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Alibaba가 지원하는 중국 AI 스타트업 Moonshot은 화요일에 Kimi K2.5를 출시했으며 블로그 게시물에서 이를 "현재까지 가장 강력한 오픈 소스 모델"이라고 설명했습니다.
지난 여름에 출시된 Kimi K2 LLM을 기반으로 구축된 Moonshot의 최신 모델에는 독점 제품과의 강력한 경쟁자가 될 수 있는 코딩 기능이 포함되어 있습니다. Moonshot에서 게시한 데이터에 따르면 Kimi K2.5는 SWE-Bench 검증 및 SWE-Bench 다국어 코딩 벤치마크에서 OpenAI, Google 및 Anthropic의 프론티어 모델과 비슷한 점수를 받았습니다.
그러나 시각적 입력을 통해 프런트엔드 웹 인터페이스를 생성하는 기능은 다른 제품과 진정으로 차별화될 수 있는 요소입니다.
Moonshot에 따르면 Kimi K2.5는 15조 개의 텍스트 및 시각적 토큰으로 사전 훈련되어 업로드된 이미지나 비디오에서 웹 인터페이스를 생성하고 대화형 요소와 스크롤 효과를 갖춘 "기본 다중 모드 모델"이 되었습니다.
Moonshot의 블로그 게시물에 포함된 이 "비전을 통한 코딩" 기능에 대한 데모 비디오에서 Kimi K2.5는 사용자 화면을 스크롤할 때의 관점에서 표시되는 기존 웹 사이트의 녹화 비디오를 기반으로 새 웹 사이트의 초안을 생성했습니다. 이 모델은 고전적인 AI 스타일에서는 지구본의 대륙을 무정형 덩어리로 묘사하는 것과 같이 약간의 시각적 실수를 저지르더라도 일반적인 미학을 재현할 수 있었습니다.
이런 종류의 기능이 얼마나 실용적일지는 불분명합니다. (이미 완벽하게 합리적인 웹사이트를 시각적으로 덜 매력적인 AI 생성 복사본으로 만들어야 하는 이유는 무엇입니까?) 그래도 이미지나 비디오만으로 웹사이트와 앱의 목업을 생성하는 것은 소위 "바이브 코딩" 도구에 의미 있는 진전을 의미할 것입니다. 이 도구는 전통적인 코딩이 아닌 비전문가도 쉽게 배포할 수 있는 직관적인 방법을 기반으로 합니다.
ChatGPT, Claude 및 Gemini는 스크린샷이나 기타 이미지를 기반으로 새로운 웹 자산에 대한 원시 코드를 생성할 수 있지만 여전히 사용자는 이를 완성되고 사용 가능한 제품으로 변환해야 합니다. Moonshot의 새 모델의 참신함(및 잠재적인 시장 가치)은 중간 단계를 생략한다는 것입니다. "K2.5는 이미지와 비디오를 추론함으로써 이미지/비디오-코드 생성 및 시각적 디버깅을 개선하여 사용자가 시각적으로 의도를 표현하는 장벽을 낮춥니다"라고 회사는 블로그 게시물에 썼습니다.
또한: 저는 Claude Code를 사용하여 8시간 만에 Mac 앱의 코드를 작성했지만 마술보다 더 많은 작업이었습니다.
만약 이것이 현실 세계, 특히 기업들 사이에서 유용하다고 입증된다면, 다른 개발자들도 자신의 모델에 비슷한 기능을 적용하여 따를 것입니다.
Kimi K2.5의 코딩 기능은 Cursor, VSCode 및 Zed와 같은 통합 개발 환경(IDE)을 통해 액세스할 수 있는 Kimi Code라는 오픈 소스 플랫폼을 통해 제공되었습니다. 새로운 모델은 Kimi.com, Kimi 앱 및 Kimi API를 통해서도 사용할 수 있습니다.
Moonshot은 또한 특정 다단계 작업의 성능을 향상시키기 위해 최대 100개의 "하위 에이전트"를 조율하는 "에이전트 스웜(agent swarm)"이라는 연구 미리보기를 공개했습니다.
여러 작업을 서로 병렬로 실행함으로써 에이전트 스웜은 컴퓨팅 프로세스 속도를 높일 수도 있습니다. Moonshot은 블로그 게시물에 "이러한 하위 작업을 동시에 실행하면 순차적 에이전트 실행에 비해 엔드투엔드 대기 시간이 크게 단축됩니다"라고 썼으며 내부 평가에 따르면 엔드투엔드 런타임(입력부터 최종 출력 완료까지의 전체 프로세스)이 최대 80%까지 줄어들 수 있다고 덧붙였습니다.
또한: 저는 Claude Code를 사용하여 2개월이 아닌 단 12시간 만에 Apple Watch 앱의 코드를 작성했습니다.
활성 "Allegretto" 또는 "Vivace" Moonshot 계정(각각 월 31달러 및 월 159달러)이 있는 사용자는 프롬프트 상자 오른쪽 하단에 있는 모델 드롭다운 메뉴를 클릭하고 "K2.5 Agent Swarm(베타)"을 선택하여 Kimi 웹사이트에서 Agent Swarm을 사용해 볼 수 있습니다.
Google은 검색에 대한 두 가지 업그레이드를 출시하기 시작했습니다. 오늘부터 Gemini 3가 AI 개요를 지원하는 기본 모델입니다. 이 회사는 지난 11월 새로운 AI 시스템 제품군을 선보였을 때 가장 어려운 질문을 새 시스템에 전달하도록 프로그래밍된 라우터를 통해 AI 개요에 Gemini 3를 처음 배포했습니다. 이제 Google은 Gemini 3를 전 세계 모든 사용자의 표준으로 만들고 있습니다. 실제로 Gemini 3는 보다 신뢰할 수 있고 관련성이 높은 요약을 생성하는 데 더 나은 것으로 입증되어야 합니다.
두 번째 업그레이드의 경우 이제 AI 개요에서 직접 AI 모드 대화로 이동할 수 있습니다. Google은 작년 말에 이 기능을 처음으로 선보였습니다.
Google 검색 제품 담당 부사장인 Robby Stein은 "테스트에서 사람들은 자연스럽게 대화로 이어지는 경험을 선호하며 AI 개요의 맥락을 유지하면서 후속 질문을 하면 검색이 더 유용하다는 사실을 발견했습니다."라고 말했습니다. "계속 탐색할 수 있는 눈에 띄는 링크가 있는 하나의 유동적인 경험입니다. 필요할 때는 빠르게 스냅샷을 찍고, 원할 때는 더 깊은 대화를 나눌 수 있습니다."
모바일 장치에서 Google 검색을 사용하는 경우 오늘부터 AI 개요에서 AI 모드 대화로 바로 이동할 수 있습니다.

삼성은 마침내 가장 흥미롭고 유용한 갤럭시 S26의 새로운 '프라이버시 디스플레이' 기능 중 하나를 확인했습니다. 초기 소문이 2025년 3분기에 표면화되면서 우리는 이에 대해 꽤 오랫동안 들어왔지만, 회사는 오늘 오전 뉴스룸 게시물과 몇 개의 동영상을 통해 이를 발표했습니다.
“삼성은 어디를 가든지 서핑으로부터 휴대폰을 보호하기 위해 곧 새로운 개인 정보 보호 계층을 공개할 것입니다.”라고 회사는 밝혔습니다. "새로운 개인 정보 보호 계층"은 다양한 시야각에서 다양한 가시성을 제공하는 화면을 의미합니다.
개인 정보 보호 화면 보호기를 보거나 사용해 본 적이 있습니까? 측면에서 볼 때 화면의 가시성을 감소시킵니다. 따라서 귀하는 휴대전화 화면을 선명하게 볼 수 있지만 옆에 앉은 사람은 아무것도 볼 수 없거나 매우 희미하게 보일 것입니다.
삼성도 같은 아이디어를 취해 이를 화면 하드웨어와 One UI 소프트웨어에 깊숙이 통합했습니다.
하드웨어 측면에서 삼성은 방출 패턴을 변경할 수 있는 방향성 OLED 픽셀을 사용하는 "Flex Magic Panel"(갤럭시 S26 Ultra에 소문이 있음)을 사용했을 수 있습니다. 이 패널은 앞에 있는 사람에게는 화면이 선명하게 보이지만 다른 각도에서는 훨씬 더 어둡게 보입니다.
이 기술은 다음 소프트웨어 설명에서 중요한 역할을 하기 때문에 개별 픽셀 수준에서 작동한다는 점을 기억하십시오. 삼성은 이 기능이 "가시성 조정을 위한 여러 설정"을 제공하며 이는 One UI와의 통합을 통해 가능하다고 말합니다.
삼성이 이 기능을 설명한 방식에 따라 특정 앱이나 비밀번호나 PIN과 같은 액세스 세부 정보를 입력할 때, 심지어 화면의 특정 부분(예: 알림 팝업)에 대해 자동으로 활성화되어야 합니다.
이는 One UI가 AI를 통해 또는 기기 활동을 모니터링하여 화면의 콘텐츠를 인식하고 필요한 부분(전체 화면, 비밀번호 필드, 알림 팝업 등)에 픽셀 수준 조정을 적용하는 경우에만 가능합니다.
유명한 정보 제공자 Ice Universe(X를 통해)가 해당 기능의 실제 사진을 공유한 것 같기 때문에 우리는 이 기능이 실제로 작동하는 모습을 보기 위해 기다릴 필요가 없습니다. 전화기를 옆에서 볼 때 알림 팝업이 어떻게 보이지 않는지 확인하세요.
하지만 제보자는 이 기능이 갤럭시 S26 울트라에서만 사용 가능할 수도 있다고 제안했습니다. 하드웨어 기능처럼 보이기 때문에 구형 Galaxy S 모델(Galaxy S25 또는 Galaxy S24 시리즈 포함)에는 제공되지 않을 수 있습니다.
'프라이버시 디스플레이'가 지원되는 스마트폰의 시야각에 영향을 미치는지, 이를 완전히 비활성화할 수 있는 옵션이 있는지 궁금합니다.
KOM (別名「キング オブ ザ マウンテン」リーダーボード タイトル) を追いかけているときも、初めてのレースに向けてトレーニングしているときも、月次チャレンジで同僚を追い越そうとしているときも、Strava はアウトドアで苦労することを楽しむ人々のためのソーシャル ネットワークです。しかし、「アクティビティを記録し、賞賛をもらい、繰り返す」という基本的なサイクルを超えて、Strava エクスペリエンスを向上させるための機能やトリックがたくさんあります。
Strava のグローバル ヒートマップは、物議を醸しているかもしれませんが、世界中のユーザーの何百万ものアクティビティに基づいて最も人気のあるルートを示しています。明るいオレンジ色の線は、地元の人が実際にランニングしたりライドしたりする場所を示しており、危険なエリアを避けたり、景色の良い小道を見つけたり、標準の地図では目立たないランニング ルートを発見したりするのに役立ちます。
ヒートマップから人気のセグメントを特定したら、Strava のルート ビルダーを使用して独自のカスタム バージョンを作成し、カバーする時間や距離に基づいてセクションを追加または削除できます。それは、実際に地元の人々をまったく知らずに、地元の知識を持っているようなものです。ヒートマップの調査とカスタム ルートの構築を組み合わせれば、ひどいルートでのワークアウトを二度と無駄にすることがなくなります。
他の人が完璧なセグメントを作成するのを待つ必要はありません。所有したい特定の丘、スプリント セクション、またはループがある場合は、それを完了した後に独自のセグメントを作成します。 Strava Web サイトにアクセスし、アクティビティを開き、セグメント作成ツールを使用してカスタム ストレッチを定義します。プロのヒント: 定期的に乗ったり走らせたりするのはおそらくあなただけになるように、曖昧にするか具体的にします。 KOM または QOM ステータスが即座に表示され、「なぜこれが良いアイデアだと思ったのか」などの楽しい名前を付けることができます。
Strava の Beacon と呼ばれるライブ位置情報共有は、アプリ内にやや埋もれていますが、ソロの冒険者にとっては非常に便利です。ロングライドや不慣れな土地でのランニングに出かける前に、最大 3 人の安全連絡先とリアルタイムの位置情報を共有できます。 Strava アカウントを必要とせずに、進捗状況を追跡するためのリンクが送信されます。それは、朝5時に起きて車でついて来るように誰かを説得する必要もなく、サポートクルーがいるようなものです。
次に、Strava のより興味深い、そして少し不気味な機能の 1 つである Flybys があります。アクティビティを記録した後、同じエリアで同時に Strava アクティビティを記録していた他の全員を示すアニメーション再生を表示できます。プライバシー設定でこの機能をオプトインする必要があることに注意してください。そして、これがデフォルトになってから、この機能はかなりバグが多く、信頼性が低くなってしまいました。おそらく最近の共通認識は、あなたがいつどこで運動しているかを見知らぬ人に見られると不快に感じるということです。そこで Strava のプライバシー ゾーンが登場します。
この機能はアクティビティの開始点と終了点を非表示にするため、自宅の住所をプライベートに保つのに最適です。ただし、ここにハックがあります。プライバシー ゾーンの半径を戦略的に設定します。実際の家が隠れる程度の大きさにしますが、近くのランドマークや交差点を中心に配置します。こうすることで、正確な住所をブロードキャストしなくても、アクティビティには、ランニングまたはライドしているエリアが表示されます (地元のトレーニング パートナーやグループを見つけるのに役立ちます)。完全な秘密諜報員にならずにプライバシーが守られます。
Strava アートには、地図上に絵、文字、または図形を描くルートを計画することが含まれます。 Strava ルート ビルダーやその他のマッピング ツールを使用して事前に少しルートを計画しておくと、メッセージを綴ったり、ホリデー テーマの画像を描いたり (感謝祭で七面鳥を走らせるのが伝統になっている人もいます)、精巧なデザインを作成したりできます。
インスピレーションを得るために、r/Strava の「Strava アート」のセンスを熟読してください。人々は、プロポーズから街中の動物の詳細な肖像画まで、あらゆるものを作成してきました。事前のマッピング作業と、多少の非効率な方向転換をする覚悟が必要ですが、結果は別の標準的な 5K ループよりもはるかに共有可能です。さらに、マイルを記録するだけでなく、具体的な目標を持ちながら、近所の新しい通りを探索するのに最適な方法です。
友達は大好きですが、週に 47 回のトレッドミル ウォーキングをすべて見る必要はありませんか?フォローを解除せずに特定のアスリートをミュートできます。彼らのアクティビティがあなたのフィードを詰まらせることはありませんが、チャレンジのためにつながっていつでも彼らのプロフィールを確認することができます。
同様に、あなた自身の精神的健康のために、「統計を非表示」機能を使用することをお勧めします。これは、すべてを数値化するように設計されたプラットフォームでは直観に反しますが、場合によっては、特定の統計を一般の人の目から隠すことが最も健全な方法です。ペース、心拍数、特定のアクティビティの電源オンなどの指標を選択的に非表示にすることができます。簡単な回復を目指しているのに、なぜこんなにも時間がかかるのか説明したくないですか?そんなにゆっくり進むはずなのに?ただペースを隠して先に進みましょう。これにより、アクティビティ ログとルート データを自分の記録として保存しながら、おそらくそれほど注意を払っていない聴衆に対してパフォーマンスをしなければならないという奇妙なプレッシャーを回避できます。
実際に速くなっているのか、それとも新しいシューズを買ったから速くなったと感じているだけなのかを確認するのが大好きです。この目的のために、Strava のルート マッチング機能を使用して、同じコースでのパフォーマンスを経時的に比較します。アプリはルートを繰り返したことを自動的に検出します。または、手動で労力を比較することもできます。進歩を目にしたときは非常にモチベーションが上がりますが、6 か月のトレーニングでちょうど 12 秒速くなったとわかったときは謙虚な現実を確認するかのどちらかです。
また、ペースや距離にこだわりたくない場合は、Strava の相対的な努力スコア (購読者のみ) が、物事についての別の考え方を提供しようとしています。心拍数データ、距離、継続時間を考慮して、ワークアウトが体にどれだけの負担をかけたかを表す単一の数値を提供します。丘陵地帯の 5K は平坦な 10K と同じ相対的な努力を生成する可能性があり、記録されたマイルだけを見るよりも実際のトレーニング負荷をよりよく理解するのに役立ちます。特に「疲れているのにトレーニングが軽い」というストレスを防ぐのに役立ちます。
Strava に組み込まれている写真機能は問題ありませんが、より視覚的に魅力的な方法で統計情報を共有したい場合は、終了直後にアクティビティ ページのスクリーンショットを撮ることをお勧めします。その後、他のソーシャル メディアに投稿する前に、スクリーンショットを編集して特定の指標を強調表示したり、テキストを追加したり、トリミングしたりできます。
自動一時停止機能は便利なようで、赤信号や息を整えたときに自動的にタイマーを停止します。しかし、実際の経過時間を見ると、ランニングの 40% を立ったまま過ごしていることがわかる一方で、「移動時間」が素晴らしく見えるのはこれが理由でもあります。自分のフィットネスをより正直に評価するには、特にレースに向けてトレーニングしている場合は、自動一時停止をオフにします。より正確なペーシング データを取得し、トランジションを通じて動き続ける方法を学びます。さらに、平均ペースは悪く見えるかもしれませんが、少なくともそれは真実です。
正直に言って、Strava は何年にもわたってプライバシー ポリシーと機能を何度も変更してきました。このプラットフォームをしばらく使用している場合は、サーバーに何年もの貴重なトレーニング データが保存されており、プラットフォームを所有する会社に対してあまり自信がありません。アカウント設定の「データのダウンロード」機能を使用して、すべてのアクティビティの完全なアーカイブを取得します。 GPX ファイル、写真、その他のデータを含む zip ファイルを受け取ります。これらのデータは、他のプラットフォームにインポートしたり、バックアップとして保存したりできます。
Strava の利点は、本格的なトレーニング ツールであると同時に、自分自身や他の人と一緒にプレイできるゲームであることです。これらのハックは、楽しいはずの追跡システムをストレスや比較不安の原因に変えるよくある落とし穴のいくつかを回避しながら、プラットフォームをより効果的に使用するのに役立ちます。さあ、外に出てデータを収集し、覚えておいてください。あなたが本当に競争しているのは、昨日のあなたです。誰かがあなたの KOM を盗んだのでなければ、その場合は取り返してください。

CD Projekt Red가 Nerial과 Devolver Digital의 작품인 "스와이프-엠업(swipe-em-up)" 게임인 Reigns: The Witcher를 공개하면서 새로운 Witcher 게임이 발표되었습니다. 한편, 위쳐 4(Witcher 4)는 계속 개발 중이지만 조만간 출시될 것으로 예상되지 않습니다.
이 게임은 2월 25일 PC, Mac, 모바일로 출시될 예정입니다. 이 게임은 다른 사람인 음유시인 Dandelion의 관점에서 "완전히 새로운 방식"으로 Rivia의 Geralt의 이야기를 전달하는 "서사 중심" 게임으로 설명됩니다. 플레이어는 "수천 개의 내러티브 조합에 걸쳐 광범위한 결과를 초래하는 최고의 선택"에 직면하게 됩니다.
플레이어는 "도덕적인 이야기의 미로"와 전투 기반 미니게임을 탐색해야 합니다. Yennefer, Triss 및 Vesermir도 게임에 등장합니다. 본질적으로 이것은 Nerial 개발자가 이전에 개발했던 Reigns 게임의 Witcher 테마 버전인 것으로 보입니다.
"플레이어는 왼쪽이나 오른쪽으로 스와이프하여 Geralt의 행동을 결정합니다. 마을 사람들에게 짐승을 사냥하지 말라고 조언하거나 목숨을 걸고 농담을 하게 됩니까? 게임 설명에서 한 줄을 읽습니다.
게임의 iOS 페이지에는 6달러의 가격이 나와 있지만, 그것이 플랫폼 전반에 걸쳐 동일한 가격이 될지는 아직 알려지지 않았습니다.
Reigns 시리즈는 2016년에 데뷔하여 Reigns: Game of Thrones라는 라이선스 왕좌의 게임 타이틀을 포함하여 여러 속편을 탄생시켰습니다. 개발자 Nerial은 Devolver 소유입니다.
Beyond Reigns: The Witcher에는 코드명 Sirius라는 또 다른 Witcher 게임과 함께 Witcher 1 리메이크 작업이 진행 중입니다.