スポーツ観戦の楽しみの一つは、何が起こるかわからないことです。テレビ番組や映画はストーリーの展開に沿っているため、物事がどこに向かっているのかを理解することができますが、スポーツはそのようには機能しません。まったく予期せぬことが頻繁に起こる可能性があり、実際に起こります。それが、チームが優勢であろうと劣勢であろうと、人々が注目し続ける理由です。
ただし、試合をライブで視聴できない場合でも、その雰囲気を少しでも味わいたい場合もあります。そのため、リーグでは、すべての重要な瞬間を特集し、放送の解説を加えた拡大ハイライトを提供しています。これらは感じることができます ほとんど 試合全体を観るのが好きで、次の日朝のコーヒーを飲みながら彼らの様子を知るのが大好きです。問題は、サイト上部のスコアボードや結果を大々的に知らせる見出しなど、誰が勝ったかについてのネタバレ満載のサイトでこうした動画を見つけるのが一般的だということだ。スポーツを生で観戦する楽しみのほんの一部でも期待しているとしたら、それは問題です。
Don't Tell Me The Score が解決策です。このシンプルな Web サイトでは、NFL、NHL、MLB、NBA の試合のハイライトを提供しています。スコアやネタバレは一切ありません。サイトのインターフェイスには、今後のすべてのゲームと最近のゲームを表す多数のアイコンのみが表示されます。色のロゴは、ハイライトがすでに利用可能であることを意味し、クリックまたはタップして視聴を開始できます。

クレジット: ジャスティン・ポット
これは、見逃したゲームを視聴するための私のお気に入りの方法です。リーグの公式 YouTube チャンネルから提供されるビデオは 10 分強であることが多く、良いところも悪いところもわかりますが、1 日の何時間もかかることはなく、誰が勝ったかわかりません (テレビ、新聞、ソーシャル メディア、プッシュ通知、または友人からのタイミングの悪いテキストメッセージによるネタバレを避けるように注意している場合)。
これは非常にうまく機能する傾向にありますが、大きな問題が 1 つあります。NFL は動画のハイライトが他のサイトに埋め込まれることを禁止しているため、サイト自体では NFL 動画を視聴することができません。つまり、YouTube の Web サイトでハイライトを視聴するには、リンクをクリックする必要があります。これは少し面倒ですが、コメントを避ける限り、YouTube ページにも通常はネタバレは含まれません。
もっと多くのリーグがサポートされるといいのにと思います。たとえば、サッカーのハイライトはまったく提供されておらず、人気が高まっている女子リーグも同様です。ただし、北米の「ビッグ 4」スポーツのいずれかのファンで、ハイライトを見るのが好きで、ネタバレされたくない場合は、「Don't Tell Me The Score」を毎日のローテーションに追加する価値があります。

우주 사업에 오랫동안 종사했다면 로켓이 실패할 수 있는 여러 가지 방법이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 나는 오작동하는 로켓과 일반적으로 수행되는 광범위한 조사에 대한 이야기를 썼습니다.—하지만 항상 그런 것은 아니다—무엇이 잘못되었는지 공개합니다.
하지만 나는 이 이야기를 쓸 줄은 전혀 예상하지 못했다. 어쩌면 이것은 내 상상의 실패였을 수도 있다. 나는 엔진 오작동, 준비 문제, 안내 결함 또는 구조적 오류에 대해 글을 쓰는 데 익숙합니다. 지난 4월 Ars는 Firefly Aerospace의 상업용 알파 로켓의 기괴한 실패에 대해 보고했습니다.
일본의 H3 로켓은 지난달 자체 설계자와 엔지니어의 상상을 뛰어넘는 새로운 실패 경로를 발견했습니다.
H3는 지난달 발사로 일본 주력 로켓의 8번째 비행을 기록한 비교적 새로운 차량이다. 발사기는 리프트 스펙트럼의 중간에서 무거운 부분에 속합니다. 여덟 번째 H3 로켓은 현지 시간으로 12월 22일 일본 남부 다네가시마 섬에서 이륙해 약 5톤짜리 항법 위성을 우주로 운반했습니다.
로켓은 미치비키 5호 위성을 지구 위 20,000마일 이상의 궤도에 배치할 예정이었습니다. H3가 발사 중 거의 4분 동안 위성을 덮고 있던 페이로드 페어링, 즉 두 부분으로 구성된 클램쉘을 폐기할 때까지는 모든 것이 순조롭게 진행되었습니다.
일본 항공우주 탐사국(JAXA) 관계자들이 무슨 일이 일어났는지 파악하기 시작했습니다. 기관 관계자들은 지난주 일본의 우주 활동을 감독하는 정부 부처에 브리핑을 했고, 프레젠테이션(일본어)은 정부 웹사이트에 게시됐다.
프레젠테이션에는 그림, 결함 트리 분석, H3 로켓 센서의 비행 중 측정 그래프 등 풍부한 정보가 포함되어 있습니다. 이는 대부분의 발사 제공업체가 로켓 오작동 후 공개적으로 공개하기를 거부하는 세부 정보와 데이터의 보물 창고를 제공합니다.

크레딧: JAXA
일본의 8번째 H3 로켓이 2025년 12월 22일 미치비키 5호 항법 위성과 함께 다네가시마 우주 센터에서 이륙합니다.
크레딧: JAXA
일부 자료는 H3 로켓 디자인의 미묘한 복잡성에 익숙하지 않은 비 일본어 사용자가 이해하기 어렵습니다. 분명한 것은 로켓이 페이로드 슈라우드를 풀었을 때 문제가 발생했다는 것입니다. 로켓에 탑재된 카메라에서 전송된 영상에는 위성 주변에 파편이 쏟아지는 모습이 담겨 있었는데, 위성은 페어링이 분리된 직후 흔들리고 기울어지기 시작했습니다. 센서는 또한 우주선과 H3 로켓 상단을 연결하는 부착 지점 주변의 갑작스러운 가속도를 감지했습니다.

Stardew Valley 스타일의 농업과 Diablo 스타일의 전투를 으스스하게 융합한 Emberville에는 Steam Early Access 데뷔를 위한 공식 출시일이 있습니다. 2026년 3분기에 출시되는 액션 어드벤처 RPG는 플레이어에게 분위기 있는 세계와 전투를 미리 맛볼 수 있게 해줄 것이며, 이를 축하하기 위해 개발자 Cygnuss Cross는 Witcher 자신, Doug Cockle 및 작년 The Alters에서 Jan Dolski의 11가지 버전 모두의 목소리를 맡은 Alex Jordan의 성우가 포함된 예고편을 업로드했습니다.
2023년부터 개발 중인 Emberville은 주로 농사, 채집, 제작 게임플레이 메커니즘을 통한 맞춤화에 중점을 두고 있습니다. 다른 아늑한 농업 시뮬레이션과 유사하지만 공중에 사악한 악의가 가미되어 있는 이 게임에서는 플레이어가 자원을 수집하고 레벨 업, 기술 학습, 청사진 잠금 해제를 통해 절차적으로 생성된 주변 세계를 개선할 수 있습니다.
시각적인 내용을 더 쉽게 읽을 수 있도록 동적 사용자 인터페이스가 HUD를 플레이어의 요구에 맞게 조정하여 여러 기능을 더 쉽게 관리할 수 있습니다.
전투에서 Emberville은 빠르게 진행되는 2버튼 시스템을 사용합니다. 무기에 묶인 콤보 시스템과 클래스 관련 전투 스킬은 물론 잠금 해제할 수 있는 다양한 무기, 스킬, 능력을 통해 이에 대한 깊이가 있습니다. 게임의 레벨링 시스템을 통해 플레이어는 서로 다른 클래스 간에 전환할 수 있을 뿐만 아니라 해당 레벨의 클래스에서 활성 및 수동적 능력을 새 클래스로 상속받을 수 있습니다.
시그너스 크로스는 “사랑받는 성우들이 대거 참여한다”며 “게임 내에서 더욱 친숙한 목소리가 나올 것”이라고 밝혔다.

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2023년 9월에 iPhone 15 Pro Max를 받았을 때, 저는 배터리를 오래 사용할 수 있도록 최선을 다하겠다고 결심했습니다. 그런데 사고로 인해 그 단말기가 파손되었기 때문에 2024년 3월에 실험을 다시 시작했습니다.
배터리 수명이 얼마나 되는지 확인하고 싶었습니다.
내 경험에 따르면 iPhone에서 일일 실행 시간과 전체 수명 모두에서 가능한 최고의 배터리 수명을 얻는 방법보다 더 많은 기사, 블로그 게시물, YouTube 동영상을 생성하는 주제는 없습니다. 제가 가장 많은 질문과 댓글을 받는 주제이기도 합니다.
사람들은 iPhone의 배터리 수명에 집착해 왔습니다. Apple이 배터리 성능을 조사하기 위해 iOS에 추가하는 측정항목과 조정이 많을수록 배터리 수명은 더욱 악화됩니다. 한때 Apple은 사용자가 배터리 수명을 연장하기 위해 배터리 충전 수준을 제한할 수 있는 기능을 추가하기도 했습니다.
또한: 고체 대 리튬 이온: iPhone에 아직 최신 배터리 유형이 없는 이유(더 나은 방법)
그러나 매 분의 런타임, 배터리 수명의 모든 백분율이 중요하다면 배터리 용량의 20%, 즉 5분의 1을 희생하는 것이 합리적일까요?
iPhone의 배터리 수명이 길어지면 절충할 가치가 있는 것 같습니다. 결국, 애플의 주장 iPhone 15 이후 모델은 "이상적인 조건에서 1,000번의 완전 충전 주기에서 원래 용량의 80%를 유지할 수 있습니다." 나는 "이상적인 조건에서"가 무엇을 의미하는지 궁금했지만 배터리에 가능한 한 최고의 기회를 주기로 결심했습니다.
그래서 배터리 충전 한도를 80%로 설정하여 일일 런타임에 상당한 부담을 주지만 관리 가능한 수준으로(최소한 초기에는 관리 가능한 수준) 생활을 계속했습니다.
좋아요, 사실요. 처음 며칠 동안 배터리로 인한 불안감을 느낀 후에는 더 이상 배터리 수준 감소에 대해 생각하거나 알아차리지 못했고, 하루를 35% 미만으로 충전한 채 끝나는 경우도 거의 없었습니다.
1년 남짓, 하루에 한 번씩 355회의 재충전 주기를 거친 실험에서 배터리의 최대 용량은 91%로 떨어졌습니다.
이 시점에서 이미 80%까지만 충전하고 배터리가 소모되는 불편함을 느끼기 시작했습니다. 내 아이폰이 보정 목적으로 100%까지 충전되던 그 시절은 - 한도에도 불구하고 가끔 이런 일이 일어나곤 했는데 - 마치 신선한 공기를 마시는 것 같았습니다.
또한: 이 7달러짜리 케이블은 비밀리에 내 기술 가방에서 가장 유용한 것입니다.
배터리 불안이 다시 발생했습니다.
저는 iPhone을 많이 사용하는 사람이고, iPhone이 손이 닿는 거리 이상은 아닙니다. 그리고 과도한 사용량은 재충전 주기 증가로 인해 배터리 성능 저하를 가속화할 뿐만 아니라 배터리 셀의 전체 수명을 단축시켜 배터리 성능 저하를 가속화한다는 것을 알고 있습니다.
작년 9월 초로 거슬러 올라갑니다.
iPhone은 출시된 지 17개월이었으며 배터리는 501회의 재충전 주기를 가졌습니다. 이는 1,000회의 재충전 주기의 거의 정확히 절반에 해당하며 최대 용량은 89%였습니다. 배터리 수명은 끔찍했습니다. 저는 하루를 80% 충전 상태로 시작했고, 오후 중반부터 늦은 오후까지 배터리가 20% 이하로 떨어지지 않았다면 거의 20% 영역에 맴돌았습니다. 이 시점에서, 전원 은행 내 일상의 필수품이 되었습니다.
또한: iPhone 17 Pro Max를 테스트했는데 이 기능만으로도 16에서 업그레이드할 가치가 있습니다.
일시적으로 충전 한도를 100%까지 올려서 도움이 되었지만 배터리 수명은 여전히 끔찍했습니다.
그리고 이 수준에서는 애플에게 배터리 교체 비용도 지불할 수 없었는데, 예외적인 상황을 제외하면 최대 용량이 80% 이하로 떨어질 때까지 기다려야 하기 때문입니다. 따라서 적어도 나에게는 최고급 iPhone Pro Max의 유효 수명이 2년 미만입니다.
그래서 포기하고 샀어요 아이폰 17 프로 맥스다시 한 번 충전 없이 하루를 버틸 수 있습니다. 밤낮의 차이입니다.
iPhone 17 Pro Max는 긴 하루 동안에도 좋습니다... 당분간은요.
어쩌면 내 배터리가 유난히 보잘것없어 보였을 수도 있고, 아니면 내가 그랬을 수도 있다. 하지만 더 나은 배터리 수명을 약속하는 대가로 배터리 용량의 20%를 희생하는 것이 가치가 없다고 생각하는 사람은 나뿐만이 아닙니다. 그리고 나는 유일한 사람이 아닙니다.
또한: iOS 26으로 업데이트한 후 iPhone 배터리가 더 나빠졌나요? 이유와 해결 방법은 다음과 같습니다.
MacRumors에 글을 쓰고 있는 Juli Clover는 비슷한 실험을 수행해 왔으며 다음과 같은 결론에 도달했습니다.
"현재 iPhone의 데이터 용량은 80%로 제한되어 있는데, 그럴 가치가 없다고 생각합니다."
동의합니다. 그래서 100% 충전으로 돌아가서 대신 최적화된 배터리 충전을 사용합니다. 이 기능은 충전을 80%에서 100%로 지연시켜 하루를 시작하는 데 제 시간에 맞춰 이루어지도록 합니다(핸드셋이 사용자의 패턴을 학습하는 데 시간이 필요하기 때문에 이 기능은 활성화하는 데 시간이 걸립니다).
이것은 적어도 내가 가지고 있던 이전 iPhone에서는 배터리 마모를 줄이는 데 더 많은 역할을 하는 것 같았습니다. 따라서 아마도 이것이 증기실 냉각과 결합되어 새 배터리가 더 오랫동안 강하게 작동할 수 있을 것입니다. 나는 희망할 수 있다.