
オペレーティング·システム
テレビOS
解決
4K

ZDNET을 팔로우하세요: 우리를 선호 소스로 추가하세요 Google에서.
Apple은 Siri를 Google Gemini 및 ChatGPT와 같은 AI 챗봇으로 전환할 계획입니다. 그러나 더 인기 있는 경쟁 제품과 달리 Apple 버전은 iPhone, iPad 및 Mac에 직접 내장됩니다.
이 변경 사항은 iOS 26에서 출시될 예정이었으나 2026년으로 연기된 개인화 기능을 갖춘 오랫동안 개편된 Siri와는 별개입니다. Mark Gurman의 Bloomberg 보고서에 따르면 iPhone 제조업체는 기존 Siri 인터페이스를 코드명 Campos라는 AI 챗봇으로 교체할 예정입니다. AI 개인화 기능을 '획기적으로 능가하는' 기능을 갖추고 있다고 합니다.
곧 출시될 Siri AI 봇은 Apple 운영 체제 전반에 깊이 내장되어 웹에서 정보를 검색하고, 요약하고, 이미지를 생성하고, 콘텐츠를 만들고, 업로드된 파일을 분석할 수 있게 해줍니다. 또한 작업을 완료하고 특정 파일, 노래, 캘린더 이벤트 및 문자 메시지를 찾기 위해 개인 데이터를 사용하는 것으로 보고되었습니다.
또한: 구글은 애플 AI를 구할 수 있을까? 새로운 맞춤형 Siri를 지원하는 Gemini
OnePlus, Oppo, Vivo 및 기타 중국 스마트폰은 유사한 범용 검색 기능을 제공하는 반면 Google Gemini 및 OpenAI의 ChatGPT는 다른 작업에 도움을 줄 수 있지만 모든 AI와 마찬가지로 항상 신뢰할 수 있는 것은 아닙니다.
보고서에 따르면 곧 출시될 Siri AI 챗봇은 장치 기능과 설정을 제어할 뿐만 아니라 열려 있는 창과 화면 콘텐츠를 분석하여 조치를 취하고 명령을 제안하도록 설계되었습니다.
Siri 기능을 포함한 Apple Intelligence의 현재 상태는 여전히 제한적입니다.
Apple 기기에서 실행되는 타사 챗봇과 달리 이 Siri AI 버전은 사진, 메일, Apple Music, 팟캐스트, TV 및 Xcode와 같은 회사의 핵심 앱에 통합됩니다. 이는 음성 우선 사용자 상호 작용을 활성화하는 것을 목표로 합니다.
Gurman은 "Siri에게 사진 내용에 대한 설명을 바탕으로 사진을 찾고 자르기 및 색상 변경과 같은 특정 기본 설정으로 편집하도록 요청하거나 친구에게 다가오는 일정 계획에 대해 메시지를 쓸 수 있습니다"라고 설명합니다. Apple과 Google 간의 최근 다년간의 파트너십의 일환으로 맞춤형 Google Gemini AI 모델을 사용할 예정입니다.
또한: ChatGPT의 $20 Plus 요금제를 사용하여 악몽 같은 버그를 수정한 방법 - 빠르게
그러나 쿠퍼티노에 본사를 둔 이 회사는 자사의 챗봇이 사용자에 대해 얼마나 많이 기억할 수 있는지에 대한 한 가지 문제에 직면해 있습니다. 애플은 개인정보 보호를 위해 이 기능을 대폭 제한한다고 합니다. 컨텍스트의 경우 ChatGPT 및 기타 경쟁업체는 과거 상호 작용에 대한 광범위한 기억을 유지하고 향후 대화에서 해당 컨텍스트를 사용하여 요청을 이행할 수 있습니다.
Apple은 6월 세계 개발자 회의에서 새로운 Siri AI 봇 업데이트를 발표한 후 9월에 출시할 예정인 것으로 알려졌습니다. Gurman은 이것이 iOS 27, iPadOS 및 macOS 27에 "주요 새로운 추가 기능"이 될 것이며 Apple은 주로 안정성과 버그 수정에 중점을 둘 것이라고 말했습니다.
Apple TV は、おそらく定期的にアップグレードする最後のデバイスです。近年のアップデートは主に、より高速なチップと、古いモデルとの互換性を維持する再設計された Siri Remote に重点が置かれています。
ただし、新しい機能がサポートされなくなったり、速度が低下し始めたりするため、最終的には交換が必要になる場合があります。古い Apple TV をリサイクルする代わりに、再利用する 5 つの方法を紹介します。
おそらく Apple TV を購入した主な理由の 1 つは、利用可能なさまざまなストリーミング サービスの膨大なカタログからお気に入りの番組をストリーミングすることです。入手したストリーミング ボックスの世代に関係なく、希望するサブスクリプション サービスが利用できる可能性が高くなります。
交換する Apple TV をストリーミング専用にすることは、寝室や地下室で使用する場合でも、ストリーミング コンテンツに簡単にアクセスできるようにキッチンのカウンター TV に接続する場合でも、再利用する簡単な方法です。どこか派手である必要はありません。
さらに、AirPlay を使用すると、Web サイト上のビデオ、準備した PowerPoint プレゼンテーション、デバイスの画面など、Apple TV アプリを持たないコンテンツをワイヤレスでストリーミングして全員に見せることができます。
古い Apple TV を専用のストリーミング ボックスとして維持するのは、再利用するための賢い方法です。これにより、老朽化したハードウェアに過度の負担をかけることなく、デバイスから価値を継続的に得ることができます。
古い Apple TV のもう 1 つの優れた用途は、写真のスライドショーです。持ち運びやテレビに接続して最高の写真を披露するのに便利なデバイスです。
どこにでも持ち運べるので、どんなイベントにも写真のスライドショーを簡単に追加できます。それは子供の誕生日かもしれません、彼らの最高の写真を見せてください。家族の集まりでは、家族の写真を展示します。または、お祝いのイメージをフィーチャーした休日の集まり。
以前は、人々は小型プロジェクターとフィルムを持ち込んで、休暇や特別なイベントの写真を上映していました。古い Apple TV を使用しても、同じことができ、写真を確認しながらみんなに見てもらうことができます。
さらに、iCloud フォト ライブラリと Apple ID にログインすると、Apple TV で写真に簡単にアクセスできます。さらに、AirPlay を使用すると、同じ Wi-Fi ネットワーク上の誰もがデバイスの画面で写真やビデオを共有できます。
私のようなスマートホームをお持ちの場合、家中にたくさんの HomeKit アクセサリがあることになります。ただし、HomeKit を最大限に活用するには、Apple Home Hub (HomePod または Apple TV) が必要です。
ハブを使用すると、アクセサリをリモートで制御したり、オートメーションを実行したり、別の Apple ID を持つ家族などの他のユーザーとスマート ホームを共有したりできます。さらに、外出先で同じ Wi-Fi ネットワークに接続していない場合でも、スマート デバイスを表示および管理できます。
ホーム ハブがないと、スマート ホームから離れたときにデバイスは「応答なし」と表示されます。ここで、互換性のある古い Apple TV が役に立ちます。
ボックスを接続する物理的なテレビがない場合でも、他のスマート ホーム ハブと同様に、ボックスを接続して収納することができます。すでにハブをお持ちの場合は、他の人にハブを渡して、スマート ホームの使用を開始し、その機能を利用できるようにすることもできます。
Apple TV は最も人気のあるゲーム コンソールではありませんが、特に App Store を備えたゲーム コンソールの 1 つと考えられます。 Apple Arcade を使用すると、このデバイスは付属の価格でさらに魅力的なゲーム コンソールになります。
ストリーミング ボックスは、iPhone や iPad に搭載されている Apple の A シリーズ チップを使用しているため、グラフィックスを多用するゲームを実行できます。これらのゲームには、NBA 2K25 Arcade Edition や Gear.Club Stradale などがあります。
さらに、Bluetooth 経由でゲーム コントローラを接続し、Apple Arcade 以外のゲームを含む、それをサポートするゲームで使用することができます。 Xbox コントローラーと Nintendo Switch 用コントローラーの両方を使用しましたが、どちらも接続して正常に動作しました。
一部のグラフィックスを多用するゲームはより多くのスペースを必要とするため、古い Apple TV をゲーム専用にすることは、特に特定のシステム専用のタイトルを求めていない場合には、他のコンソールの良い代替手段となります。
新しいものからレトロなものまで幅広い人気タイトルを提供する Apple Arcade と組み合わせると、iPhone や iPad よりも大きな画面でクラシック作品をプレイする素晴らしい方法が得られます。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミック以来、自宅でのトレーニングの人気が高まっています。あなたが私と同じなら、今でもビデオを毎日または毎週提供するサービスに登録しているでしょう。
古い Apple TV をワークアウトスペースに追加するのは素晴らしいアイデアです。 Apple Fitness+ ワークアウトにはフィットネス アプリを、ワークアウト ミックスには音楽アプリを、自宅セッションには YouTube アプリを使用するなど、ワークアウト ルーチンに合わせてカスタマイズできます。
Apple TV をワークアウトルーチンに取り入れて気に入っている点は、それが私のルーチンにいかにシームレスにフィットするかということです。たとえば、セッションの雰囲気を設定したいときは、Apple TV をオンにして、単一の Siri ショートカットまたはオートメーションを使用して必要なアプリを開くことができます。
古い Apple TV をワークアウト ルーチンのメディア プレーヤーとしてのみ使用すると、ワークアウトを順調に進めることができます。さまざまな自動化やカスタマイズにより、セッションがよりスムーズに実行されます。
Apple TV は、多くの利点を備えた多用途のデバイスです。さまざまな機能を実行し、さまざまなシナリオに適合できるため、交換後にさまざまな再利用方法が提供されます。

したがって、新しいバージョンを入手したときに古い Apple TV を捨てるのではなく、第二の人生を与えて、あなたのルーチンに合った 1 つの分野でその可能性を最大限に発揮させてください。
OpenAIが間もなくChatGPTで広告のテストを開始することを認めてから1週間後、Googleは当面Geminiに広告を挿入する予定はないと約束した。
この声明は、スイスのダボスで開催された世界経済フォーラム中にジャーナリストのアレックス・ヒース氏に発表された。 Google DeepMind CEOのDemis Hassabis氏は、同社にはGeminiでの広告について「いかなる計画もない」と語った。この声明はかなり短いものだったが、ハサビス氏が Axios に述べた同様の引用とも一致しており、OpenAI がすでに ChatGPT に広告を導入していることに「少し驚いた」と述べている。
特にOpenAIの最高経営責任者(CEO)サム・アルトマン氏が2024年に、広告は「ビジネスモデルとしての最後の手段」だと考えていると述べていたことから、その驚きは理解できる。しかし、数字を見ると、Gemini が広告について考えるずっと前に、ChatGPT が広告を受信しているのは当然です。
Google は収益のほとんどを人々に広告を表示することで稼いでいますが、検索と YouTube に頼ってほとんどの人々に広告をプッシュすることもできます。一方、OpenAI はほぼ単なる ChatGPT です。後者が営利モデルに移行するにつれ、現在は金儲けを最優先する必要があるが、広告など従来のインターネットの金儲けに頼らずにこれを行うのは困難だった。一方、Googleはすでに他の場所で利益を上げており、少なくとも市場シェアを追い続けている間は、時間をかけてその巨大な規模を利用してGeminiを広告なしで維持することができる。
これは、Google の AI が広告を取得しないことを意味しますか?まあ、決して決してとは言わないでください。しかしそれは、おそらくその実現が目前にないことを意味している。たとえGoogleが長期的にGeminiをより積極的に収益化する計画を立てているとしても、アルトマン氏の会社と同じような時間的逼迫には直面していない。
広告の存在がユーザーをChatGPTから遠ざけるかどうかはまだ分からないが、この動きはGeminiの大きな勝利とChatGPTの1つの大きな損失を受けて行われた。まず、Google の Nano Banana 画像編集モデルがソーシャル メディアで急速に広まり、一般大衆の心を掴みました。その後、Google は Apple と自社の AI を iPhone に搭載する契約を結び、当面は Gemini が Siri に搭載されることになりそうです。
一方、ChatGPTでは、Geminiのモデルアップデートを受けて、先月初めにユーザー数が6%減少したと伝えられているが、それは広告導入前のことだった。 ChatGPT は依然として総ユーザー数でリードしているように見えますが、Google が追いつきつつあるという証拠があります。
戦略の分かれ目は明らかだ。OpenAI が既存のユーザーベースからより多くの収益を得る方法を模索している一方で、Google は私たちがすでに毎日使用している製品に新たに統合することで自社の成長に注力できる。この成長の限界がどこにあるのかはわかりませんが、私は AI をわざわざ使用することはほとんどないと言えますが、それでも時々 Google の AI 概要に誤って依存してしまうことがあります。 Google が私のような人をもっと増やして、普段のワークフローに気軽に AI を組み込むことができれば、すぐに新しい AI リーダーを手に入れることができるかもしれません。
5년 전 처음으로 144Hz IPS 패널을 개봉하고 정점에 도달했다고 생각했던 기억이 납니다. 나는 틀렸다. 지난 한 달 동안 최신 240Hz OLED를 바라보며 보낸 후, 표준 백라이트 LCD로 돌아가는 것은 스크린 도어를 통해 게임을 보는 것처럼 느껴집니다.
AOC – 27인치 QD-OLED 게이밍 모니터(~$400)
LG – UltraGear 32″ 듀얼 모드 OLED (~$1,000)
삼성 – 49인치 Odyssey OLED G9(G93SD)(~$1,000)
우리는 "완벽한 픽셀"이 더 이상 부유한 매니아만을 위한 것이 아닌 문턱을 공식적으로 넘었습니다. 2025/2026년 패널 가격 폭락으로 인해 자체 발광 기술이 민주화되었습니다. 즉, 더 이상 속도(Hz)와 화질(HDR) 중에서 선택할 필요가 없습니다.
새로운 표준은 간단합니다. 240Hz 재생률 와 짝을 이루다 0.03ms 응답 시간. 이 조합은 모션 블러를 매우 효과적으로 제거하여 눈에서 바셀린 층을 제거하는 것처럼 느껴집니다. 대상을 추적하고 있는지 여부 용감한 아니면 네온 불빛에 몸을 담그거나 사이버펑크OLED는 더 이상 사치스러운 업그레이드가 아닙니다. PC 게임을 진지하게 생각하는 모든 사람의 기준이 됩니다.
AOC – 27인치 QD-OLED 게이밍 모니터(~$400)

이는 과장 없이도 제가 본 QD-OLED 패널 중 가장 공격적인 가격입니다. AOC는 일반적으로 표준 OLED에 비해 프리미엄을 전달하는 Quantum Dot 기술의 생생하고 채도가 높은 색상을 400달러에 제공했습니다. 0.03ms 응답 시간의 240Hz에서는 반사 신경보다 빠르며, QHD 해상도는 RTX 5090 없이도 높은 프레임을 달성할 수 있는 최적의 지점에 도달합니다.
LG – UltraGear 32″ 듀얼 모드 OLED (~$1,000)

이 모니터는 두 가지를 모두 제공하여 "해상도 대 새로 고침 빈도" 딜레마를 해결합니다. 버튼을 누르면 선명한 4K 240Hz 모드(RPG에 적합)에서 강렬한 FHD 480Hz 모드(경쟁 슈팅 게임에 적합)로 전환됩니다. 하나의 섀시에 두 개의 플래그십 모니터를 효과적으로 제공하며 LG의 무광택 코팅으로 광택 경쟁사보다 일광 눈부심을 더 잘 처리합니다.
삼성 – 49인치 Odyssey OLED G9(G93SD)(~$1,000)

이 G93SD 모델은 실제로 그 유명한 49인치 슈퍼울트라와이드의 우수한 버전입니다. G95SC와 달리 이 버전에는 느린 "스마트 허브" TV 인터페이스가 없습니다. 즉, 즉시 부팅되고 순전히 모니터로만 작동합니다. 동일한 몰입감과 240Hz 속도를 얻을 수 있지만 게임을 하고 싶을 때 Tizen OS 메뉴가 팝업되는 문제가 없습니다.
논쟁은 해결되었습니다. 2026년에 PC를 구축하거나 업그레이드하는 경우 LCD 패널은 목록에 포함되어서는 안 됩니다. 당신이 잡아도 AOC 27인치 비교할 수 없는 가치 또는 LG 듀얼 모드 다용성을 위해 240Hz OLED로의 도약은 지금 당장 할 수 있는 가장 큰 시각적 업그레이드입니다.

1996년에는 비교할 것이 거의 없었고, 3인칭 시점에서 재생되는 수직으로 쌓인 3D 레벨의 참신함은 불만이 없을 만큼 강력했습니다. 그러나 30년간의 새로운 아이디어와 반복 끝에 업계 디자이너들은 이 게임의 컨트롤과 관련된 모든 문제를 해결했습니다.
이것이 바로 리마스터 뒤에 있는 스튜디오가 대체 현대 제어 방식을 포함시키려고 시도한 이유입니다. 불행히도 그것은 작동하지 않습니다 무덤 침입자 조금도.
원본 작업이 시작되었을 때 무덤 침입자개발자들은 특정 영향의 조합을 염두에 두고 있다고 합니다. 그들은 획기적인 게임에서 보았던 진정한 3D 탐색 가능 환경을 결합하고 싶었습니다. 울티마 언더월드 그리고 의 다각형 문자 버추어 파이터1989년 Jordan Mechner 클래식에서 영감을 받은 게임플레이 페르시아의 왕자.
플레이해본 적이 있다면 페르시아의 왕자당신은 그 게임의 플랫폼이 정확하면서도 도전적이라는 것을 알고 있습니다. 점프를 하기 위해서는 출발하기 전에 완벽한 출발점에 도달할 때까지 한 걸음 앞으로, 한 걸음 뒤로 자신의 위치를 주의 깊게 잡아야 했습니다.
마찬가지다 무덤 침입자. 실제로 전체 게임(모든 퍼즐, 레이아웃, 플랫폼 문제)은 엄격한 그리드 시스템을 준수합니다. 플레이어는 주인공 Lara Croft가 해당 그리드의 위치에 따라 얼마나 멀리 점프할지 정확하게 예측할 수 있습니다. 그들은 자신의 위치를 정하기 위해 단계를 계산할 수 있으며, 좌절 없이 게임의 복잡하고 정확한 점프 시퀀스를 일관되게 탐색하려는 경우 기본적으로 필요합니다.
게임의 원래 탱크 컨트롤을 사용하면 예측 가능한 방식으로 앞으로 또는 뒤로 이동할 수 있으며, 화살표 키를 특정 횟수만큼 눌러 측면 단계, 옆으로 점프, 앞으로 점프, 뒤로 점프 등을 할 수 있습니다. 전체 게임은 이 원칙을 기반으로 구축되었습니다.
탱크 컨트롤이 현대 플레이어에게 실망스러운 만큼 여기에는 절묘한 우아함이 있었습니다.