유비소프트가 취소했습니다. 페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크하고 다른 5개 게임을 도끼로 만들었습니다. 수요일에 발표된 이번 취소는 성장과 재정 개선을 목표로 하는 주요 기업 구조 조정의 일환으로 이루어졌으며 일부 비용 절감은 이미 해고를 통해 이루어졌습니다.
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Ubisoft는 대규모 해킹으로 'Rainbow Six Siege'를 오프라인으로 전환했습니다.
그만큼 페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크는 원래 2020년에 처음 발표되었을 때 2021년 1월 21일에 출시될 예정이었습니다. Ubisoft는 2022년에 게임 개발을 뭄바이와 푸네 스튜디오에서 몬트리올로 옮기기 전에 여러 번의 지연을 발표하면서 그 날짜가 왔다 갔다 했습니다. 불행하게도 스튜디오가 변경된 후에도 지연이 계속되었고 2024년까지 Ubisoft는 주장했습니다. 시간의 모래 2026년에 도착할 것이다.
이제 출시는 전혀 없을 것이며, Ubisoft는 게임이 발표된 지 6년 만에 게임 생산을 중단했습니다.
"이 프로젝트는 실질적인 잠재력을 갖고 있었지만 우리는 귀하가 바라는 품질 수준에 도달할 수 없었으며, 계속하려면 우리가 책임감 있게 투입할 수 있는 것보다 더 많은 시간과 투자가 필요했을 것입니다."라고 공식적으로 게시된 성명을 읽으십시오. 페르시아의 왕자 수요일에 X 계정.
"페르시아의 왕자는 하나의 우주이자 유산으로서 우리에게 계속해서 깊은 의미를 갖고 있으며, 이 결정이 우리가 프랜차이즈에서 물러난다는 의미는 아닙니다."
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팬들은 실망감을 표출하기 위해 소셜 미디어를 이용하며 반응했습니다. 수요일의 발표는 많은 사람들이 씁쓸함을 느꼈습니다. 시간의 모래 반년 전 발표 이후 리메이크되었습니다.
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유비소프트, 대규모 구조조정 발표
시간의 모래의 취소는 Ubisoft의 중요한 구조적 변화의 일환으로 이루어졌습니다. 회사는 3개년 로드맵을 수정하면서 오픈 월드 및 라이브 서비스 게임에 다시 초점을 맞추고 있으며 "플레이어 지향 생성 AI에 대한 투자를 가속화"할 계획입니다.
Ubisoft 구조 조정의 중추적인 부분은 5개의 전문화된 "크리에이티브 하우스"에 초점을 맞춘 새로운 운영 모델입니다. 회사 내의 이러한 새로운 부서는 각각 다른 게임 장르에 중점을 두고 타이틀의 제작 및 출판을 자체적으로 관리하게 됩니다. Ubisoft는 또한 5개 하우스 모두에 제작 지원을 제공할 Creative Network와 Core Services라는 두 개의 새로운 내부 조직을 설립하고 있습니다.
Ubisoft 창립자이자 CEO인 Yves Guillemot는 "각 Creative House는 전담 리더십 팀이 이끄는 전적인 책임과 재정적 소유권을 바탕으로 명확한 장르와 브랜드 초점을 중심으로 구축되었습니다."라고 말했습니다. "이는 더 빠른 의사 결정과 각 Creative House를 지원하고 제공하는 동급 최고의 교차 기능 핵심 서비스를 갖춘 보다 분산된 창의적 조직에 의존하는 급진적인 움직임입니다."
Vantage Studios라고도 알려진 CH1은 다음과 같은 Ubisoft의 가장 큰 프랜차이즈를 확장하는 데 전념할 것입니다. 어쌔신 크리드, 파 크라이그리고 레인보우식스. CH2는 다음과 같은 경쟁적이고 협력적인 슈팅 게임에 중점을 둘 것입니다. 디비전고스트 리콘, 그리고 스플린터 셀. CH3는 다음과 같은 라이브 게임을 담당하게 됩니다. 명예를 위하여더 크루, 그리고 해골과 뼈. CH4는 다음을 포함하여 내러티브 중심 게임이나 판타지 세계에서 일어나는 게임을 처리합니다. 아노, 레이맨, 비욘드 굿 앤 이블, 그리고 응, 페르시아의 왕자. 마지막으로 CH5는 캐주얼하고 가족 친화적인 브랜드를 선보일 예정이다. 저스트 댄스우노, 그리고 해즈브로.
그러나 Ubisoft의 모든 게임이 다음과 같은 하우스 중 하나로 이동되는 것은 아닙니다. 시간의 모래 콘텐츠 파이프라인을 검토한 후 "포트폴리오에 다시 집중하기 위한 전략적 결정"으로 인해 5개의 다른 타이틀이 취소되었습니다. 취소된 타이틀 중 4개는 아직 발표되지 않았으며, 그 중 3개는 새로운 IP였습니다. Ubisoft에 따르면, 6개 게임은 "새로운 향상된 품질은 물론 보다 선별적인 포트폴리오 우선순위 기준을 충족"하지 못했기 때문에 제외되었습니다.
Guillemot는 Ubisoft의 구조 조정이 향후 2년 동안 자사의 재정에 상당한 영향을 미칠 것이지만 반대편에서는 더 강해질 것으로 기대한다고 밝혔습니다. 불행하게도 모든 직원이 그 가치를 평가할 수는 없습니다. 이 회사는 지난 몇 년 동안 비용을 절감하기 위한 노력의 일환으로 지속적인 정리해고를 실시했으며, 지난 11월 실적 발표를 통해 직원 수를 2022년 거의 21,000명에서 17,097명으로 줄였습니다.
Ubisoft가 Halifax와 Stockholm의 스튜디오를 이미 폐쇄하면서 본격적인 비용 절감 프로그램을 계속함에 따라 추가 해고가 예상됩니다. 이 회사는 이달 초 아부다비 스튜디오를 구조 조정한 후 29명의 직원을 추가로 해고했으며 매시브와 스톡홀름 스튜디오에서도 55명의 직원을 해고할 것으로 예상한다고 확인했습니다.