
オペレーティング·システム
クブントゥ 24.04 LTS
CPU
Intel Core Ultra 9 275HX (2.7GHz ~ 5.4GHz)
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (dGPU)、インテル グラフィックス (iGPU)
ラム
32GB デュアルチャネル DDR5 262 ピン SODIMM (5600MHz)
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ソフトウェアというのはすごいものです。コンピューターのハードウェアをまったく変更せずに、新しいソフトウェアを使用すると、より効率的になったり、同じ目標を達成するための新しい方法を実装したりすることで、より優れたパフォーマンス、品質、またはその両方を提供できる可能性があります。
一般に、私は所有しているデバイスのソフトウェア アップデートによって、少なくともデバイスのパフォーマンスが現状よりも悪化することはないと期待しています。しかし、Microsoft Windows の場合は、「アップデート」ボタンを押した時点ですべてが外れます。

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Windows アップデートの注意事項は非常に簡潔かもしれませんが、通常は次のような注意事項があります。 多く 内部で微調整されたもの。これらは多くの場合、「安定性の向上」またはそれに類するものに要約され、新機能のみが詳細に説明されます。
ただし、小規模で無害な更新であっても、コンピューターが CPU コア全体でタスクをスケジュールする方法や、バックグラウンド サービスの積極性のあり方に変更が含まれる可能性があります。レイテンシーに影響を与える電源管理の調整や、コンポーネントがその電力エンベロープ内で速度を向上させる方法が存在する可能性があります。

古いドライバーがパフォーマンスを低下させないようにしてください。
これらの変化を単独で見れば、一般的にはすべて良い方向に向かっています。問題は、Windows が複雑であり、Windows を実行できるコンピューターの組み合わせが無限にあるため、さらに状況が悪化するということです。これは、更新プログラムのベータ版にどれだけの時間を費やしたとしても、あるいはリリースをどれだけ慎重にずらしたとしても、Microsoft が更新プログラムを包括的にテストすることは不可能であることを意味します。アップデートが一般のユーザーベースに展開されると、その瞬間にすべての障害点が見つかることになります。
一部の人にとって、特にサポートされているハードウェアの最先端にいる場合には、何らかのパフォーマンスの低下が含まれることになります。場合によっては、それらの回帰は次のようになります。 大規模。たとえば、Digital Foundry が報告したように、KB5066835 Windows アップデートにより、次のような一部のゲームのパフォーマンスが低下しました。 アサシン クリード: シャドウズ 以前と比較して最大 50% 減少しました。 NVIDIA がホットフィックスをリリースしましたが、少なくとも数日間、かなりの数の PC ゲーマーのパフォーマンスが低下することを意味しました。
これは極端な例であることを明確にしておきますが、新しい Windows アップデートにより、ビデオ ゲームだけでなく、使用するアプリケーションに遅延、途切れ、その他の異常がもたらされたことは誰もが経験したことがあります。前日までは正常に動作していましたが、翌朝目覚めると、ファイルのコピーが遅くなったり、ビデオが正常に再生されなかったり、明確な理由もなくブラウザがクロールしたりするようになりました。
横になりたくない 全て Microsoft の足元にも責任がある。結局のところ、マザーボードのチップセットと GPU はシステムのパフォーマンスと安定性にとって重要な要素であり、それらのドライバーはメーカーによって作成されています。
Windows で AMD と NVIDIA GPU の両方を使用している私は、ドライバーの更新についてよく考えなければなりません。新しいアップデートの見出しには最新のゲームのサポートが記載されることが多いので、たまたまそのゲームをプレイしたくなっても、たいていは迷ってしまいます。ただし、新しい GPU ダイバーは、ほとんどの時間をプレイしている古いゲームに問題が発生したり、一部の新しいゲームでパフォーマンスが低下したりすることを意味します。
私が話しているのは、マイクロスタッター、フレームペーシングの問題、GPU 使用率の問題、そして他に何があるかは誰にもわかりません。繰り返しになりますが、ここでの問題は、PC の歴史を遡ると何百万ものゲーム (おそらくはたくさんあるでしょう) が存在し、そのうちのいくつかはドライバーを変更すると悪化することです。
特に、パフォーマンスを単にピーク レートまたは平均フレーム レートの向上として考えると、新しいドライバーによってパフォーマンスが向上する場合があります。ただし、これには遅延や途切れなどは考慮されていません。たとえ数値が高くなったとしても、実際のエクスペリエンスを著しく低下させるもの。

不安定なパフォーマンスに満足しないでください。
表面的には、答えは明白です。おそらくあなたはこれを読んでいる間、しばらく画面に向かってそう叫び続けてきたでしょう。コンピューターのアップデートはやめましょう!
ただし、それは ひどい アドバイス、言うは易く行うは難し。 本当に重要なアップデートがたくさんあります。これらは主にセキュリティに関連しており、単独でリリースされる傾向がありますが、すべての更新を停止するのは悪い考えです。同様に、Windows のデフォルト ツールを使用すると、更新を停止することはできず、更新を遅らせることしかできません。
ただし、(潜在的に危険な) レジストリの調整を行うと、デフォルトで設定されている 3 か月よりもはるかに長く更新を遅らせることができます。また、重要な更新やメジャー アップデートを自分の裁量で手動でインストールすることもできます。私がやっているのは、重大な問題が発生するかどうかを確認するために、重要でない更新を数日遅らせることです。大きなアップデートが配信されてから 1 週間経っても大きな問題が発生していないのであれば、続行しても問題ないと思います。
GPU ドライバーに関しては、NVIDIA 側で、より安定するように設計された Studio ドライバーに切り替え、Windows がデバイス ドライバーを自動更新しないようにする措置を講じました。ドライバーを手動で管理するのは面倒ですが、より良い安定性と一貫したパフォーマンスが得られるのであれば、私はその取引を受け入れます。

더 많은 구매 선택
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ZDNET의 MagSafe 전문가로서 저는 지갑, 그립, 스탠드부터 노트북, 배터리 팩 등에 이르기까지 많은 자석 액세서리를 사용해 보았습니다. 그렇기 때문에 누군가 내 눈에 띄거나 내가 시도한 다른 것을 제외하면 그것에 대해 글을 쓰는 것입니다.
또한: 내가 가장 좋아하는 MagSafe 지갑 스탠드는 이상적인 iPhone 동반자입니다.
시장에는 MagSafe 지갑 옵션이 부족하지 않습니다. UAG 메트로폴리스 지갑 저렴한 럭셔리 옵션으로 부를 가치가 있습니다. 비슷한 용량, 모양, 느낌으로 시도한 다른 경쟁사를 제치고도 그렇습니다.
UAG의 지갑은 부드럽고 유연한 비건 가죽으로 제작되었습니다. 뒷면에는 몇 개의 카드 슬롯과 카드 포켓이 있으며 하단에는 노치가 있습니다. 안전한 부착을 위해 2.5mm 두께의 자석이 있는 MagSafe 측면이 있으며, 기기를 세로 또는 가로 보기로 사용할 수 있는 내장형 킥스탠드도 있습니다. 제가 찾은 이 스타일의 지갑은 OMNY 또는 NJ Transit SmartLink 카드와 같이 교통량이 많은 카드를 꺼낼 때 가장 사용하기 쉬운 것입니다.
또한: 내가 테스트한 최고의 MagSafe 지갑은 Apple이나 Anker에서 만든 것이 아닙니다.
ESR 및 기타 브랜드에서 사용할 수 있는 매우 표준적이고 간단한 지갑 및 스탠드 콤보 디자인이지만, 2024년에 처음 검토한 Journey의 Ezmo 지갑보다 UAG의 이 옵션이 훨씬 더 좋다고 생각합니다.
UAG Metropolis 지갑을 처음 접했을 때 Journey의 Ezmo 지갑과 유사하다는 생각이 들었습니다. 아직 들어보지 못하셨다면, 제가 리뷰한 또 다른 MagSafe 지갑으로 제가 칭찬한 제품으로 그 이후로 매일 들고 다니는 지갑이 되었습니다. 두 가지 옵션을 모두 국소적으로 살펴보면 거의 동일한 프로필, 색상, 모양 및 디자인으로 차이점을 구별하기가 어렵습니다.
Journey Ezmo 지갑(오른쪽) 옆에 있는 UAG Metropolis 지갑(왼쪽).
그러나 몇 가지 차이점이 있습니다. UAG Metropolis의 비건 가죽은 질감이 더 많고 광택이 약간 덜합니다. 반면에 Ezmo는 폴더 양쪽에 포켓이 있고(UAG의 것과는 반대로) 약간 더 고급스러운 느낌을 주지만 둘 다 MagSafe 액세서리에 비해 매끄럽다는 것은 인정합니다. 둘 다 명확한 ID 창이 부족하고 제한된 색상 옵션으로 제공되지만 Journey는 UAG보다 세 가지 더 많은 옵션을 제공합니다.
진짜 키커? UAG의 지갑은 Journey의 지갑보다 25달러 저렴합니다. 약 45달러에 판매 (또는 판매할 수 있는 경우 더 적습니다).
UAG 메트로폴리스 MagSafe 지갑 내부.
UAG의 지갑은 제가 가장 좋아하는 스타일 중 하나입니다. 슬림하고 매끈하면서도 현금과 작은 소지품을 담을 수 있을 만큼 넉넉한 크기입니다. 게다가 킥스탠드도 갖추고 있습니다. 스타일리시하고 기능적이어서 휴대폰 뒷면에서 분리하여 단독으로 사용할 수도 있습니다.
자석이 고정되어 있고, 스탠드가 안정적이며, 가장 많이 사용하는 두 개의 직불 카드에 카드 덮개가 있는 경우에도 카드를 쉽게 삽입하고 제거할 수 있습니다. 그리고 가격은? 더 높은 수준의 MagSafe 옵션에 비해 큰 가치가 있지만 제가 시도한 다른 옵션만큼 비싸지는 않습니다.
검정색 외에 색상 옵션이 없다는 점이 여전히 실망스럽고 MagSafe 지갑에 선명한 ID 창을 추가한 부분이 정말 마음에 들어서 완벽한 점수를 줄 수 없습니다. 하지만 클래식한 지갑 느낌을 지닌 적당한 가격의 MagSafe 지갑을 찾는 사람에게는 훌륭한 옵션입니다.
카드 소지자나 Benks ArmorGo 또는 Ohsnap Grip 지갑과 같은 밀폐형 지갑이 아닌 스탠드로도 사용할 수 있는 보다 전통적인 MagSafe 지갑을 찾고 있다면 UAG 메트로폴리스 지갑 상당히 가격이 비싼 옵션입니다.
최대 5장의 카드와 약간의 현금을 넣을 수 있는 저장 공간, 스탠드, 세련된 디자인을 갖추고 있지만 ID 창, 보다 경쾌하거나 중립적인 색상과 같은 다른 요소는 생략해야 합니다. 그래도 저렴하면서도 고급스러운 검정색 MagSafe 지갑을 찾고 있다면 45달러(세일 중)에 이 제품을 살 것입니다. 아직 확실하지 않으신가요? 최고의 MagSafe 지갑 목록에서 테스트를 거친 다른 추천 제품을 확인해 보세요.
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TV만큼 화려하거나 화제가 되지는 않지만 홈 시어터 기술의 더 넓은 생태계는 틀림없이 가장 흥미로운 기술 개발이 일어나는 곳입니다. 그리고 제가 올해 보고 싶은 가장 큰 기회는 지저분한 케이블의 고질적인 A/V 문제를 해결하는 것입니다.
나는 수년 동안 홈 시어터 기술을 다루어 왔으며, 이미 DVD 플레이어가 연결된 TV에 PS2를 처음 연결하려고 시도한 이후로 문제가 나를 괴롭혔습니다. 영화 감상 성능을 향상시키기 위해 최고의 사운드바를 사용했고, 스마트 TV가 아닌 TV에서 스트리밍 서비스를 사용하고 싶을 때 스트리밍 장치를 사용했으며, 집에서 영화 같은 시청 경험을 즐기기 위해 최고의 프로젝터를 사용했습니다. 그리고 그런 기술을 사용할 때마다 엄청나게 엉킨 케이블을 풀어야 합니다.
더 이상은 아닙니다. 무선 홈 시어터 기술은 주류로 진입하기 직전이며, 더 폭넓은 출시는 2026년에 대한 나의 큰 예측 중 하나입니다. 수년간의 A/V 키트 테스트 및 취재를 바탕으로 홈 시어터 공간에서 볼 수 있을 것으로 예상되는 변화와 발전은 다음과 같습니다. 그리고 2025년 내내 주목할 만한 추세는 무엇입니까?

아마도 2026년에 예상되는 가장 유망한 홈 시어터 변화 중 하나는 모든 홈 기술에 동일하게 영향을 미치므로 먼저 이에 대해 다루겠습니다. 이러한 변화는 홈 시어터 장치 간의 무선 연결을 더욱 확대하여 거실 주변에 케이블이 지저분해지는 것을 방지하고 장치를 배치하는 위치에 다양성을 추가하는 것입니다.
Dolby Atmos의 FlexConnect는 TV를 방 안의 여러 호환 스피커에 연결할 수 있는 무선 표준으로, 모든 것이 번거롭지 않고 올바른 패닝을 유지합니다. 2023년에 공개되었지만 2026년까지 이 제품과 함께 출시된 소비자 제품을 거의 본 적이 없습니다. LG는 이미 1월 CES 2026 컨퍼런스에서 호환 가능한 제품의 Sound Suite를 선보일 것이라고 확인했기 때문입니다. CES나 그 이후에 다른 회사들도 뒤따를 것으로 예상됩니다.
이는 지난 몇 년간 '무선' TV의 증가 추세에 따른 것입니다. 물론 주 전원 공급 장치가 필요하기 때문에 진정한 무선은 아니지만 일반적인 목표는 케이블을 최대한 줄이는 것입니다. LG M3 Wireless OLED 및 Samsung Wireless Frame Pro와 같은 옵션을 사용하려면 게임 콘솔 및 Blu-Ray 플레이어와 같은 추가 장치를 별도의 상자에 연결하여 사진을 화면에 전송해야 합니다. 따라서 깔끔한 방을 위해 이러한 장치를 숨겨 둘 수 있습니다.
무선 TV는 새로운 것은 아니지만 여전히 평범함과는 거리가 멀습니다. 세일로 구입하는 표준 OLED에는 마술처럼 케이블이 없는 것은 아닙니다. 그러나 브랜드가 FlexConnect와 같은 무선 영역으로 더 많이 이동함에 따라 결국 이러한 종류의 기술이 소비자 TV 세트에 적용되는 것을 볼 수 있습니다. 문제는 그것이 2026년이나 그 이후에 일어날 것인지이다.

사운드바는 무엇보다도 무선 개선의 이점을 누릴 수 있는 기술 중 일부입니다. 케이블을 제거하면 사운드바를 배치할 때 발생하는 일부 제한 사항도 제거됩니다. 즉, 벽에 장착하거나 벽에 바로 장착하는 것이 훨씬 더 쉬워집니다. 그 외에도 무선 기술은 해당 부문의 지속적인 추세에 중추적인 역할을 합니다.
점점 더 많은 부분으로 구성된 사운드바가 출시되는 것을 볼 수 있습니다. 이는 하나의 코어 사운드바와 방 주위에 배치할 수 있는 다른 작은 스피커를 포함하는 오디오 장치입니다. 우리는 수년 동안 서브우퍼 옵션과 추가 스피커 옵션을 제공하는 사운드바 번들을 보아왔지만 점점 더 오비탈 엑스트라를 사용해야 하는 사운드바를 보게 됩니다. 이들 제품은 모두 무선으로 서로 통신하므로 거실 주변에 구성 요소를 쉽게 배치할 수 있습니다.
여러 부품이 포함된 LG, JBL, 삼성의 옵션을 찾을 수 있지만 일부 회사는 이를 회피했습니다. Amazon의 보급형 옵션은 모두 단일형 사운드바인 반면 Sonos가 가장 좋아하는 옵션도 독립형입니다(둘 모두에 대해 추가 스피커 번들을 선택할 수 있지만 기본 옵션은 일체형입니다). 하지만 2026년에 이러한 변화가 일어나도 나는 놀라지 않을 것입니다. 홈시어터 기술에서 무선 제품이 더 광범위하게 확산될 것이라는 흐름이 지배적이기 때문입니다.
2026년형 사운드바 중 다수가 이미 발표되었습니다. 우리는 매년 CES 2026에서 이러한 제품을 볼 수 있지만, 삼성이나 LG와 같은 회사는 연도가 시작되기도 전에 제품을 일찍 선보이기로 결정했습니다.
두 회사 모두 다양한 실내 공간에 적응할 수 있도록 설계된 멀티피스 옵션을 보유하고 있으며, 스캐닝 기술의 발전을 통해 오디오를 환경에 맞게 조정할 수 있습니다. 우리는 또한 이전보다 훨씬 더 크고 값비싼 사운드바를 보고 있습니다. 특히 삼성의 HW-Q990H에서 그렇습니다. 이 11.1.4채널 거대 제품은 비용이 많이 들고 많은 공간을 차지할 것으로 예상되며, 초프리미엄 사운드바의 틈새 시장이 성장하고 있음을 나타냅니다.

프로젝터 팬이 2026년 새 릴리스에 대해 물어볼 가장 큰 질문 중 하나는 Dolby Vision 2와 호환됩니까?
2025년 9월에 발표된 Dolby Vision 2는 Dolby의 인기 있는 시각적 표준의 업그레이드 버전으로, 주류 브랜드의 다양한 TV에 정밀한 검정색, 눈부심 감소 및 스포츠 최적화를 제공합니다. TV 전용으로 발표되었지만 Dolby Vision 자체는 프로젝터에서 사용할 수 있으며 후속 제품도 언젠가는 사용할 수 있을 것입니다. 진짜 질문은 이것이 2026년에 일어날 것인가이다.
최고급 프로젝터 시장에서 레이저 프로젝터는 여전히 고가 품목으로 남아 있지만, 이들 중 몇 가지가 더 출시될 것으로 예상되지만 올해 내내 더 저렴한 옵션으로 이 기술을 사용할 수 있을 것이라는 징후는 없습니다.
우리는 적어도 새로운 릴리스를 보게 될 것이며 아마도 일부는 바늘과 가격을 약간 낮출 수도 있습니다. 이는 야외 스피커나 저가형 스피커에도 해당될 가능성이 높습니다. 하드웨어 측면에서 큰 발전은 기대하지 않습니다.
어떤 시장 부문에서 변화를 볼 수 있다면 그것은 상대적으로 틈새 게임용 프로젝터입니다. 프로게이머를 위해 점점 더 높은 주사율을 제공하는 OLED TV가 등장하면서 일부 프로젝터 브랜드가 이를 프로젝터에 맞추려고 시도하는 모습을 볼 수 있었습니다.

지난 몇 년 동안 스트리밍 스틱에서 가장 주목할만한 추세는 통합이었습니다. 더 이상 Amazon 및 Roku와 같은 회사는 새로운 스마트 동글의 대규모 컬렉션을 필요로 하거나 출시하지 않습니다. 이제 콘텐츠는 HD 스트리밍 스틱용 하나, 4K용 하나, 때로는 추가 최고급 라인 등 소수의 라인만 업데이트하는 것 같습니다.
결국 시장 부문은 둔화되고 있습니다. 스마트 TV가 거의 어디에나 존재한다는 점을 고려하면, '멍청한' TV에 스마트 TV 기술을 추가하는 동글의 필요성은 거의 사라졌습니다.
2026년에 새로운 스트리밍 스틱이 출시된다면 그 수가 거의 없을 것입니다. Amazon은 2025년 말에 Fire TV Stick 4K Select로 자체 라인을 업데이트했기 때문에 회사의 새로운 출시가 불가능하지는 않지만 가능성은 낮습니다. Select는 새로운 Amazon 운영 체제를 선보였으며 회사가 이를 다른 스트리밍 스틱에 적용하는 것을 볼 수 있었습니다.
또 다른 다작 이름은 2025년에 라인업을 새로 고친 Roku이며, 연간 출시를 선택하지 않는다는 점을 고려하면 2026년은 조용할 것으로 보입니다. 새로운 Apple TV 4K가 나올 가능성이 더 높으며, 일부 소문에서는 2025년에 출시될 수 있다고 제안했지만, 그 부족으로 인해 새해가 더 유망할 수 있음을 시사합니다.
オープンソース ソフトウェアの開発はグローバル コミュニティによって推進されており、人間の性質に従って、それらのコミュニティは意見の相違を持ち、派閥を形成し、独自のアジェンダを推進します。 2 つ以上のグループで何かについて意見の相違がある場合、全員が受け入れる解決策を目指して競い合い、事態が混乱することもあります。
あなたが選んだ最新の Linux ディストリビューションのクリーン インストールは平和の産物のように見えるかもしれませんが、そのソフトウェアはあなたのようなユーザーの頭脳と市場シェアをめぐる戦いの中で鍛えられたものです。これらは、今日世界を動かす OS を形作った最も重要な Linux 戦争の 3 つです。
Linux とすべてのフリーでオープンなソフトウェアの歴史における最初の大きな対立は、 の 根本的な質問: この文脈での「無料」とは何を意味しますか?
「ビールのように自由ではなく、自由のように自由に」というアイデア全体がそこから来ています。 Free Software Foundation または FSF (GPL ライセンス制度の背後にある組織) は、これは道徳的な問題であると感じました。コードは永久にオープンであり続けるべきであり、営利企業がオープン ソフトウェアを改善または拡張するために新しいコードを作成する場合、元のコードがリリースされたのと同じ条件でコミュニティにコードを作成する義務があります。
Open Source Initiative (OSI) は異なる見解を持っていました。 1998 年に設立された OSI は「オープンソース」という言葉を作った団体であり、全体的な目標は企業に FOSS を採用させることでした。

完全な初心者にはどれを選ぶのが良いでしょうか?違いはありますか?
実際には、ライセンスは一般に両方の理念を許可していましたが、FSF による GPLv3 ライセンスのリリースが伴いました。これには、TiVo の場合のように、企業が消費者向けデバイスに GPL ソフトウェアをロックダウンすることを防ぐ文言と条項が含まれていました。明らかに、デバイスのロックダウンを防ぐライセンスに同意する企業はほとんどないため、GPL3 のリリースは多少の物議を醸しました。
明らかに、Linux カーネルは GPLv2 のままであり、それらをロックダウンする法的な方法がなければ、Linux 上で動作する何百万台ものデバイスすべてにとって明らかに問題となるでしょう。いずれにせよ、これは現在も続く議論であり、今日に至るまで Linux とあらゆるオープンソース ソフトウェアを形作ってきました。
何年も経ちましたが、デスクトップ環境の大きな選択肢は依然として KDE と GNOME の間です。 GNOME が存在する主な理由は、主に KDE が Qt フレームワークに依存しているためであり、これによりライセンスに関する懸念が生じました。現在、Qt フレームワークはデュアル ライセンス モデルを提供しており、KDE デスクトップ環境はソフトウェアのオープン ライセンス バージョンを使用しています。したがって、KDE は実際には完全にオープンソースですが、GNOME の開始時点ではまだ懸念点でした。
別の時間軸では、GNOME は開発されず、KDE が唯一の選択肢として決定したかもしれませんが、今日ではそのイデオロギーの分裂により 2 つの主要なデスクトップ環境の選択肢が生まれ、もちろん、各陣営内でさらなる分裂や分裂が今も起こっています。
これまでのところ、おそらく「初期戦争」が最もドラマチックだろう。 「init システム」は、カーネルがロードされた後に実行される最初のプログラムであり、サービス、ロギング、デバイス、および起動動作を管理します。 Systemd は、バグのあるシェル スクリプトの問題や競合状態などの厄介な状況を修正する方法で、この機能を統合および統合することを約束して登場しました。
それは素晴らしいと思いますが、何が問題なのでしょうか? systemd に関して人々が抱えている問題は、systemd が機能しない、またはうまく機能しないということではなく、Unix および Unix に似た OS がどのように機能するかという哲学に反するということです。多くの制御を 1 か所に集中させます。

これらの画期的な Linux システムの隆盛と衰退、そしてその遺産がどのように生き続けているのかを探ってください。
膨大な数の Linux ディストリビューションが構築されている Debian Linux が systemd をデフォルトとすることを決定したとき、すべての地獄が解き放たれました。もちろん、FOSS コミュニティが現状であるため、答えは「フォークする」ということであり、その結果、Devuan が誕生しました。 systemd フリーの Debian フォーク。ただし、夜中までフォーラムで init システムについて人々と議論していないのであれば、おそらく systemd ディストリビューションを使用しているでしょう。これは良くも悪くも最新の Linux であると思われます。
これらは Linux を形作ってきた 3 つの主要かつ重要な競合にすぎません。これについて私にとって興味深いのは、コードだけを超えてすべてがいかにオープンであるかということです。 Windows のようなクローズド ソース OS の場合、まさにこの種の対立や議論が発生しますが、それらは密室で行われます。 OS が出荷されるまでに、誰もが公の場で一線を越えるようになります。
Linux を使用すると、汚れた洗濯物がすべて放映されるのを見ることができるだけでなく、参加して物事を何らかの方向に導くのを助けることを妨げるものは何もありません。それが良いことかどうかはまた別の日に考えますが、見ていて楽しくないということに異論を唱える人は誰もいません。
