PC에 출시될 가능성이 높습니다.
울버린은 재치 있고 포옹으로 싸움에서 승리하는 영웅이 아니며 당연히 Insomniac은 빠르고 사나운 느낌을 주는 경험을 만들고 싶어합니다. 스튜디오는 "궁극의 울버린 판타지"를 창조하고 액션으로 가득 찬 세트 피스와 흥미진진한 스토리를 통해 그 잔혹한 전투를 강화하는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다. 첫 번째 게임 플레이 예고편은 X-Man이 아다만티움 발톱을 사용하여 적을 꿰뚫고, 찢고, 잔인하게 절단하는 울버린의 야만적인 측면을 암시했습니다.
에 관해서는 게임의 톤에 맞춰 Insomniac은 성숙한 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 걷는 무기로서의 울버린의 본성. Insomniac의 최근 게임도 매끄러운 액션을 선보였기 때문에 스튜디오가 캐릭터의 감정적 핵심을 깊이 파고드는 개발자의 능력과 균형을 이루는 Wolverine을 통해 최첨단 게임플레이를 제공할 가능성이 높습니다.
Insomniac은 Marvel의 Wolverine의 스토리라인에 대해 너무 많은 세부 정보를 공유하지 않지만 스튜디오는 그를 피했던 어두운 과거의 비밀을 밝히기 위해 캐릭터에 대한 독창적인 해석이 될 것이라고 밝혔습니다.
Logan에 생명을 불어넣기 위해 Insomniac은 호주 배우 Liam McIntyre를 고용하여 캐릭터의 목소리를 내고 모션 캡처를 제공했습니다. McIntyre는 연기 경력이 풍부하며 TV 시리즈 Spartacus: Vengeance에서 스파르타쿠스의 주연을 맡은 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그는 또한 여러 DC 애니메이션 영화에서 Captain Boomerang 및 Aquaman과 같은 캐릭터의 목소리를 맡은 등 광범위한 성우 경험을 보유하고 있습니다.
매킨타이어는 개발자 일기 영상에서 "팬들은 울버린이 누구인지, 그가 누구인지 알고 있다"고 말했다. "내 일은 울버린이 누구인지, 특히 울버린이 우리 이야기에 어떻게 적용되는지에 대한 본질을 찾으려고 노력하는 것입니다. 사람들은 울버린에게 상처를 주고, 그에게서 빼앗고, 배신하지만, (그러나) 그는 여전히 자신을 위해 싸울 수 없는 사람들을 위해 싸우고 있습니다."
몇 가지 친숙한 얼굴이 없으면 Marvel 게임이 될 수 없으며 Marvel의 Wolverine에는 적어도 두 가지 눈에 띄는 얼굴이 있습니다. 위험한 형태 변형 돌연변이 Mystique와 Logan의 가장 치명적인 적 중 하나인 Omega Red입니다. Logan은 또한 만화에서 수십 년 동안 자신과 X-Men을 위협해온 범죄 사이보그 군대인 Reavers에 맞서게 될 것이며 예고편에서는 악명 높은 돌연변이 사냥 로봇인 Kaiju 크기의 Sentinel과의 싸움을 암시했습니다.

갱도
캘리포니아 법무장관 Rob Bonta는 Grok이 합의되지 않은 보고서를 생성했다는 보고에 대해 그의 사무실이 회사에 대한 공식 조사를 시작한 지 며칠 후 xAI에 중단 서한을 보냈습니다.
기억하시겠지만, xAI와 Grok은 실제 개인의 이미지를 촬영하고 무작위 사용자의 요청에 따라 비키니와 같은 노출이 심한 옷을 입혀 비난을 받았습니다.
Bonta 사무실은 묘사된 개인이 동의하지 않거나 해당 개인이 미성년자인 경우 xAI가 "디지털화된 성적으로 노골적인 자료" 생성을 즉시 중단하고 중단할 것을 요구합니다. 또한 xAI가 동의하지 않는 개인과 18세 미만의 "디지털화된 성적으로 노골적인 자료의 생성 또는 출판을 촉진하거나 돕거나 방조"하는 것을 중단할 것을 요구했습니다.
X는 문제가 발생한 후 정책을 변경하여 Grok 계정이 실제 인물의 이미지를 편집하여 옷을 노출시키는 것을 방지했습니다. xAI는 또한 Grok의 이미지 생성 기능을 유료 벽 뒤로 옮기고 유료 사용자의 실제 인물 이미지를 비키니로 편집하는 기능을 지역적으로 차단했지만 이는 불법인 지역에서만 가능합니다.
Bonta는 발표에서 xAI가 Grok을 위한 "매운 모드"를 개발하여 노골적인 콘텐츠를 생성하고 이를 마케팅 포인트로 사용했다고 밝혔습니다. California AG는 또한 Grok이 생성한 성적인 이미지가 공인과 일반 사용자 모두를 괴롭히는 데 사용되고 있다고 말했습니다. Bonta의 발표는 “가장 놀라운 것은 뉴스 보도에 Grok을 사용하여 최소한의 복장과 성적인 상황에서 어린이를 묘사하기 위해 어린이의 이미지를 변경하는 내용이 나와 있다는 것입니다.”라고 밝혔습니다.
“위의 행위는 캘리포니아 민법 1708.86조, 캘리포니아 형법 311조 이하 및 647(j)(4)조, 캘리포니아 사업 및 직업법 17200조를 포함하여 캘리포니아 법률을 위반하는 것입니다.”라고 밝혔습니다. 주 법무부는 이제 앞으로 5일 이내에 이러한 문제를 해결하기 위해 취하고 있는 조치에 대해 xAI로부터 들을 것으로 기대하고 있습니다.
81세 플로리다 여성이 살인을 저지르기 위해 사람을 고용하려 한 혐의로 금요일 체포됐으며, 잠복 법 집행관에게 음모를 자세히 설명했다고 당국이 밝혔다.
에르난도(Hernando) 출신의 엘루이스 루스 릴랜드(Elouise Ruth Leland)는 이달 초 그녀가 살인을 자행할 사람을 적극적으로 찾고 있다는 기밀 정보를 형사들이 입수한 후 구금되었다고 시트러스 카운티 보안관 사무실이 보도자료를 통해 밝혔습니다.
형사들은 수사를 시작하고 Leland가 암살자로 위장한 잠복 법 집행관을 만날 수 있도록 주선했습니다.
금요일 회의에서 당국은 릴랜드가 혐의가 있는 계획의 세부 사항을 논의했으며 살인을 저지른 대가로 돈을 지불하기로 합의했다고 말했습니다. 이후 경찰은 영장을 발부받아 무사히 A씨를 체포했다.

리랜드는 1급 살인을 권유한 혐의로 기소됐다. 그녀는 시트러스 카운티 구금 시설에 수감되어 보석금 없이 구금되어 있습니다.
당국은 수사관들이 연루된 다른 개인이 없으며 의도된 피해자에게 위험이 없다고 판단했다고 밝혔습니다.

데이비드 빈센트(David Vincent) 보안관은 성명을 통해 “범죄수사부의 신속한 조치와 팜비치 카운티 보안관실과의 협력 덕분에 우리는 다른 사람의 무의미한 살인을 막을 수 있었다”고 말했다. “이번 사례는 우리가 함께하면 더욱 강해진다는 또 다른 사례입니다.”
당시 FOX13 Tampa는 Leland가 자신의 집에서 90마리의 개를 구출한 사건으로 동물 학대 혐의로 체포된 후 2025년 1월 헤드라인을 장식했다고 보도했습니다.